概述
人物建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。
次世代建模
在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。
所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。0~2岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;3~5岁的儿童,身高大概是4个人头高度; 5~8岁的儿童,身高大概是5个人头高度; 10~13岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。从下图中可以清楚的了解不同年龄段的身体比例。
次世代建模
虽然正常成年人大约为7个多人头,但是在制作的时候,一般把身体高度做成约8个人头长,这样更能体现角色的美感以及线条感。在特殊情况下,例如要体现女性的修长美,可以把腿部做得更长,将整个身高控制在8~9个人头。
在比例掌握好之后,还要掌握好身体的骨骼和肌肉。人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。它们分布在全身各部位,支撑着身体,保护着内部器官,同时在肌肉的带动下进行各种活动。人体所有骨骼的形状和大小各不相同。
下图为基本的人体骨骼和肌肉分布图,可以很好地帮助用户了解人体结构。
次世代建模
了解了这些,相信你在以后的雕刻之路上会更加精进,做出更准确细腻的模型。
如果你想要学好3D游戏建模设计,Maya,3D max最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织,学习有困惑或者想获取资料加Q君羊:711135475,小编会竭尽全力帮助你的哦~
这里有两本免费的电子书,[动态素描人体结构].伯恩·霍加思.扫描版,以及雕塑家解剖中文版,如果你对人体怎么雕刻感兴趣,或者是正陷入雕刻人体的迷茫的,这2本书是很好的选择。
次世代建模
次世代建模
最后
以上就是朴素火车为你收集整理的次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复