概述
1.系统AudioManager类里面有一个隐藏接口:
可以用反射获取到系统播放硬件延迟
AudioManager am = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
Method m = am.getClass().getMethod("getOutputLatency", int.class);
int latencyMs = (Integer) m.invoke(am, AudioManager.STREAM_MUSIC);
2.系统AudioTrack类里面也有一个隐藏接口:
if (SDK_INT >= 18) {
Method getLatencyMethod =android.media.AudioTrack.class.getMethod("getLatency", (Class < ? > []) null);
int audioLatencyMs = (int) ((Integer) getLatencyMethod.invoke(audioTrack, (Object[]) null));
}
这个延迟是AudioTrack buffer延迟+系统播放硬件延迟,详解如下:
AudioTrack延迟底层分析:
uint32_t AudioTrack::latency() const
{
return mLatency;
}
AudioTrack::createTrack函数中对mLatency进行了赋值:
mLatency = afLatency + (1000*mCblk->frameCount) / sampleRate;
其中afLatency是硬件的延迟。
(1000*mCblk->frameCount) / sampleRate,这一坨,是根据AudioTrack中的audio_track_cblk_t的buffer,计算AudioTrack buffer导致的延迟,也可以在Java层获取到buffer大小,去计算延迟时间。
afLatency就是AudioManager里面的getOutputLatency,证据如下 :和getOutputLatency底层实现一致。
uint32_t afLatency;
if (AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency, streamType) != NO_ERROR) {
return NO_INIT;
}
最后
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