概述
本文主要介绍Android如何接收短信,流程分为两个部分,Framework层和App层。
Framework层:
短信的接收,Framework部分处理的顺序是RIL->SMSDispatcher->GsmSMSDispatcher/CdmaSMSDispatcher->SMSDispatcher。
当短信到Framework层之后,会首先启动RIL中的RILReceiver去接收短信,在RILReceiver中使用LocalSocket去读短信,然后把读到的短信放在一个Parcel对象中,然后调用processResponse(Parcel p)去处理,processResponse()中调用processUnsolicited(Parcel p)处理。
对于GSM,事件类型为RIL_UNSOL_RESPONSE_NEW_SMS,先调用responseString(Parcel p)从Parcel中获取数据,然后再使用newFromCMT()方法获取SmsMessage对象,此时短信数据已被转换成短信pdu保存在SmsMessage对象中。然后调用mGsmSmsRegistrant的notifyRegistrant(new AsyncResult(null, sms, null))方法发送消息,转入 SMSDispatcher的handleMessage()方法进行处理,事件类型为EVENT_NEW_SMS。
对于CDMA,事件类型为RIL_UNSOL_RESPONSE_CDMA_NEW_SMS,调用responseCdmaSms()从Parcel中获取数据,消息分发时使用的是CdmaSMSDispatcher,其他处理大部分都是和GSM是相同的。
这里为什么调用了notifyRegistrant()方法就会转入SMSDispatcher中进行处理呢?
原来在GsmSMSDispatcher初始化时调用了mCi.setOnNewGsmSms(this, EVENT_NEW_SMS, null),mCi在SMSDispatcher中声明为CommandsInterface,实际为一个BaseCommands对象,因为BaseCommands实现了CommandsInterface接口。
在SMSDispatcher中处理EVENT_NEW_SMS事件时,首先从message中取出保存短信的SmsMessage对象,然后调用dispatchMessage()进行消息分发。
在GsmSMSDispatcher的dispatchMessage()方法中,会对短信做一些特殊类型判断,这里的这些类型好像不是正常短信的类型,这些短信类型是什么我也不太清楚,需要再深入研究。但这里还有一个比较重要的处理就是会判断手机存储是不是已经满了,判断的依据是可用的存储是否大于1MB,如果小于1MB,则会返回一个RESULT_SMS_OUT_OF_MEMORY的Int值,然后发送一个SMS_REJECTED_ACTION的广播,App侧的SmsRejectedReceiver接收到这个广播后,就会拒绝接收这条短信,然后做一个memory full的notification。
在满足前面这些条件之后,则调用dispatchNormalMessage()处理这条普通的短信,这是一个比较重要的方法,它会判断正常短信的几种类型:
1.彩信通知(WapPushOverSms.dispatchWapPdu())
2.指定端口的彩信(dispatchPortAddressedPdus())
3.普通短信(dispatchPdus())
4.长短信(processMessagePart())
这里需要说明两点:
1.接收彩信实际上是由framework层向App层发送一条彩信通知,这条通知里携带有一些彩信的信息,譬如说彩信的大小,过期时间等,App层收到这条彩信通知以后会启动相应的transaction去彩信中心下载彩信。
2.长短信的处理,因为长短信不能一次接收完,而是分段接收,所以接收到的部分先要存储起来,使用SmsHeader.ConcatRef的refNumber把多个part标记为一条长短信,当把全部的part接收完之后,才会整条显示给用户,否则不会通知App层。
对于普通短信来说,这时候framework层的工作就结束了,需要通知App层,所以在dispatchPdus()中发送SMS_RECEIVED_ACTION的广播,由PrivilegedSmsReceiver接收,然后转入App层处理。
短信的接收流程应用层
1、源文件
这部分代码在packages/apps/Mms下,涉及的主要类:
2、图解
短信接收的时序图:
注意:SeviceHandler是SmsReceiverService的内部类,SmsReceiver是PrivlegedSmsReceiver的父类;
3、详细分析
3.1 PrivilegedSmsReceiver到SmsReceiverService
1)PrivilegedSmsReceiver这个接收器从中间才能获取数据
PrivilegedSmsReceiver是一个广播接收器并且继承自SmsReceiver,在AndroidManifest.xml 中有如下声明:
到这大家应该明白PrivilegedSmsReceiver会接收到中间层的广播,并且该广播很不一般它承载了短信的内容,它从中间层接过接力棒继续向上传递。
2)PrivilegedSmsReceiver传递数据
PrivilegedSmsReceiver从中间层获取到短信的数据后会调用onReceiveWithPrivilege()方法,该方法定义在它的父类SmsReceiver中。该方法没有做太多的操作,仅仅是传递消息,一下是其核心代码:
3)SmsReceiverService处理
SmsReceiverService它是一个服务,当它开启的时候:首先是在onCreate中初始化,其中初始化最重要的工作就是实例化ServiceHandler对象,ServiceHandler该类是SmsReceiverService的一个内部类,继承自Handler,以下是它的定义代码:
走到这我们可以看出该对象的重要性,即是处理短信真正的苦力,我们继续看是怎么调用到这的。
onCreate走完请看 onStartCommand方法:
4)ServiceHandler处理接收到的短信
根据不同的action处理,由于这里是短信的接收SMS_RECEIVED_ACTION,所以调用 handleSmsReceived(intent, error)方法,该方法的处理逻辑如下所示:
说明在insertMessage方法时会判断当前是替换还是插入,对于替换短信,笔者不是很清楚在什么情况下会走这条路。blockingUpdateNewMessageIndicator方法会用notification提醒用户,并且在方法内会判断当前用户是否需要显示发送报告。
3.2 刷新会话列表
走到上面的代码,短信已经入库,但界面的刷新是如何实现的了?
1)会话列表的初始化
ConversationList继承自ListActivity,用于显示短信的会话列表,在该类的onStart方法里有调用了一个重要的方法startAsyncQuery()方法:
startQueryForAll方法定义:
这里会使用mQueryHandler去查询数据库,查询完后会回调该对象的onQueryComplete方法,在该方法里填充了mListAdapter,使得会话列表得以显示到界面上。以下代码是其定义:
重新调用startAsyncQuery() 该方法刷新。
2)会话列表的更新
看到上面监听器所做的工作大家应该明白啦,会话列表的更新靠的就是这个监听器,当内容发生改变就会重新查询,界面进行刷新,到此为止 短信的界面刷新完成。
看到上面监听器所做的工作大家应该明白啦,会话列表的更新靠的就是这个监听器,当内容发生改变就会重新查询,界面进行刷新,到此为止 短信的界面刷新完成。
特别注意:该情况是用户在短信会话列表这个界面,如果不在这个界面大概还有其他两种情况: 1、在某个会话中;2、没有进入mms程序。对于前一种情况会在下面继续分析,对于后一种情况我想也不用多说在这种情况下会走activity的声明周期函数,在onstart方法里进行查询显示前面已经提到。那还有一种特殊的情况就是在从某个会话中返回到会话列表时的处理。下面请看ConversationList的声明:
3.23刷新会话内容
刷新ui除了刷新会话列表之外,还有一种情况就是当用户在某个会话时,这时该会话接收到新的消息,这时需要刷新会话的内容,这是怎么实现的?
用于会话显示的activity:ComposeMessageActivity;用于显示会话的短信内容组件: MessageListView;填充listview的adapter是:MessageListAdapter
1)初始化
ComposeMessageActivity的onCreate方法调用initialize方法,initialize方法再调用initMessageList()完成初始化
说明:MessageListAdapter定义了一个监听器当数据发生变化的时候回调监听器的onContentChanged的方法,该方法会重新查询该会话相关的内容并刷新显示,以下是其定义:
ComposeMessageActivity的onStart函数里面调用一个重要的方法loadMessageContent();该方法会继续调用startMsgListQuery(),在上面的adapter的监听器里当内容有变动时回调函数也会调用该方法,以下代码是该方法做的具体工作:
3)刷新
刷新就很简单啦,当数据有变化的时候会触发OnDataSetChangedListener这个监听器,这个监听器会调用onContentChanged函数重新查询达到刷新的效果。
4、总结
短信的接收大致过程就是这样,对于上面提到的替换短信,该情况暂时不清楚,有些细节描述的很粗糙,希望大家多提意见,一起研究研究
Framework层:
短信的接收,Framework部分处理的顺序是RIL->SMSDispatcher->GsmSMSDispatcher/CdmaSMSDispatcher->SMSDispatcher。
当短信到Framework层之后,会首先启动RIL中的RILReceiver去接收短信,在RILReceiver中使用LocalSocket去读短信,然后把读到的短信放在一个Parcel对象中,然后调用processResponse(Parcel p)去处理,processResponse()中调用processUnsolicited(Parcel p)处理。
对于GSM,事件类型为RIL_UNSOL_RESPONSE_NEW_SMS,先调用responseString(Parcel p)从Parcel中获取数据,然后再使用newFromCMT()方法获取SmsMessage对象,此时短信数据已被转换成短信pdu保存在SmsMessage对象中。然后调用mGsmSmsRegistrant的notifyRegistrant(new AsyncResult(null, sms, null))方法发送消息,转入 SMSDispatcher的handleMessage()方法进行处理,事件类型为EVENT_NEW_SMS。
对于CDMA,事件类型为RIL_UNSOL_RESPONSE_CDMA_NEW_SMS,调用responseCdmaSms()从Parcel中获取数据,消息分发时使用的是CdmaSMSDispatcher,其他处理大部分都是和GSM是相同的。
这里为什么调用了notifyRegistrant()方法就会转入SMSDispatcher中进行处理呢?
原来在GsmSMSDispatcher初始化时调用了mCi.setOnNewGsmSms(this, EVENT_NEW_SMS, null),mCi在SMSDispatcher中声明为CommandsInterface,实际为一个BaseCommands对象,因为BaseCommands实现了CommandsInterface接口。
在SMSDispatcher中处理EVENT_NEW_SMS事件时,首先从message中取出保存短信的SmsMessage对象,然后调用dispatchMessage()进行消息分发。
在GsmSMSDispatcher的dispatchMessage()方法中,会对短信做一些特殊类型判断,这里的这些类型好像不是正常短信的类型,这些短信类型是什么我也不太清楚,需要再深入研究。但这里还有一个比较重要的处理就是会判断手机存储是不是已经满了,判断的依据是可用的存储是否大于1MB,如果小于1MB,则会返回一个RESULT_SMS_OUT_OF_MEMORY的Int值,然后发送一个SMS_REJECTED_ACTION的广播,App侧的SmsRejectedReceiver接收到这个广播后,就会拒绝接收这条短信,然后做一个memory full的notification。
在满足前面这些条件之后,则调用dispatchNormalMessage()处理这条普通的短信,这是一个比较重要的方法,它会判断正常短信的几种类型:
1.彩信通知(WapPushOverSms.dispatchWapPdu())
2.指定端口的彩信(dispatchPortAddressedPdus())
3.普通短信(dispatchPdus())
4.长短信(processMessagePart())
这里需要说明两点:
1.接收彩信实际上是由framework层向App层发送一条彩信通知,这条通知里携带有一些彩信的信息,譬如说彩信的大小,过期时间等,App层收到这条彩信通知以后会启动相应的transaction去彩信中心下载彩信。
2.长短信的处理,因为长短信不能一次接收完,而是分段接收,所以接收到的部分先要存储起来,使用SmsHeader.ConcatRef的refNumber把多个part标记为一条长短信,当把全部的part接收完之后,才会整条显示给用户,否则不会通知App层。
对于普通短信来说,这时候framework层的工作就结束了,需要通知App层,所以在dispatchPdus()中发送SMS_RECEIVED_ACTION的广播,由PrivilegedSmsReceiver接收,然后转入App层处理。
最后
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