我是靠谱客的博主 勤奋毛衣,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3. Android MultiMedia框架完全解析 - setDataSource继续分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在上一节中,我们分析到从服务端返回后,函数的执行流程

(NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length)))

这里继续执行,从服务端返回后,这个player就对应的是MediaPlayerService::Client,同时需要注意的是,在《Android中C/S架构以及C++层调用步骤分析》中介绍了创建了一个IMediaPlayer的匿名Binder server,这时候,首先会调用到的是IMediaPlayer.cpp中的setDataSource函数,这是Bp端,再传送到Bn端,最终调用到MediaPlayerService中Client对应的setDataSource函数。

status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)
{
.........
//这里获取播放器的类型
    player_type playerType = MediaPlayerFactory::getPlayerType(this,
                                                               fd,
                                                               offset,
                                                               length);
//这里会根据上面选择的播放器类型去创建相应的播放器
    sp<MediaPlayerBase> p = setDataSource_pre(playerType);
    if (p == NULL) {
        return NO_INIT;
    }

    // now set data source
//最后,在这里将数据源设置给真正的播放器
    setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));
    return mStatus;
}

这里有3个知识点,下面就来一个一个分析

 

1) MediaPlayerFactory::getPlayerType

代码位于frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerFactory.cpp中:

player_type MediaPlayerFactory::getPlayerType(const sp<IMediaPlayer>& client,
                                              const char* url) {
    GET_PLAYER_TYPE_IMPL(client, url);
}

这里是一个宏定义

#define GET_PLAYER_TYPE_IMPL(a...)                      
    Mutex::Autolock lock_(&sLock);                      
                                                        
    player_type ret = STAGEFRIGHT_PLAYER;               
    float bestScore = 0.0;                              
                                                        
    for (size_t i = 0; i < sFactoryMap.size(); ++i) {   
                                                        
        IFactory* v = sFactoryMap.valueAt(i);           
        float thisScore;                                
        CHECK(v != NULL);                               
        thisScore = v->scoreFactory(a, bestScore);      
        if (thisScore > bestScore) {                    
            ret = sFactoryMap.keyAt(i);                 
            bestScore = thisScore;                      
        }                                               
    }                                                   
                                                        
    if (0.0 == bestScore) {                             
        ret = getDefaultPlayerType();                   
    }                                                   
                                                        
    return ret;

这里定义了一个宏来选择播放器类型,里面的for循环也很简单,就是查询注册进来的播放器map中的score得分,谁的得分最高,这里最终选择了得分最高的NuPlayer。

 

(在这个步骤中,很多厂商都会选择自己定制Player,比如FSL定制的OMXPlayer,在下一篇文章中讲解。)

2) setDataSource_pre(playerType)

sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::setDataSource_pre(
        player_type playerType)
{
    ALOGV("player type = %d", playerType);

    // create the right type of player
    sp<MediaPlayerBase> p = createPlayer(playerType);
    if (p == NULL) {
        return p;
    }

    if (!p->hardwareOutput()) {
        Mutex::Autolock l(mLock);
        mAudioOutput = new AudioOutput(mAudioSessionId, IPCThreadState::self()->getCallingUid(),
                mPid, mAudioAttributes);
        static_cast<MediaPlayerInterface*>(p.get())->setAudioSink(mAudioOutput);
    }

    return p;
}

来看看createPlayer函数的具体实现:

sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
{
    // determine if we have the right player type
    sp<MediaPlayerBase> p = mPlayer;
    if ((p != NULL) && (p->playerType() != playerType)) {
        ALOGV("delete player");
        p.clear();
    }
    if (p == NULL) {
        p = MediaPlayerFactory::createPlayer(playerType, this, notify, mPid);
    }

    if (p != NULL) {
        p->setUID(mUID);
    }

    return p;
}

这个函数中,首先确定正确的播放器类型,如果不对,删除旧的,然后就调用MediaPlayerFactory中的createPlayer函数,如下所示:

    virtual sp<MediaPlayerBase> createPlayer(pid_t pid) {
        ALOGV(" create NuPlayer");
        return new NuPlayerDriver(pid);
    }

这里只是new了一个NuPlayerDriver,NuPlayerDriver可以看作NuPlayer的一个wrapper,看看它的构造函数:

NuPlayerDriver::NuPlayerDriver(pid_t pid)
    : mState(STATE_IDLE),
      mIsAsyncPrepare(false),
      mAsyncResult(UNKNOWN_ERROR),
      mSetSurfaceInProgress(false),
      mDurationUs(-1),
      mPositionUs(-1),
      mSeekInProgress(false),
      mLooper(new ALooper),
      mPlayerFlags(0),
      mAtEOS(false),
      mLooping(false),
      mAutoLoop(false),
      mStartupSeekTimeUs(-1) {
    ALOGV("NuPlayerDriver(%p)", this);
    mLooper->setName("NuPlayerDriver Looper");

    mLooper->start(
            false, /* runOnCallingThread */
            true,  /* canCallJava */
            PRIORITY_AUDIO);

    mPlayer = new NuPlayer(pid);
    mLooper->registerHandler(mPlayer);

    mPlayer->setDriver(this);
}

这里设置了Looper,创建了一个NuPlayer,并且注册NuPlayer的Driver是NuPlayerDriver。

2.3 setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));

首先在MediaPlayerService::Client::setDataSource_post函数中,只是设置了一下setRetransmitEndpoint,没有做很多的工作,其实这里还有一个函数嵌套,首先需要执行的是:

p->setDataSource(fd, offset, length)

这时,有个问题,这个p究竟是什么?把2.2的过程仔细再捋一遍,就发现这个p是NuPlayerDriver,而不是NuPlayer,不要想当然,代码位于:frameworks/av/media/libmediaplayerservice/nuplayer/NuPlayerDriver.cpp中:

status_t NuPlayerDriver::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length) {
    ALOGV("setDataSource(%p) file(%d)", this, fd);
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    if (mState != STATE_IDLE) {
        return INVALID_OPERATION;
    }

    mState = STATE_SET_DATASOURCE_PENDING;

    mPlayer->setDataSourceAsync(fd, offset, length);

    while (mState == STATE_SET_DATASOURCE_PENDING) {
        mCondition.wait(mLock);
    }

    return mAsyncResult;
}

首先把mState设置成 STATE_SET_DATASOURCE_PENDING,在NuPlayerDriver的构造函数中,把mPlayer设置成了NuPlayer,所以这里就会调用到NuPlayer的setDataSourceAsync函数。注意这里有个while循环,它会一直等待mState发生改变,所以在setDataSourceAsync函数中理应会去改变这个mState,代码位于NuPlayer.cpp中:

void NuPlayer::setDataSourceAsync(int fd, int64_t offset, int64_t length) {

    sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatSetDataSource, this);
    sp<AMessage> notify = new AMessage(kWhatSourceNotify, this);

    sp<GenericSource> source =
            new GenericSource(notify, mUIDValid, mUID);

    status_t err = source->setDataSource(fd, offset, length);

    if (err != OK) {
        ALOGE("Failed to set data source!");
        source = NULL;
    }

    msg->setObject("source", source);
    msg->post();
}

这里使用了AMessage-AHandler-Alooper机制(这个机制在后面的《7. Android MultiMedia框架完全解析 - ALooper-AHandler-AMessage机制分析》中详细讲解),总之,首先声明并设置了GenericSource,在这个类的构造函数中,有个很重要的函数:DataSource::RegisterDefaultSniffers(),这个函数在后面的MediaExtractor中有很大作用,后面再分析这个,之后调用GenericSource的setDataSource函数,最后发送这个msg,去msg的处理函数中看看(具体怎么找到msg对应的处理函数,同样在后面的《7. Android MultiMedia框架完全解析 - ALooper-AHandler-AMessage机制分析》中分析,这里先按照这个流程分析,到后面再仔细理解这个过程):

void NuPlayer::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
    switch (msg->what()) {
        case kWhatSetDataSource:
        {
            ALOGV("kWhatSetDataSource");

            CHECK(mSource == NULL);

            status_t err = OK;
            sp<RefBase> obj;
            CHECK(msg->findObject("source", &obj));
            if (obj != NULL) {
                mSource = static_cast<Source *>(obj.get());
            } else {
                err = UNKNOWN_ERROR;
            }

            CHECK(mDriver != NULL);
            sp<NuPlayerDriver> driver = mDriver.promote();
            if (driver != NULL) {
                driver->notifySetDataSourceCompleted(err);
            }
            break;
        }

这段代码中大部分都是与msg相关的,然后通过mDriver获得NuPlayer上面的Driver,比较重要的函数就是driver->notifySetDataSourceCompleted(err)了:

void NuPlayerDriver::notifySetDataSourceCompleted(status_t err) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    CHECK_EQ(mState, STATE_SET_DATASOURCE_PENDING);

    mAsyncResult = err;
    mState = (err == OK) ? STATE_UNPREPARED : STATE_IDLE;
    mCondition.broadcast();
}

发现这个函数中,就是根据GenericSource的设置结果,来设置mState,然后广播条件变量,记得上面NuPlayerDriver::setDataSource函数中的while循环了没?它就是在等着这个广播的。

 

既然执行完了setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));里面嵌套的p->setDataSource(fd, offset, length),那么接下来就是执行外层的setDataSource_post函数,这个函数中并没有执行太多的东西,但是有一点,这里设置了MediaPlayerService中的成员变量mPlayer为NuPlayerDriver。这里有个混淆的概念,在MediaPlayerService中,有个成员变量mPlayer,而在NuPlayerDriver中,同样有一个成员变量为mPlayer。第一个mPlayer为NuPlayerDriver,而第二个mPlayer为NuPlayer,这里需要根据调用者所在的文件来确定mPlayer到底为哪个。

 

这时候,把整个过程捋下来,发现,其实虽然层层叠加,但是最终是完成了NuPlayer的创建,设置DataSource也只是最终设置到GenericSource里面,我的理解就是把文件描述符fd传过去,以后打开文件知道打开哪个文件就行,除此之外就是设置状态——mState。

 

下面,就讲讲GenericSource的作用

status_t NuPlayer::GenericSource::setDataSource(
        int fd, int64_t offset, int64_t length) {
    resetDataSource();

    mFd = dup(fd);
    mOffset = offset;
    mLength = length;

    // delay data source creation to prepareAsync() to avoid blocking
    // the calling thread in setDataSource for any significant time.
    return OK;
}

看这个NuPlayer::GenericSource::setDataSource函数,就是通过dup这个指令来复制fd描述符。

 

同时,GenericSource 的继承关系如下:

struct NuPlayer::GenericSource : public NuPlayer::Source

 

至此,setDataSource的流程就分析完毕了。

最后

以上就是勤奋毛衣为你收集整理的3. Android MultiMedia框架完全解析 - setDataSource继续分析的全部内容,希望文章能够帮你解决3. Android MultiMedia框架完全解析 - setDataSource继续分析所遇到的程序开发问题。

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