我是靠谱客的博主 俏皮小懒虫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境前言一、海洋声学环境总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境

第六个实验主要内容是对于海洋声学环境的一个详细讲解,其中涉及到了一些公式和图片,我尽量在自己理解的基础上写的简单易懂一些。


文章目录

  • MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境
  • 前言
  • 一、海洋声学环境
    • 1.海洋声波导
    • 2.光线追踪
    • 3.声压
    • 4.线性声速剖面
  • 总结


前言

本章最主要的内容:
(1)海洋声波波导 Ocean Acoustic Waveguide
(2)光线追踪 Ray Tracing
(3)声压 Acoustic Pressure
(4)线性声速剖面 Linear Sound Speed Profile


一、海洋声学环境

1.海洋声波导

海洋是一个声波波导,声音在传播过程中,上面受到海面限制,下面受到海底限制。类似于光的折射率,声波波导在声速传播过程中有着相同的作用。在海洋里,声速和温度、盐度、密度、静压有关。海洋里,声速是温度、盐度和压力的函数,而压力又是深度的函数。总的来说,在海洋深处,盐度和温度都近似保持不变。在海水表面,由于太阳照射蒸发水分以及淡水河流的涌入,海水表面的温度和盐度是一个不断变化的状态。但是海水的深度仍旧是最主要的因素,所以对于绝大部分的应用场合来说,可以假设水平面上声速与周围环境无关。
munk剖面是一种理想化的声速剖面,这个剖面中声速的主要变化因素与深度相关,我们可以通过munk剖面了解到许多声速的典型特征,下面给出munk剖面的公式:
在这里插入图片描述
其中常数=在这里插入图片描述
比例深度:
在这里插入图片描述
在上面的式子中Zc我们通常称作是最小声速时的深度,又被叫做 SOF AR Channel depth。其大概范围一般在1000-1500米深。在图(1)中的Zc大概是1300m/s。

2.光线追踪

类似于光学,声音在根据深度变化的介质中传播时,也有斯涅耳定律:
在这里插入图片描述
其中的 θ ( z ) theta(z) θ(z)是在 z z z深度下的光线和水平线的夹角,称作grazing angle。与深度成线性的声速,在温度和盐度不变的情况下,就会产生如下类似于圆形截面的路径。
在这里插入图片描述
对于一般的声速变化,射线追踪是通过对常微分方程的解耦来实现的。
在圆柱坐标 ( r , z ) (r,z) (r,z)中,射线方程如下:
d r d s = c ξ ( s ) , d ξ d s = − 1 c 2 d c d r d z d s = c ξ   ( s ) , d ζ d s = − 1 c 2 d c d z frac{mathrm{d}r}{mathrm{d}s}=c xi (s),quad frac{mathrm{d}xi}{mathrm{d}s}=-frac{1}{c^2}frac{mathrm{d}c}{mathrm{d}r} \ frac{mathrm{d}z}{mathrm{d}s}=c xi (s),quad frac{mathrm{d}zeta}{mathrm{d}s}=-frac{1}{c^2}frac{mathrm{d}c}{mathrm{d}z} dsdr=cξ(s),dsdξ=c21drdcdsdz=cξ (s),dsdζ=c21dzdc
其中 [ r ( s ) , z ( s ) ] [r(s),z(s)] [r(s),z(s)]是距离-深度平面中光线的轨迹, s s s是弧长,具体显示在图2中。
在这里插入图片描述
在这里,我们假设声速分布与范围没有关系 d c / d r = 0 dc/dr = 0 dc/dr=0。为了以一阶形式书写方程,引入辅助变量 ξ ( s ) xi(s) ξ(s) ζ ( s ) zeta(s) ζ(s)。回想一下,曲线的切向量 [ r ( s ) , z ( s ) ] [r(s),z(s)] [r(s),z(s)] [ d r / d s , d r / d z ] [dr/ds,dr/dz] [dr/ds,dr/dz]给出。因此从上述的方程来看光线的切向量是 c [ ξ ( s ) c[xi(s) c[ξ(s), ζ ( s ) ] zeta(s)] ζ(s)]
这组常微分方程的求解可以用欧拉方式或者龙格库塔法来进行求解。为了完善射线方程,还需要初始条件,如图2所示,初始状态就是光线从起始位置 ( r 0 , z 0 ) (r_0,z_0) (r0,z0)以指定的起始角 θ 0 theta_0 θ0发射,所以有方程:
在这里插入图片描述
初始坐标是一个给定的量,但是起始角是一个未知的变量。

3.声压

沿着每条射线的压力场振幅是:
在这里插入图片描述
其中 J ( s ) J(s) J(s)是射线管相对横截面积的一个度量,它随着光线的传播而发生变化。 θ 0 theta_0 θ0是射线在起始点的发射角,由图3的几何可以看出,横截面积就是斜边
在这里插入图片描述

这个额外的 r r r说明了一个假设,就是我们假设圆柱是一个对称形状的。所以图3只是显示了一个环绕 z z z轴旋转的射线管的切面。
横截面积可以使用卡尺放在射线轨迹上来进行近似——即使用有限差分来近似,下面就是近似值:
在这里插入图片描述
其中 r i r_i ri r i + 1 r_{i+1} ri+1是行程射线管的包围射线,而 θ theta θ是弧长 s s s处的局部掠射角。
如同在光学之中,光线照射到海底或者表面就会行程反射。如果反射遵守反射角等于入射角的规则。如果一条射线从海底反射回来有6dB的损失,由此估计一下压力的损失。
在这里插入图片描述
声压通常使用传输损耗来进行表示,传输损耗是沿着射线路径振幅相对变化的对数度量。参考值是1m处的压力值。
在这里插入图片描述
使用归一化方程式时, p ( 1 ) = 1 / 4 π p(1)=1/4pi p(1)=1/4π。参考见式子(3)

4.线性声速剖面

在深度和声速线性分布的海洋中
在这里插入图片描述
声速的路径是一个圆弧,圆圈是以声速消失的线为中心。
在这里插入图片描述
并且具有任意半径
在这里插入图片描述
这具体取决于 a a a的大小,如图4所示
在这里插入图片描述
a a a的值主要由射线的初始条件所决定。因此,对于以深度 z 0 z_0 z0和掠射角 θ 0 theta_0 θ0的射线来说,根据斯涅耳定律,最深点 z m a x z_{max} zmax转折点处的声速为:
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深度:
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最后一项是圆弧中心的深度,因此第一项是半径:
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因此可变参数 a a a是斯涅耳定律中的一个常数
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现在可以很容易的计算射线的路径和范围,所以弧长为:
在这里插入图片描述
圆弧的简单投影:
在这里插入图片描述

总结

因为本章实验的仿真过程需要涉及到MIT的服务器的使用,所以实验无法进行。所以主要内容是关于海洋声学知识内容的理解。

最后

以上就是俏皮小懒虫为你收集整理的MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境前言一、海洋声学环境总结的全部内容,希望文章能够帮你解决MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境前言一、海洋声学环境总结所遇到的程序开发问题。

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