我是靠谱客的博主 标致犀牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍libevent 自定义事件处理,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

定义事件

struct Event{
    int type;
    void* data;
    struct event  ev;
};

//回调函数处理

static void event_cb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)
{
    Event* myEvent = (Event*)arg;
    if (!myEvent)
    {
        return ;
    }

    switch(myEvent->type)
    {
    case 0:
        std::cout<<"event 1 occur"<<std::endl;
        if (myEvent->data)
        {
            delete[] myEvent->data;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    delete myEvent;
    return;
}

主函数处理如下:

struct event_base *base;

WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
    (void)WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

    /* Initalize the event library */
    base = event_base_new();

 

Event* myEvent = new Event();
    myEvent->type = 0;
    myEvent->data = new char[10];
    event_assign(&(myEvent->ev), base, -1, EV_PERSIST, event_cb, myEvent);
    event_add(&myEvent->ev,NULL);

    //触发自定义事件
    event_active(&myEvent->ev,MY_EVENT_TRAN,0);
    event_base_dispatch(base);

最后

以上就是标致犀牛为你收集整理的libevent 自定义事件处理的全部内容,希望文章能够帮你解决libevent 自定义事件处理所遇到的程序开发问题。

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