我是靠谱客的博主 温暖高山,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity之音频文件的内存优化,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一.前言

游戏开发过程中,可能会出现很多问题。比如:您的模型可能有太多的三角面,算法对于 CPU 来说消耗太大,因为太多的材质导致批处理将无法有效地工作。这些都是难题,作为游戏开发者,我们应该始终记住在视觉效果和性能之间保持良好的平衡。

然而,有些事情看似非常简单,以至于我们常常忘记它们的存在,但它们会对您的游戏性能产生严重影响。比如:音频文件的错误的导入设置

二.内存很重要

使用 Unity 时,许多事情可以保持其默认设置。当然,在大多数情况下,默认设置并不是最佳的,但您的游戏应该可以正常运行。但是,此规则不适用于音频文件的导入设置

声音文件 导入的工作方式与纹理导入非常相似。Unity 支持许多不同的音频格式,但最终它会将它们全部转换为首选(由引擎)格式。比如:PCM、ADPCM、Vorbis/MP3 和 HEVAG。请注意,并非每个平台都可以处理所有这些压缩格式,有些平台只有一种格式可用(例如,WebGL 只能处理 AAC 音频文件)。

默认情况下,所有音频文件都使用*“Decompress On Load”加载类型*和 “Vorbis”压缩格式导入。

最后

以上就是温暖高山为你收集整理的Unity之音频文件的内存优化的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity之音频文件的内存优化所遇到的程序开发问题。

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