相对于传统硬表面建模的方式,用大量布尔运算来建模的布尔流的优点就是技术门槛低,灵活而且高效。这仨优势是传统方式无法比拟的,但是布尔流也有一个问题,就是布线会很乱,BoxCutter和HardOps下面简称B&H,不但负责前面的建模,后面的工作流程其实也帮着优化了。
文章目录
- 1. 应用全部修改器
- 2. 三角化
- 3. 自动分UV
1. 应用全部修改器
建模完毕后,使用B&H的Apply Modifiers把所有修改器都应用掉
Add Modifiers>Apply Modifiers


2. 三角化
Add Modifiers>Triangulate

Triangulate修改器的默认三角化对象是大于4边的面。

于是原来的四边面会被保留下来

3. 自动分UV
MeshTools>Auto Unwrap

UV拆分的结果可用,但是一般

最后
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