我是靠谱客的博主 潇洒酒窝,最近开发中收集的这篇文章主要介绍关于3d建模软件中骨骼动画的一些概念,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/6097040

 

 

①MAYA软件中刷权重是什么意思啊,麻烦解释下这个概念?
就拿肌肉来吧,权重说白了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌肉随着你自己的意思跟着骨骼运动弯曲.   蒙皮过后,肌肉权重就按系统自动分配到了每节骨骼上,这里就需要你来调试了,比如说人的胳膊,在刷权重之前,肘关节弯曲的时候会很,,乱七八糟的.通过刷权重来使符合自然的人体运动规律,恩,应该就是这个意思吧,多做做就明白了.   这是多年来我自己对权重的一点理解,不足之处多见谅.
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以骨骼权重为例,意思就是让maya知道每一块骨头控制多少“肉”,默认的就近原则总会有多多少少的不完美,所以需要进一步的修改,就称之为刷权重


②3Ds max中封套和权重到底是什么意思?
还有,能不能让肌肉不随骨骼运动而形变?就是机器人那样!怎么实现?
最佳答案:
1.封套就是骨骼带动皮肤的套子。 蒙皮后每根选择的骨骼都会有一个封套,封套里面的点受到此骨骼封套的影响。
2.权重就是蒙了皮的骨骼对物体定点的影响程度。好比一个物体上的定点同时有两个骨骼封套对他有影响。谁的权重大,这个定点就会听谁的多一些。

机器人你可以使用蒙皮里面的刚性。也可以使用历史依赖型结算期FK。这个没用办法教你,自己看书吧。

③3dsmax里的封套是什么意思?
封套就是把软的会变形的东西套在骨骼系统上,让在控制骨骼的时候,被封套的模型可以跟随骨骼发生软性运动,如果不使用封套人物模型的手脚会直接像筷子一样折断来弯曲,使用了封套会像橡胶一样软性弯曲

④怎样学3DsMAX最快,准,狠!
首先要熟悉个各个命令,在这个基础上多练习。没有什么好的捷径,只有练习多了,作图的熟练程度和经验就都慢慢上去了。每个人作图的方法不一样,自己要多琢磨,找到自己习惯的速度有快的方法。室外的PS用的不少,也应该多看看。你说你在自学,我感觉最好是报一个培训班(好一点的,不好的还不如自学呢)这样感觉更系统一些,容易点。自学的话,建议你多去看看网上的一些教学视频,应该有帮助

⑤3ds max中skin蒙皮封套问题
skin中的封套,据网上说那个皮肤的牵引力(貌似叫做权重的)是从红色框向紫色框逐渐减弱,但是我运用时好像不是这么回事啊。
像有时候它的分布过度不合我的要求,调节了一下这两个圈,调来调去都不得,那些点明明已经在紫色框外面了,但它的颜色还是红色,而且有些点在红色圈与紫色圈之间,它也都是全部都是红色的。
但有些地方它又显示成过度的红到蓝的颜色。
这是什么问题?是否要运用到权重值的调节?那他不是默认的过度吗?怎么还要调啊?我用的8.0版本的,建好模后就加了个biped骨骼再加skin的。
答案:
一般蒙皮的步骤是 先调好骨骼影响范围,就是哪两个红色的框框(封套),默认只有两个圈调节哪两个框,但是圈是可以增加的,调好了以后,肯定还是会有不满意的地方,那就可以用笔刷,或者分别对每个点进行权重的控制。
如果你之前,在还没有调好框框的影响范围时就去用 笔刷,或是自己去调每个点的权重,那么你如果想再去调框框的影响范围,那就没有用了。
我觉得你可能就是这个原因。


⑥什么叫CAD制作精模,中模,简模?
你可能问错了.一般是针对3D来说的.
精模:精度极高的模型.
中模:比精模要求差一些.
简模:精度不高,大概的样子.
3D需要渲染,精度高的模型,面数较多.用的渲染时间就会长.
所以会进行模型的减面工作.就是保证模型的形状的同时,尽可能的去掉一些面.就成.中模.或简模了.
好像CAD2007以上版才有了赋材质渲染的功能,我也经常用CAD做三维模型,一般不直接用CAD渲染.
所以,在CAD中不涉汲到精、中、简模型的问题.
如果你硬要在CAD中理解这个问题,我想我说的你也能懂了。

⑦如何将用maya做出来的模型做成动画?在maya里以什么格式导出?然后用什么软件将模型和场景放在一起做成动画?不渲染就不能做动画吗?渲染什么意思?
最佳答案:
如何将用maya做出来的模型做成动画?
答:模型绑定上骨骼加上控制器刷好权重就可以做动画了。
在maya里以什么格式导出?
答:MAYA输出格式有MA和MB两种,同时也能输出Fbx obj等格式
然后用什么软件将模型和场景放在一起做成动画?
答:用MAYA就可以了。直接把rig文件和场景import或者Reference进新文件做动画等工作。这些都有很严格的制作流程,以后工作了就会慢慢明白。
不渲染就不能做动画吗?渲染什么意思?
答:你把这两者的概率理解错了。渲染是对你需要的镜头进行输出,也就是对你做的动画上好Shade打好灯光,然后渲染输出。

在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。

 

8.如何调整3ds max坐标轴的大小?
我的max界面上的坐标轴不知为何变小了.就是选中物体以后.坐标轴不象以前那样
突出变大,当选中物体进行转转时没有旋转方向指示.请教高手.该如何调试?
问题补充:
我是说没有箭头了指示了,该如何操作呢.谢谢!
最佳答案:
【问题补充】的答案:
按快捷键【X】试试。一般就搞定了。
竟然是该死的【X】键,真是苦煞我了,还以为3ds max出问题了!

beforeProblemBeSolved:

afterProblemBeSolved:

 

 

 

最后

以上就是潇洒酒窝为你收集整理的关于3d建模软件中骨骼动画的一些概念的全部内容,希望文章能够帮你解决关于3d建模软件中骨骼动画的一些概念所遇到的程序开发问题。

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