我是靠谱客的博主 秀丽柚子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍数字媒体声音设计 第四章 信号与系统,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

      • 混响
        • 预延时
        • 混响的比例-临界距离
        • 混响的比例-直混比
        • 混响时间
        • 密度与扩散
      • 混响的获得
    • 传送门

混响

混响是对由房间界面的反射所形成的全部声音的统称。

在这里插入图片描述

a.直达声(Direct Sound)
b.早起反射声
(ER,Early reflections)
c.混响声(晚期反射声)

预延时

到达人耳的直达声与第一次反射声之间的时间间隔。

1)提供了房间大小的信息
大房间,造成预延时更大。
2)提供声源到听众的距离信息

最后

以上就是秀丽柚子为你收集整理的数字媒体声音设计 第四章 信号与系统的全部内容,希望文章能够帮你解决数字媒体声音设计 第四章 信号与系统所遇到的程序开发问题。

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