概述
目录
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Camera基础知识
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视频采集的流程
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遇到的问题和常见的坑(重点)
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收获
一、 Camera基础知识
Camera 有几个重要的基础概念。
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facing相机的方向,一般后置摄像头和前置摄像头。
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Orientation:相机采集图片的角度,摄像头的传感器在手机中是横向的,在预览的时候根据Camera的预览方向进行顺时针旋转对应角度进行设置即可正常预览。如果不正确设置会导致预览时出现倒立、镜像等问题。把预览的图片保存为相册也要单独设置方向,注意这个方向和预览方向互不相干。
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预览图片的大小 预览容器的大小和摄像头支持的图片预览的图片大小,如果设置了Camera不支持的预览大小,会导致黑屏。
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可以设置帧回调然后,在每一帧中进行业务处理,比如,人脸识别等功能
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Camera预览的图片格式有NV21 YUV420sp等
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Camera需要一个容器把的Surface显示在屏幕上,一般SurfaceView,TextureView等。
二、视频采集的流程
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通过SurfaceView拿到SurfaceHolder,然后设置addCallback回调,当Surface创建、销毁、改变时触发对应的回调,在其中可以进行Camera的初始化以及参数设置
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通过new Camera(cameralId)生成一个对象。然后Camera.getParams获取到相关的参数,可以把重要的或者说比较关系的parmas打印出来,比如说支持多少个摄像头、支持的预览图片的大小、每个摄像头的方向等信息。可以根据需要设置对应的参数,比如图片的格式、图片的预览大小等。当然有一个必须要设置的就是Camera的预览展示方向,否则预览的到图片和正常的方向不一致。
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可以设置Camera的setPreviewCallback获取每一帧的回调,根据需要设置处理,开始预览startPreview以及帧回调的处理
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摄像头的切换
如果出发Camera的切换,需要把前一个Camera释放,重新生成和设置Camera切换预览
和Activity生命周期的关系,这个是由SurfaceView决定的,当页面可见时(onResume)创建或重新创建,页面不可见时(onPause)销毁释放
具体实现如下
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SurfaceView的设置
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private void initSurfaceView() {
mSurfaceHolder = surfaceview.getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.d(TAG, "surfaceCreated: ");
handleSurfaceCreated();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.d(TAG, "surfaceDestroyed: ");
handleSurfaceDestroyed();
}
});
}
private void handleSurfaceDestroyed() {
releaseCamera();
mSurfaceHolder = null;
Log.i(TAG, "handleSurfaceDestroyed: ");
}
private void handleSurfaceCreated() {
Log.i(TAG, "handleSurfaceCreated: start");
if (mSurfaceHolder == null) {
mSurfaceHolder = surfaceview.getHolder();
}
if (mCamera == null) {
initCamera(curCameraId);
}
try {
//问题2:页面重新打开后SurfaceView的内容黑屏
//Camera is being used after Camera.release() was called
//在surfaceDestroyed时调用了Camera的release 但是没有设置为null,
//--》如何解耦合,把生命周期相关的方法和Camera的生命周期绑定而不时在回调中处理,方便业务实现
//onResume--》surfaceCreated
//onPause--》surfaceDestroyed
mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "handleSurfaceCreated: " + e.getMessage());
}
startPreview();
Log.i(TAG, "handleSurfaceCreated: end");
}
private void startPreview() {
// mCamera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
// @Override
// public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setPreviewCallback");
// }
// });
//问题:很多时候,不仅仅要预览,在预览视频的时候,希望能做一些检测,比如人脸检测等。这就需要获得预览帧视频,该如何做呐?
mCamera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setOneShotPreviewCallback");
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null);
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(data.length);
if(!yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,previewSize.width,previewSize.height),100,os)){
Log.e(TAG, "onPreviewFrame: compressToJpeg error" );
return;
}
byte[] bytes = os.toByteArray();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
//这里的处理方式是简单的把预览的一帧图保存下。如果需要做人脸别或者其他操作,可以拿到这个bitmap进行分析处理
//我们可以通过找出这张图片发现预览保存的图片的方向是不对的,还是Camera的原始方向,需要旋转一定角度才可以。
if(curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
bitmap = BitmapUtils.rotate(bitmap,90);
}else {
bitmap = BitmapUtils.mirror(BitmapUtils.rotate(bitmap,270));
}
FileUtils.saveBitmapToFile(bitmap,"oneShot.jpg");
}
});
// mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() {
// @Override
// public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setPreviewCallbackWithBuffer");
// }
// });
mCamera.startPreview();
}
2: Camera的初始化和Params设置
private void initCamera(int cameraId) {
curCameraId = cameraId;
mCamera = Camera.open(curCameraId);
Log.d(TAG, "initCamera: Camera Open ");
setCamerDisplayOrientation(this, curCameraId, mCamera);
if (!hadPrinted) {
printCameraInfo();
hadPrinted = true;
}
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
Camera.Size closelyPreSize = CameraUtil.getCloselyPreSize(true, SystemUtils.getDisplayWidth(), SystemUtils.getDisplayHeight(), parameters.getSupportedPreviewSizes());
Log.i(TAG, "initCamera: closelyPreSizeW="+closelyPreSize.width+" closelyPreSizeH="+closelyPreSize.height);
parameters.setPreviewSize(closelyPreSize.width, closelyPreSize.height);
mCamera.setParameters(parameters);
}
private void printCameraInfo() {
//1. 调用getParameters获取Parameters
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
//2. 获取Camera预览支持的图片格式(常见的是NV21和YUV420sp)
int previewFormat = parameters.getPreviewFormat();
Log.d(TAG, "initCamera: previewFormat=" + previewFormat); // NV21
//3. 获取Camera预览支持的W和H的大小,
// 手动设置Camera的W和H时,要检测camera是否支持,如果设置了Camera不支持的预览大小,会出现黑屏。
// 那么这里有一个问,由于Camera不同厂商支持的预览大小不同,如果做到兼容呐?
// 需要使用方采用一定策略进行选择(比如:选择和预设置的最接近的支持的WH)
//通过输出信息,我们可以看到Camera是横向的即 W>H
List<Camera.Size> supportedPreviewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
for (Camera.Size item : supportedPreviewSizes
) {
Log.d(TAG, "initCamera: supportedPreviewSizes w= " + item.width + " h=" + item.height);
}
//可以看到Camera的宽高是屏幕的宽高是不一致的,手机屏幕是竖屏的H>W,而Camera的宽高是横向的W>H
Camera.Size previewSize = parameters.getPreviewSize();
int[] physicalSS = SystemUtils.getPhysicalSS(this);
Log.i(TAG, "initCamera: w=" + previewSize.width + " h=" + previewSize.height
+ " screenW=" + SystemUtils.getDisplayWidth() + " screenH=" + SystemUtils.getDisplayHeight()
+ " physicalW=" + physicalSS[0] + " physicalH=" + physicalSS[1]);
//4. 获取Camera支持的帧率 一般是10~30
List<Integer> supportedPreviewFrameRates = parameters.getSupportedPreviewFrameRates();
for (Integer item : supportedPreviewFrameRates
) {
Log.i(TAG, "initCamera: supportedPreviewFrameRates frameRate=" + item);
}
//5. 获取Camera的个数信息,以及每一个Camera的orientation,这个很关键,如果根据Camera的orientation正确的设置Camera的DisplayOrientation可能会导致预览倒止或者出现镜像的情况
int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras();
Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
for (int i = 0; i < numberOfCameras; i++) {
Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo);
Log.i(TAG, "initCamera: facing=" + cameraInfo.facing
+ " orientation=" + cameraInfo.orientation);
}
}
/**
*
* @param activity
* @param cameraId
* @param camera
*/
public static void setCamerDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) {
Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(cameraId, cameraInfo);
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
Log.i(TAG, "setCamerDisplayOrientation: rotation=" + rotation + " cameraId=" + cameraId);
int degress = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degress = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degress = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degress = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degress = 270;
break;
}
int result = 0;
if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (cameraInfo.orientation + degress) % 360;
result = (360 - result) % 360;
} else if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
result = (cameraInfo.orientation - degress + 360) % 360;
}
Log.i(TAG, "setCamerDisplayOrientation: result=" + result + " cameraId=" + cameraId + " facing=" + cameraInfo.facing + " cameraInfo.orientation=" + cameraInfo.orientation);
camera.setDisplayOrientation(result);
}
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Camera的预览、帧回调处理、保存图片旋转和镜像处理
private void startPreview() {
//问题六:很多时候,不仅仅要预览,在预览视频的时候,希望能做一些检测,比如人脸检测等。这就需要获得预览帧视频
mCamera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setOneShotPreviewCallback");
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null);
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(data.length);
if(!yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,previewSize.width,previewSize.height),100,os)){
Log.e(TAG, "onPreviewFrame: compressToJpeg error" );
return;
}
byte[] bytes = os.toByteArray();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
//这里的处理方式是简单的把预览的一帧图保存下。如果需要做人脸设别或者其他操作,可以拿到这个bitmap进行分析处理
//我们可以通过找出这张图片发现预览保存的图片的方向是不对的,还是Camera的原始方向,需要旋转一定角度才可以。
if(curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
bitmap = rotate(bitmap,90);
}else {
bitmap = mirror(rotate(bitmap,270));
}
saveBitmapToFile(bitmap,"oneShot.jpg");
}
});
mCamera.startPreview();
}
void saveBitmapToFile(Bitmap bitmap, String fileName) {
File file = new File(MyApplication.getContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), fileName);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
try {
file.createNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//水平镜像翻转
public Bitmap mirror(Bitmap rawBitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(-1f, 1f);
return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true);
}
//旋转
public Bitmap rotate(Bitmap rawBitmap, float degree) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true);
}
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Camera的切换
private void switchCamera() {
if (mCamera != null) {
releaseCamera();
initCamera((curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) ? Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK : Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT);
try {
mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
startPreview();
}
}
private void releaseCamera() {
if (mCamera != null) {
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
三、遇到的问题 (页面卡住、黑屏、倒立等)
问题一 :切换摄像头后画面卡住
解决:需要先关闭Camera释放资源,然后重新打开切换后的Camera,重新设置PreviewDisplay 然后开始预览
问题二:页面重新打开后(在预览页按Home键推到后台,然后再回到前台)SurfaceView的内容黑屏
解决:通过查看log看到有一个异常信息:“Camera is being used after Camera.release() was called” 原来是在surfaceDestroyed时调用了Camera的release 但是没有设置为null, 在surfaceCreated的时候是根据camera是否为空来判断是否需要重新初始化。
问题三:前摄像头预览出现倒立并且是镜像状态
public static void setCamerDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) {
Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(cameraId, cameraInfo);
int result = 0;
if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (cameraInfo.orientation) % 360;
}
camera.setDisplayOrientation(result);
解决:
`public static void setCamerDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) {
Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(cameraId, cameraInfo);
int result = 0;
if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (cameraInfo.orientation) % 360;
result = (360 - result) % 360;
}
camera.setDisplayOrientation(result);
图片来自[Android: Camera相机开发详解(上)]
问题四:很多时候,不仅仅要预览,在预览视频的时候,希望能做一些检测,比如人脸检测等。这就需要获得预览帧视频,该如何做呐?
Camera提供了setPreviewCallback、setOneShotPreviewCallback以及setPreviewCallbackWithBuffer三个方法供使用者进行帧回调处理。比如下面的处理时,通过setOneShotPreviewCallback获取一帧的bitmap,然后进行保存到文件
mCamera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setOneShotPreviewCallback");
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null);
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(data.length);
if(!yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,previewSize.width,previewSize.height),100,os)){
Log.e(TAG, "onPreviewFrame: compressToJpeg error" );
return;
}
byte[] bytes = os.toByteArray();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
//这里的处理方式是简单的把预览的一帧图保存下。如果需要做人脸设别或者其他操作,可以拿到这个bitmap进行分析处理
FileUtils.saveBitmapToFile(bitmap,"oneShot.jpg");
}
});
问题五:发现保存的图片和预览的图片的方向不一致
解决:预览通过Camera的setDisplay Orientation根据前后摄像头的需旋转的角度进行了处理,但是保存为图片是和预览时的设置时不相关的,需要单独处理
222.png
图片来自[Android: Camera相机开发详解(上)]
//我们可以通过找出这张图片发现预览保存的图片的方向是不对的,还是Camera的原始方向,需要旋转一定角度才可以。
if(curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
bitmap = BitmapUtils.rotate(bitmap,90);
}else {
bitmap = BitmapUtils.mirror(BitmapUtils.rotate(bitmap,270));
}
public class BitmapUtils {
//水平镜像翻转
public static Bitmap mirror(Bitmap rawBitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(-1f, 1f);
return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true);
}
//旋转
public static Bitmap rotate(Bitmap rawBitmap, float degree) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true);
}
}
参考资料
《音视频开发进阶指南》
[Android: Camera相机开发详解(上)]
Android camera2 实现相机预览及获取预览帧数据流
Activity启动后View何时开始绘制(onCreate中还是onResume之后?)
收获
-
Camera的Facing、Orientation 、Size、PreviewCallback等基础知识的实践和了解
-
camera预览的流程熟悉
-
黑屏、卡顿、倒立、镜像等问题的分析和处理
感谢你的阅读。
下一篇我们来一起学习实践MediaExtractor和MediaMuxer 解析和封装MP4文件。欢迎关注,一起成长。
原文地址
最后
以上就是细心白昼为你收集整理的音视频开发之旅(四)Camera视频采集的全部内容,希望文章能够帮你解决音视频开发之旅(四)Camera视频采集所遇到的程序开发问题。
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