我是靠谱客的博主 美满衬衫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Linux音频驱动-AOSC之Codec,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

https://cloud.tencent.com/developer/article/1603869

概述

ASOC的出现是为了让Codec独立于CPU,减少和CPU之间的耦合,这样同一个Codec驱动无需修改就可以适用任何一款平台。还是以下图做参考例子:

 

在Machine中已经知道,snd_soc_dai_link结构就指明了该Machine所使用的Platform和Codec。在Codec这边通过codec_dai和Platform侧的cpu_dai相互通信,既然相互通信,就需要遵守一定的规则,其中codec_dai和cpu_dai统一抽象为struct snd_soc_dai结构,而将dai的相关操作使用snd_soc_dai_driver抽象。同时也需要对所有的codec设备进行抽象封装,linux使用snd_soc_codec进行所有codec设备的抽象,而将codec的驱动抽象为snd_soc_codec_driver结构。

所有简单来说,Codec侧有四个重要的数据结构:

struct snd_soc_dai,struct snd_soc_dai_driver,struct snd_soc_codec,struct snd_soc_codec_driver。

Codec代码分析

如何找到codec的代码呢? 答案是通过machine中的snd_soc_dai_link结构:

static struct snd_soc_dai_link s3c24xx_uda134x_dai_link = {
	.name = "UDA134X",
	.stream_name = "UDA134X",
	.codec_name = "uda134x-codec",
	.codec_dai_name = "uda134x-hifi",
	.cpu_dai_name = "s3c24xx-iis",
	.ops = &s3c24xx_uda134x_ops,
	.platform_name	= "s3c24xx-iis",
};

在内核中搜索codec_name="uda134x-codec",会在kernel/sound/soc/codec/uda134x.c中发现。

static struct platform_driver uda134x_codec_driver = {
	.driver = {
		.name = "uda134x-codec",
		.owner = THIS_MODULE,
	},
	.probe = uda134x_codec_probe,
	.remove = uda134x_codec_remove,
};

之间查看此platform_driver的probe函数

static int uda134x_codec_probe(struct platform_device *pdev)
{
	return snd_soc_register_codec(&pdev->dev,
			&soc_codec_dev_uda134x, &uda134x_dai, 1);
}

此出通过snd_soc_register_codec函数注册了uda134x的codec,同时传入了snd_soc_codec_driver和snd_soc_dai_driver结构。

static struct snd_soc_codec_driver soc_codec_dev_uda134x = {
	.probe =        uda134x_soc_probe,
	.remove =       uda134x_soc_remove,
	.suspend =      uda134x_soc_suspend,
	.resume =       uda134x_soc_resume,
	.reg_cache_size = sizeof(uda134x_reg),
	.reg_word_size = sizeof(u8),
	.reg_cache_default = uda134x_reg,
	.reg_cache_step = 1,
	.read = uda134x_read_reg_cache,
	.write = uda134x_write,
	.set_bias_level = uda134x_set_bias_level,
	.dapm_widgets = uda134x_dapm_widgets,
	.num_dapm_widgets = ARRAY_SIZE(uda134x_dapm_widgets),
	.dapm_routes = uda134x_dapm_routes,
	.num_dapm_routes = ARRAY_SIZE(uda134x_dapm_routes),
};

snd_soc_dai_driver结构:

static const struct snd_soc_dai_ops uda134x_dai_ops = {
	.startup	= uda134x_startup,
	.shutdown	= uda134x_shutdown,
	.hw_params	= uda134x_hw_params,
	.digital_mute	= uda134x_mute,
	.set_sysclk	= uda134x_set_dai_sysclk,
	.set_fmt	= uda134x_set_dai_fmt,
};

static struct snd_soc_dai_driver uda134x_dai = {
	.name = "uda134x-hifi",
	/* playback capabilities */
	.playback = {
		.stream_name = "Playback",
		.channels_min = 1,
		.channels_max = 2,
		.rates = UDA134X_RATES,
		.formats = UDA134X_FORMATS,
	},
	/* capture capabilities */
	.capture = {
		.stream_name = "Capture",
		.channels_min = 1,
		.channels_max = 2,
		.rates = UDA134X_RATES,
		.formats = UDA134X_FORMATS,
	},
	/* pcm operations */
	.ops = &uda134x_dai_ops,
};

继续进入snd_soc_register_codec函数分析。

1. 分配一个snd_soc_codec结构,设置component参数。

codec = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_codec), GFP_KERNEL);
if (codec == NULL)
	return -ENOMEM;

codec->component.dapm_ptr = &codec->dapm;
codec->component.codec = codec;

2. 调用snd_soc_component_initialize函数进行component部件的初始化,会根据snd_soc_codec_driver中的struct snd_soc_component_driver结构设置snd_soc_codec中的component组件,详细代码不在贴出。

ret = snd_soc_component_initialize(&codec->component,
		&codec_drv->component_driver, dev);

3. 根据snd_soc_codec_driver的参数,进行一系列的初始化,

if (codec_drv->controls) {
	codec->component.controls = codec_drv->controls;
	codec->component.num_controls = codec_drv->num_controls;
}
if (codec_drv->dapm_widgets) {
	codec->component.dapm_widgets = codec_drv->dapm_widgets;
	codec->component.num_dapm_widgets = codec_drv->num_dapm_widgets;
}
if (codec_drv->dapm_routes) {
	codec->component.dapm_routes = codec_drv->dapm_routes;
	codec->component.num_dapm_routes = codec_drv->num_dapm_routes;
}

if (codec_drv->probe)
	codec->component.probe = snd_soc_codec_drv_probe;
if (codec_drv->remove)
	codec->component.remove = snd_soc_codec_drv_remove;
if (codec_drv->write)
	codec->component.write = snd_soc_codec_drv_write;
if (codec_drv->read)
	codec->component.read = snd_soc_codec_drv_read;
codec->component.ignore_pmdown_time = codec_drv->ignore_pmdown_time;
codec->dapm.idle_bias_off = codec_drv->idle_bias_off;
codec->dapm.suspend_bias_off = codec_drv->suspend_bias_off;
if (codec_drv->seq_notifier)
	codec->dapm.seq_notifier = codec_drv->seq_notifier;
if (codec_drv->set_bias_level)
	codec->dapm.set_bias_level = snd_soc_codec_set_bias_level;
codec->dev = dev;
codec->driver = codec_drv;
codec->component.val_bytes = codec_drv->reg_word_size;
mutex_init(&codec->mutex);

4. 根据snd_soc_dai_driver中的参数设置Format

	for (i = 0; i < num_dai; i++) {
		fixup_codec_formats(&dai_drv[i].playback);
		fixup_codec_formats(&dai_drv[i].capture);
	}

5. 调用snd_soc_register_dais接口注册dai,传入参数有dai的驱动,以及dai的参数,因为一个codec不止一个dai接口。

ret = snd_soc_register_dais(&codec->component, dai_drv, num_dai, false);
if (ret < 0) {
	dev_err(dev, "ASoC: Failed to regster DAIs: %dn", ret);
	goto err_cleanup;
}

根据dai的数目,分配snd_soc_dai结构,根据dai的数目设置dai的名字,这是dai的传入参数驱动,然后将此dai加入到component的dai_list中。

for (i = 0; i < count; i++) {

	dai = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_dai), GFP_KERNEL);
	if (dai == NULL) {
		ret = -ENOMEM;
		goto err;
	}

	/*
	 * Back in the old days when we still had component-less DAIs,
	 * instead of having a static name, component-less DAIs would
	 * inherit the name of the parent device so it is possible to
	 * register multiple instances of the DAI. We still need to keep
	 * the same naming style even though those DAIs are not
	 * component-less anymore.
	 */
	if (count == 1 && legacy_dai_naming) {
		dai->name = fmt_single_name(dev, &dai->id);
	} else {
		dai->name = fmt_multiple_name(dev, &dai_drv[i]);
		if (dai_drv[i].id)
			dai->id = dai_drv[i].id;
		else
			dai->id = i;
	}
	if (dai->name == NULL) {
		kfree(dai);
		ret = -ENOMEM;
		goto err;
	}

	dai->component = component;
	dai->dev = dev;
	dai->driver = &dai_drv[i];
	if (!dai->driver->ops)
		dai->driver->ops = &null_dai_ops;

	list_add(&dai->list, &component->dai_list);

	dev_dbg(dev, "ASoC: Registered DAI '%s'n", dai->name);
}

6. 根据component的dai_list,对所有的dai设置其所属的codec。

list_for_each_entry(dai, &codec->component.dai_list, list)
	dai->codec = codec;

7. 将所有的组间加入到component_list中,然后将注册的codec存入codec_list中。

mutex_lock(&client_mutex);
snd_soc_component_add_unlocked(&codec->component);
list_add(&codec->list, &codec_list);
mutex_unlock(&client_mutex);

至此,codec的注册就分析完毕。 总结: 通过调用snd_soc_register_codec函数之后,分配的codec最终放入了codec_list链表中,codec下的component组件全部放入component_list链表中,codec下的dai全部存放入code->component.dai_list中。 可以在上节的Machine中看到,machine匹配codec_dai和cpu_dai也是从code->component.dai_list中获取的。

关于codec侧驱动总结:

1. 分配名字为"codec_name"的平台驱动,注册。 2. 定义struct snd_soc_codec_driver结构,设置,初始化。

3. 定义struct snd_soc_dai_driver结构,设置,初始化。

4. 调用snd_soc_register_codec函数注册codec。

 

最后

以上就是美满衬衫为你收集整理的Linux音频驱动-AOSC之Codec的全部内容,希望文章能够帮你解决Linux音频驱动-AOSC之Codec所遇到的程序开发问题。

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