概述
通过在公司一个月的实习,慢慢的对css跟html算是比较熟悉了,这几天开始研究js,今天用js写了一个jquery的animate函数,测试了下,性能还可以。个人觉得jquery并不是万能的,因为是个框架,所以有些东西写的比较死,就像animate函数一样,可选的参数不多有时候可能并不能实现我们想要的效果。
注释的部分是用来测试用的,写代码的过程并不是十分顺利,因为用js平时用的不是很细,都是大体知道方法,也用过,但等到真正要实现动画函数的时候,细枝末节写错了就可能把人难住了。
函数里面有几个参数解释一下,
obj,函数的对象
json,数值对,形式{attr:”value”, attr: “value”},在这里是指要动画对象的运动属性
- interval,每执行一次改变的间隔,这里改变的是对象是属性值
- sp,值变换的速度,使动画具有缓冲效果,而不只是匀速不变(sp为1)的
fn,回调函数,执行完动画之后的行为
代码比较简单,只是有几个细节需要注意,在这里提醒一下:
- 对象的属性不必直接声明,所以函数的第一句clearInterval(obj.timer);并不会报错。
- 必须为每一个对象分别添加一个定时器,否则互相会影响,一个定时器公用的结果是定时器的多个对象运动出现卡顿。
- son数据格式了解一下,当遍历对象的动画属性的时候,需要icur != json[arr]判断是否每一个属性已经达到目标值。flag的作用是防止当其中某个属性第一个达到目标值后,clearInterval(obj.timer)清除了定时器,结果其他动画属性并没有达到目标值。所以在每次遍历的时候初始化flag值为true,只要遇到一个没有达到目标属性的对象,就将flag置为false,直至对象的所有属性达到目标值,清除定时器。
- speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);这一句的作用是将属性值取整,因为属性值除了opacity没有小数。
- 最后调用的时候注意动画的对象,在使用for循环的时候不能随意使用arr[i]形式,尤其是嵌套循环的时候i的值已经变成了最大值。
js
function animate(obj, json, interval, sp, fn) {
clearInterval(obj.timer);
//var k = 0;
//var j = 0;
function getStyle(obj, arr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[arr];
//针对ie
} else {
return document.defaultView.getComputedStyle(obj, null)[arr];
}
}
obj.timer = setInterval(function(){
//j ++;
var flag = true;
for(var arr in json) {
var icur = 0;
//k++;
if(arr == "opacity") {
icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, arr))*100);
} else {
icur = parseInt(getStyle(obj, arr));
}
var speed = (json[arr] - icur) * sp;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);
if(icur != json[arr]){
flag = false;
}
if(arr == "opacity"){
obj.style.filter = "alpha(opacity : '+(icur + speed)+' )";
obj.style.opacity = (icur + speed)/100;
}else {
obj.style[arr] = icur + speed + "px";
}
//console.log(j + "," + arr +":"+ flag);
}
if(flag){
clearInterval(obj.timer);
//console.log(j + ":" + flag);
//console.log("k = " + k);
//console.log("j = " + j);
//console.log("DONE");
if(fn){
fn();
}
}
},interval);
}
调用方式:
<script>
var move = document.getElementById("move").getElementsByTagName("li");
for(var i = 0; i < move.length; i ++){
move[i].onmouseover = function(){
var _this = this;
animate(_this, {width: 500, height: 200},10, 0.01, function(){
animate(_this, {width: 300, height: 200},10, 0.01);
});
}
}
</script>
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最后
以上就是耍酷鸡为你收集整理的原生js实现jquery函数animate()动画效果的全部内容,希望文章能够帮你解决原生js实现jquery函数animate()动画效果所遇到的程序开发问题。
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