我是靠谱客的博主 听话黑猫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍音频学习笔记之音频采集,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Android 提供的音频开发相关的API :
(1)音频采集: MediaRecoder , AudioRecord
(2)音频播放: SoundPool ,MediaPlayer ,AudioTrack
(3)音频编解码: MediaCodec

Andorid SDK 提供了两套音频采集的API ,分别是MediaRecoder 和 AudioRecord ,前者更接近上层,后者更接近底层,更接近底层的更加灵活地控制,可以得到原始的一帧帧的PCM音频数据

(一) AudioRecoed 的工作流程
(1)配置参数,初始化内部的音频缓冲区
(2)开始采集
(3)需要一个线程,不断地从AudioRecord的缓冲区将音频数据“读”出来,注意:这一过程一定要及时,否则会出现overrun的错误,意味应用层没有及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出
(4)停止采集,释放资源

public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
int bufferSizeInBytes)
参数说明:
1> audioSorce 参数是指音频采集的输入源,可选用的常量的形式定义在MediaRecorder.AudioSource 类中,DEFULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoLP应用)
2> sampleRateInHz 采样率
注意:目前44100HZ是为一保证兼容所有手机的采样率
3> channelConfig 通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在AudioFormat 类中
常用的是CHANNEL_IN_MONO:单通道CHANNEL_IN_STEREO:双通道
4>audioFormat:这个参数是用来配置“数据位宽”的,可以选的值也是以常量的形式定义在AudioFormat类中,常用的16bit ,和8bit
注意:前者是可以保证兼容的所有Android手机
5>bufferSizeInBytes :它配置的是AudioRecord内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的大小不能低于一帧“音频”的大小
计算公式:int size = 采样率 * 位宽 * 采样时间 * 通道数
采样时间一般为2.5~120ms ,在android 中AudioRecord 类 提供了一个帮忙确定缓冲区的类int geMinBUfferSize(int sampleRateInHz,int channelConfig,int audioFormat) //采样率,声道数,数据位宽

package com.example.audiodemo;

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;

/**
 * 音频采集
 */
public class AudioCapturer {
    private static final String TAG = "AudioCapturer";
    private static final int DEFAULT_SOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
    private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;
    private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
    private static final int DEFAULT_AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

    private AudioRecord mAudioRecord;
    private int mMinBufferSize = 0;

    private Thread mCaptureThread;
    private boolean mIsCaptureStarted = false;
    private volatile boolean mIsLoopExit = false;

    private OnAudioFrameCapturedListener mAudioFrameCapturedListener;

    public interface OnAudioFrameCapturedListener {
        public void onAudioFrameCaptured(byte[] audioData);
    }

    public void setAudioFrameCapturedListener(OnAudioFrameCapturedListener listener){
        mAudioFrameCapturedListener = listener;
    }

    public boolean startCapturer(){
        return startCapturer(DEFAULT_SOURCE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_AUDIO_FORMAT);
    }

    private boolean startCapturer(int source,int sampleRate,int channelConfig,int audioFormat){

        if (mIsCaptureStarted){
            Log.d(TAG, "音频采集已经开始");
            return false;
        }

        mMinBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat);
        if (mMinBufferSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE){
            Log.d(TAG, "无效参数");
            return false;
        }

        Log.d(TAG, "音频最小缓冲区为:" + mMinBufferSize + "bytes");
        mAudioRecord = new AudioRecord(source, sampleRate, channelConfig, audioFormat, mMinBufferSize);
        if (mAudioRecord.getState() == AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED){
            Log.d(TAG, "初始化失败");
            return false;
        }

        mAudioRecord.startRecording();
        mIsLoopExit = false;

        mCaptureThread = new Thread(new CapturerRunnable());
        mCaptureThread.start();

        mIsCaptureStarted = true;

        return true;

    }

    public void stopCapturer(){
        if (!mIsCaptureStarted){
            return;
        }

        mIsLoopExit = true;
        try {
            /** 是给线程设置中断标志;  其作用是中断此线程 */
            mCaptureThread.interrupt();
            /** “等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。*/
            mCaptureThread.join(1000);
        }
        catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        if (mAudioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
            mAudioRecord.stop();
        }

        mAudioRecord.release();

        mIsCaptureStarted = false;
        mAudioFrameCapturedListener = null;
    }

    private class CapturerRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            while (!mIsLoopExit){
                byte[] bytes = new byte[mMinBufferSize];
                /** audioData :写入的音频录制数据
                 *  offsetInBytes: audioData的起始偏移值,单位byte
                 *  sizeInBytes: 读取的最大字节数
                 *  读入缓冲区的总byte数,如果对象属性没有初始化,则返回ERROR_INVALID_OPERATION,
                 *  如果参数不能解析成有效的数据或索引,则返回ERROR_BAD_VALUE。
                 *  读取的总byte数不会超过sizeInBytes
                 */
                int ret = mAudioRecord.read(bytes,0,mMinBufferSize);
                if (ret == AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION) {
                    Log.e(TAG , "Error ERROR_INVALID_OPERATION");
                } else if (ret == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {
                    Log.e(TAG , "Error ERROR_BAD_VALUE");
                }else {
                    if (mAudioFrameCapturedListener != null){
                        mAudioFrameCapturedListener.onAudioFrameCaptured(bytes);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

参考文献:https://blog.51cto.com/ticktick/category15.html

注意要申请权限:

  /**
     * 动态申请录音权限
     */
    private void requestPermission(){
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
                != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this,
                    new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1001);
        }
    }

最后

以上就是听话黑猫为你收集整理的音频学习笔记之音频采集的全部内容,希望文章能够帮你解决音频学习笔记之音频采集所遇到的程序开发问题。

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