我是靠谱客的博主 老实信封,最近开发中收集的这篇文章主要介绍netty实现多协议,多编解码器前言netty中handler的执行顺序和条件(重要)编码演示编解码器异常继续传递消息(扩展),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

实现多协议,多编解码器详解

  • 前言
  • netty中handler的执行顺序和条件(重要)
    • 执行顺序
      • 入栈handler介绍
      • 出栈handler介绍
      • 入栈handler处理器顺序
      • 出栈handler处理器顺序
    • 执行条件
  • 编码演示
    • 客户端
    • 服务端
  • 编解码器异常继续传递消息(扩展)

前言

先讲一下场景,我现在有一个需求,需要传递对象和字符串,其中对象要用protobuf来序列化进行通信,所以,这就产生了两个协议,一个字符串,一个protobuf,那么想要发送和接收这些消息,就需要具备字符串的编解码器和protobuf的编解码器。
当然,你可以说把对象序列化成json字符串传递,实现统一,这样也可以,但是不在本文讨论范围,其次,json传递效率是比较低的,还有就是全部转成json之后,在接收方进行解码判断的时候就比较麻烦了。
言归正传,接下来我们就开始正文讲解,为了防止粘包和拆包,我们需要再加一个分隔符的编解码器,这样下来,就会出现三个编解码器了,分隔符暂定用@。

netty中handler的执行顺序和条件(重要)

在正文开始之前,咱们先弄清楚handler执行顺序和条件,否则,接下来的内容,看似明白,实则还是无法融汇变通,举一反三,博主就是因为一开始没有先去理解这个概念,导致做了无数次试验,浪费了极多的时间。

执行顺序

handler执行顺序又分为入栈出栈顺序,分别介绍一下,先提供一下接下来整个实践项目要用到的handler,方便下边讲解。
在这里插入图片描述

入栈handler介绍

在这里插入图片描述
凡是实现这个接口这就是入栈handler,比如我们常用的SimpleChannelInboundHandler、ChannelInboundHandlerAdapter等都是实现了ChannelInboundHandler的,包括我们常用的解码器,比如StringDecoder、DelimiterBasedFrameDecoder等也都是实现了此接口。

出栈handler介绍

在这里插入图片描述
我们常用的编码器Encoder,比如StringEncoder等都是实现了此接口ChannelOutboundHandler的。

总结就是,入栈handler就是专门用来拦截处理接收进来的消息,出栈handler就是专门用来拦截处理要发送出去的消息,例如我们常用的 ctx.writeAndFlush(“xxx”)就是要发送的消息,而各种编码器就是出栈handler。

入栈handler处理器顺序

为了方便讲解,我会将上述的一堆handler以出栈和入栈的类型拆分出来,进行图解,因为消息入栈是绝对不会经过出栈的handler的,反之亦然。
在这里插入图片描述

从上图可以看出来,入栈handler处理器顺序是从上到下,依次执行,至于为什么有两个图,而且有的handler被跳过去了,先不用管,这属于handler的执行条件内容,后边会讲到。

出栈handler处理器顺序

在这里插入图片描述

从上边两个图可以看出,出栈顺序是按照从下往上,依次进行的,至于为什么有两个图,这里就涉及到另一个知识点了:

1、ctx.writeAndFlush只会从当前的handler位置开始,往前找ChannelOutboundHandler执行;
2、ctx.pipeline().writeAndFlushctx.channel().writeAndFlush会从最开始的的位置,往前找ChannelOutboundHandler执行。

所以,用到本文的项目中,就会是这样的效果:
在这里插入图片描述

看完这个,可能大家就有疑问了,为什么消息走到ProtostuffEncoder就直接出去了,没有走上边的两个编码器呢,这就涉及到入栈和出栈执行条件的问题了。

执行条件

说明上边的问题之前,我们先来看一下handler发送的消息类型和各个编码器的具体实现。

handler发送的消息类型:
在这里插入图片描述

各编码器的实现:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述注:String实现了CharSequence接口,所以泛型也属于String。
从上边四个图可以看到,最初发送的消息是ComputeResult对象,那么显然,只会有泛型为ComputeResult的ProtostuffEncoder编码器接收到了消息,其它两个因为泛型不匹配,所以无法接收消息,接着ProtostuffEncoder编码器进行一顿操作之后将消息以ByteBuf的方式写出去,但是其它两个编码器还是因为泛型不匹配无法接收处理,所以最终出栈。

总结:无论是出栈handler,还是入栈handler,具体顺序怎么执行,是需要两个因素来决定,一个是当前handler所在的位置,二个就是当前handler的泛型,只有这两个条件同时满足,才会拦截到消息。

另外,格外提醒:一个handler接收到消息的泛型,一定是上个handler处理之后发送出来的泛型,而不是最初的handler发送的类型,就比如上边的案例,开始发送的是ComputeResult对象,经过ProtostuffEncoder编码器之后就变成了ByteBuf,如果后边有一个支持ByteBuf泛型的handler,那么就会拦截到这个消息了。

如果不标明泛型,那么泛型默认为object,比如这个解码器:
在这里插入图片描述

所以一般为了逻辑清晰,提高效率,防止被不需要的handler拦截,最好提前规定好每个handler的泛型,但是也不是一定,根据实际情况而定吧。

编码演示

protostuff自定义编码器参考上一篇文章:netty之Protostuff序列化协议。
由于经过
另外,对于protostuff解码器,请参考最下方扩展部分,否则字符串消息无法传递到下一个string解码器。

客户端

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description: 客户端
 * @create: 2020-04-03 17:14
 **/
@Component
@Slf4j
public class NettyClient {

    @Value("${monitor.server.host}")
    private String host;

    @Value("${monitor.server.port}")
    private int port;

    @Value("${monitor.delimiter}")
    private String delimiter;

    @Autowired
    private NettyClientHandler nettyClientHandler;


    private NioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

    private Bootstrap bootstrap;

    @PostConstruct
    public void run() throws UnknownHostException {
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(eventLoopGroup)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .remoteAddress(host, port)
                .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {
                        //客户端初始化
                        socketChannel.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024*8, Unpooled.wrappedBuffer(delimiter.getBytes())));
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ProtostuffDecoder(ComputeResult.class));
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ProtostuffEncoder(delimiter));
                        socketChannel.pipeline().addLast(nettyClientHandler);
                    }
                });
        String hostAddress = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
        // 指定本机ip端口,用来给服务端区分,指定端口,重启客户端会等两分钟才能连接上服务端
        bootstrap.localAddress(hostAddress,0);
        //连接netty服务器
        reconnect();
    }

    /**
     * 功能描述: 断线重连,客户端有断线重连机制,就更不能使用异步阻塞了
     * @param
     * @return void
     * @author zhouwenjie
     * @date 2021/3/19 14:53
     */
    public void reconnect() {
        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect();
        //使用最新的ChannelFuture -> 开启最新的监听器
        channelFuture.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
            if (future.cause() != null) {
                log.error("连接失败。。。");
                future.channel().eventLoop().schedule(() -> reconnect(), 3, TimeUnit.SECONDS);
            } else {
                log.info("客户端连接成功。。。");
            }
        });
    }
    /**
     * 关闭 client
     */
    @PreDestroy
    public void shutdown() {
        // 优雅关闭 EventLoopGroup 对象
        eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        log.info("[*Netty客户端关闭]");
    }
}

服务端

NettyServerChannelInitializer

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description: 配置管道  服务端初始化,客户端与服务器端连接一旦创建,这个类中方法就会被回调,设置出站编码器和入站解码器
 * @create: 2020-04-03 14:14
 **/
@Component
public class NettyServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Value("${monitor.delimiter}")
    private String delimiter;

    @Autowired
    private NettyServerHandler nettyServerHandler;

    @Autowired
    private HeartBeatServerHandler heartBeatServerHandler;

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //解码器,拦截消息去掉分隔符
        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024*8, Unpooled.wrappedBuffer(delimiter.getBytes())));
        //解码器,反序列化Protostuff消息为实际对象
        pipeline.addLast(new ProtostuffDecoder(ComputeResult.class));
        //解码器,字符串解码
        pipeline.addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
        //编码器,字符串编码
        pipeline.addLast(new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
        //编码器,在原消息后添加分隔符
        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameEncoder(delimiter));
        //心跳处理器,处理心跳字符串消息
        pipeline.addLast(heartBeatServerHandler);
        //编码器,将对象进行Protostuff序列化
        pipeline.addLast(new ProtostuffEncoder(delimiter));
        //核心处理器,处理连接和消息的业务hanlder
        pipeline.addLast(nettyServerHandler);
    }

DelimiterBasedFrameEncoder

public class DelimiterBasedFrameEncoder extends MessageToMessageEncoder<String> {

    private String delimiter;

    public DelimiterBasedFrameEncoder(String delimiter) {
        this.delimiter = delimiter;
    }
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, String msg, List<Object> out) {
        // 在响应的数据后面添加分隔符
        out.add(msg + delimiter);
    }
}

NettyServer

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description: netty启动配置类
 * @create: 2020-04-03 11:43
 **/
@Slf4j
@Component
public class NettyServer {

    @Autowired
    private NettyServerChannelInitializer nettyServerChannelInitializer;


    private NioEventLoopGroup bossGroup;

    private NioEventLoopGroup workerGroup;

    @PostConstruct
    public void start() {
        //创建接收请求和处理请求的实例(默认线程数为 CPU 核心数乘以2也可自定义)
        bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        workerGroup = new NioEventLoopGroup(2);
        try {
            //创建服务端启动辅助类(boostrap 用来为 Netty 程序的启动组装配置一些必须要组件,例如上面的创建的两个线程组)
            ServerBootstrap socketBs = new ServerBootstrap();
            //channel 方法用于指定服务器端监听套接字通道
            //socket配置
            socketBs.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1000)
                    .childHandler(nettyServerChannelInitializer);
            //默认的心跳间隔是7200s即2小时。Netty默认关闭该功能。
            //.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
            ChannelFuture future = socketBs.bind(8688).sync();
            future.addListener(future1 -> log.info("Netty服务端启动成功"));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @PreDestroy
    public void shutdown() {
        // 优雅关闭两个 EventLoopGroup 对象
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
        log.info("[*Netty服务端关闭成功]");
    }
}

HeartBeatServerHandler

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description: 心跳检测处理器
 * @create: 2022-03-25 16:12
 **/
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class HeartBeatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
        // 接收到心跳请求,打印心跳消息,否则进入下一处理流程
        try {
            if ("ping".equals(msg)) {
                ctx.writeAndFlush("pong");
                log.info("[server] Receive client heart beat message : ----> {}", msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 功能描述: 心跳检测
     *
     * @param ctx 这里的作用主要是解决断网,弱网的情况发生
     * @param evt
     * @return void
     * @author zhouwenjie
     * @date 2020/4/3 17:02
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) {
        String socketString = ctx.channel().remoteAddress().toString();
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                log.info("Client RSU: " + socketString + " READER_IDLE 读超时");
                ctx.disconnect();
            }
        }
    }

    /**
     * 在处理过程中引发异常时被调用
     *
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        log.error("[server] heart response error: {}", cause.getMessage());
        ctx.fireExceptionCaught(cause);
    }
}

NettyServerHandler

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description: 服务端业务处理类
 * @create: 2020-04-03 14:13
 **/
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ComputeResult> {

     public static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);


    /**
     * 连接成功
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        System.out.println("客户端连接");
        clients.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.error("[*The netty server suspends service...]");
        super.channelInactive(ctx);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
        log.error("[* Netty connection exception]:{}", cause.toString());
        cause.printStackTrace();
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ComputeResult computeResult) throws Exception {
        System.out.println(computeResult);
        ctx.writeAndFlush(computeResult);
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) {
        String socketString = ctx.channel().remoteAddress().toString();
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                System.out.println("Client: " + socketString + " READER_IDLE 读超时");
                ctx.disconnect();
            }
        }
    }
}

好啦,这个明白了之后,根据自己的业务扩展起来就简单多了吧,只要把握好顺序和泛型,再复杂的编解码也能轻松搞定啦。

编解码器异常继续传递消息(扩展)

这里主要介绍,怎么在一个handler(编码或者解码)失败后,将消息传递到下一个编解码器。

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description:
 * @create: 2022-07-12 11:17
 **/
public class ProtostuffDecoder<T> extends ByteToMessageDecoder {

    private Class<T> clazz;

    public ProtostuffDecoder(Class<T> clazz) {
        this.clazz = clazz;
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        try {
            byte[] body = new byte[in.readableBytes()];  //传输正常
            in.readBytes(body);
            out.add(ProtostuffUtils.deserialize(body, clazz));
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
    }
}

如上代码,如果在 out.add(ProtostuffUtils.deserialize(body, clazz));代码出错,怎么才能让消息继续传递给下一个解码器呢?
加下边的代码即可:

/**
 * @author: zhouwenjie
 * @description:
 * @create: 2022-07-12 11:17
 **/
public class ProtostuffDecoder<T> extends MessageToMessageDecoder<ByteBuf>{

    private Class<T> clazz;

    public ProtostuffDecoder(Class<T> clazz) {
        this.clazz = clazz;
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        try {
            byte[] body = new byte[in.readableBytes()];  //传输正常
            in.readBytes(body);
            out.add(ProtostuffUtils.deserialize(body, clazz));
        } catch (Exception e) {
            // 重置读取字节索引,因为上边已经读了(readBytes),不加这个会导致数据为空
            in.resetReaderIndex();
            // 这里是复制流,复制一份,防止skipBytes跳过,导致传递的消息变成空;
            //同时还解决引用计数器为0的异常:refCnt: 0, decrement: 1。
            ByteBuf buffer = in.retainedDuplicate();
            //解决 decode() did not read anything but decoded a message的异常
            //原因是netty不允许有字节内容不读的情况发生,所以采用下边的方法解决。
            in.skipBytes(in.readableBytes());
            out.add(buffer);
        }
    }
}

最后

以上就是老实信封为你收集整理的netty实现多协议,多编解码器前言netty中handler的执行顺序和条件(重要)编码演示编解码器异常继续传递消息(扩展)的全部内容,希望文章能够帮你解决netty实现多协议,多编解码器前言netty中handler的执行顺序和条件(重要)编码演示编解码器异常继续传递消息(扩展)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(39)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部