概述
本文转载自本人个人博客
1.简介
在本文中,我们将介绍Netty - 一个异步事件驱动的网络应用程序框架。
Netty的主要目标是构建基于NIO(或可能是NIO.2)的高性能协议服务器,以及使网络和业务逻辑组件分离和松耦合。它可以实现广泛使用的协议,例如HTTP或你自己的特定协议。
2.核心概念
Netty是一个非阻塞框架。与阻塞IO相比具有高吞吐量。了解非阻塞IO对于理解Netty的核心组件及其关系至关重要。
2.1 Channel
Channel是Java NIO的基础。它代表一个能够执行诸如读写之类的IO操作的开放式连接。
2.2 Future
Netty中Channel上的每个IO操作都是非阻塞的。
这意味着在调用后立即返回每个操作。标准Java库中有一个Future接口,但它对Netty来说并不方便 —— 我们只能询问Future有关操作的完成情况,或者阻塞当前线程直到操作完成。
这就是Netty拥有自己的ChannelFuture界面的原因。我们可以将回调传递给ChannelFuture,它将在操作完成时调用。
2.3 Events和Handler
Netty使用事件驱动的应用程序范式,因此数据处理的管道是通过处理程序的一系列事件。事件和处理程序可以与入站和出站数据流相关。入站事件可以是以下内容:
- Channel激活和停用
- 读取操作事件
- Exception事件
- 用户事件
出站事件更简单,通常与打开/关闭连接和写入/刷新数据有关。
Netty应用程序包含几个网络和应用程序逻辑事件及其handler。Channnel事件处理程序的基接口是ChannelHandler及其祖先ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler。
Netty提供了一个庞大的ChannelHandler实现层次结构。值得注意的是只是空实现的适配器,例如ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapter。当我们只需要处理所有事件的一部分时,我们可以扩展这些适配器。
此外,还有许多特定协议的实现,例如HTTP,例如HttpRequestDecoder,HttpResponseEncoder,HttpObjectAggregator。在Netty的Javadoc中熟悉它们会很好。
2.4 编码器和解码器
在我们使用网络协议时,我们需要执行数据序列化和反序列化。为此,Netty 为解码器引入了ChannelInboundHandler的特殊扩展,这些解码器能够解码传入数据。大多数解码器的基类是ByteToMessageDecoder。
为了编码传出的数据,Netty有很多扩展了ChannelOutboundHandler的类,称为编码器。MessageToByteEncoder是大多数编码器实现的基础。我们可以使用编码器和解码器将消息从字节序列转换为Java对象,反之亦然。
3.示例服务器应用程序
3.1 依赖
首先,我们需要在pom.xml中提供Netty依赖:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.10.Final</version>
</dependency>
我们可以在Maven Central上找到最新版本。
3.2 数据模型
请求数据类将具有以下结构:
public class RequestData {
private int intValue;
private String stringValue;
// standard getters and setters
}
假设服务器接收请求并返回intValue乘以2.Response将只有单个int值:
public class ResponseData {
private int intValue;
// standard getters and setters
}
3.3 请求解码器
现在我们需要为协议消息创建编码器和解码器。
应该注意的是,Netty使用套接字接收缓冲区,它不是表示队列,而是表示为一堆字节。这意味着当服务器未收到完整消息时,可以调用我们的入站处理程序。
我们必须确保在处理之前收到了完整的消息,并且有很多方法可以做到这一点。
首先,我们可以创建一个临时的ByteBuf并将所有入站字节附加到它,直到我们得到所需的字节数:
public class SimpleProcessingHandler
extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private ByteBuf tmp;
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Handler added");
tmp = ctx.alloc().buffer(4);
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Handler removed");
tmp.release();
tmp = null;
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf m = (ByteBuf) msg;
tmp.writeBytes(m);
m.release();
if (tmp.readableBytes() >= 4) {
// request processing
RequestData requestData = new RequestData();
requestData.setIntValue(tmp.readInt());
ResponseData responseData = new ResponseData();
responseData.setIntValue(requestData.getIntValue() * 2);
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(responseData);
future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
}
上面显示的示例看起来有点奇怪,但有助于我们了解Netty的工作原理。我们的处理程序的每个方法在其相应的事件发生时被调用。因此,我们在添加处理程序时初始化缓冲区,在接收新字节时填充数据,并在获取足够数据时开始处理它。
我们故意不使用stringValue —— 以这种方式解码会不必要地复杂。这就是为什么Netty提供有用的解码器类,它们是ChannelInboundHandler的实现:ByteToMessageDecoder和ReplayingDecoder 。
如上所述,我们可以使用Netty创建一个Channel处理管道。所以我们可以将解码器作为第一个处理程序,处理逻辑处理程序可以在它之后。
RequestData的解码器如下所示:
public class RequestDecoder extends ReplayingDecoder<RequestData> {
private final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,
ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
RequestData data = new RequestData();
data.setIntValue(in.readInt());
int strLen = in.readInt();
data.setStringValue(
in.readCharSequence(strLen, charset).toString());
out.add(data);
}
}
这种解码器的想法非常简单。它使用ByteBuf的实现,当缓冲区中没有足够的数据用于读取操作时,它会抛出异常。
当捕获到异常时,缓冲区将重绕到开头,解码器将等待新的数据部分。解码执行后,当out列表不为空时,解码停止。
3.4 响应编码器
除解码RequestData外,我们还需要对消息进行编码。此操作更简单,因为在写操作发生时我们有完整的消息数据。
我们可以在主处理程序中将数据写入Channel,或者我们可以分离逻辑并创建一个扩展MessageToByteEncoder的处理程序,它将捕获写入ResponseData操作:
public class ResponseDataEncoder
extends MessageToByteEncoder<ResponseData> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx,
ResponseData msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeInt(msg.getIntValue());
}
}
3.5 请求处理
由于我们在单独的处理程序中执行解码和编码,我们需要更改ProcessingHandler:
public class ProcessingHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
RequestData requestData = (RequestData) msg;
ResponseData responseData = new ResponseData();
responseData.setIntValue(requestData.getIntValue() * 2);
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(responseData);
future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
System.out.println(requestData);
}
}
3.6 Server BootStrap
现在让我们把它们放在一起并运行我们的服务器:
public class NettyServer {
private int port;
// constructor
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = args.length > 0
? Integer.parseInt(args[0]);
: 8080;
new NettyServer(port).run();
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new RequestDecoder(),
new ResponseDataEncoder(),
new ProcessingHandler());
}
}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
上面的ServerBootStrap示例中使用的类的详细信息可以在它们的Javadoc中找到。最有趣的部分是这一行:
ch.pipeline().addLast(
new RequestDecoder(),
new ResponseDataEncoder(),
new ProcessingHandler());
在这里,我们定义入站和出站处理程序,它们将以正确的顺序处理请求和输出。
4. 客户端应用
客户端应该执行反向编码和解码,因此我们需要一个RequestDataEncoder和ResponseDataDecoder:
public class RequestDataEncoder
extends MessageToByteEncoder<RequestData> {
private final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx,
RequestData msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeInt(msg.getIntValue());
out.writeInt(msg.getStringValue().length());
out.writeCharSequence(msg.getStringValue(), charset);
}
}
public class ResponseDataDecoder
extends ReplayingDecoder<ResponseData> {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,
ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
ResponseData data = new ResponseData();
data.setIntValue(in.readInt());
out.add(data);
}
}
此外,我们需要定义一个ClientHandler,它将发送请求并从服务器接收响应:
public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)
throws Exception {
RequestData msg = new RequestData();
msg.setIntValue(123);
msg.setStringValue(
"all work and no play makes jack a dull boy");
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(msg);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
System.out.println((ResponseData)msg);
ctx.close();
}
}
现在让我们bootstrap客户端:
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String host = "localhost";
int port = 8080;
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(workerGroup);
b.channel(NioSocketChannel.class);
b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new RequestDataEncoder(),
new ResponseDataDecoder(), new ClientHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
我们可以看到,服务器引导有许多共同点。
现在我们可以运行客户端的main方法并查看控制台输出。正如预期的那样,我们得到的ResponseData的intValue等于246。
总结
在本文中,我们对Netty进行了一个简单的介绍。我们展示它的Channel和ChannelHandler等核心组件。此外,我们做了一个简单的非阻塞协议服务器和客户端。
最后
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