概述
开闭原则
简单描述:对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
实例1:课程
以C语言中文网的教程体系为例,来讲解如何使用开闭原则解决实际问题。
创建一个 Java 教程的类 JavaCourse。
现在要给 Java 教程做活动,价格优惠。如果修改 JavaCourse 类中的 getPrice() 方法,
则会存在一定防线,可能影响到其它地方的调用结果。
UML图
1.首先创建一个教程接口 ICourse。
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
2.创建一个java课程类
public class JavaCourse implements ICourse {
private Integer id;
private String name;
private Double price;
@Override
public Integer getId() {
return 1;
}
@Override
public String getName() {
return "java";
}
@Override
public Double getPrice() {
return 100d;
}
}
3.定义一个打折类,继承JavaCourse
public class JavaDistinctCourse extends JavaCourse {
@Override
public Double getPrice() {
return super.getPrice()*0.5;
}
}
4.实现及打印结果
ICourse javaCourse = new JavaCourse();
ICourse javaDistinctCourse = new JavaDistinctCourse();
System.out.println("原价" + javaCourse.getPrice());
System.out.println("打折" + javaDistinctCourse.getPrice());
不管是打折,或者是c语言,或者python语言课程新增都可以适用。
实例2:windows主题
Windows 的主题是桌面背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的桌面主题,也可以从网上下载新的主题。这些主题有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(Abstract Subject),而每个具体的主题(Specific Subject)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的,uml如下图
1.新建抽象主题类。
public interface AbstractSubject {
void display();
}
2.新建复杂主题与简单主题
public class ComplexSubject implements AbstractSubject{
@Override
public void display() {
System.out.println("这是一种复杂主题");
}
}
public class SimpleSubject implements AbstractSubject {
@Override
public void display() {
System.out.println("这是一个简单主题");
}
}
3.windows客户端加载主题
public class WindowsClient {
AbstractSubject subject;
void display(){
this.subject.display();
}
public WindowsClient(AbstractSubject subject) {
this.subject = subject;
display();
}
}
4.实现及结果
new WindowsClient(new SimpleSubject());
new WindowsClient(new ComplexSubject());
目前只有两个主题,一个简单主题,一个复杂主题,后面也可以新增扩展无数种主题,例如小清新等,满足要求。
参考资料:
1.http://c.biancheng.net/view/1322.html
代码地址:https://gitee.com/zhoujie1/design-mode-and-principle.git
最后
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