概述
文章目录
- asio + C++20协程
- 0. 前言
- 1. awaitable
- 1.1 原始接口
- 1.2 awaitable协程
- 1.3 co_await
- 1.4 任意和全部co_await
- 1.5 线程池
- 2. coro
- 2.1 启动
- 2.2 形参要求
- 2.3 从this获取executor
- 2.4 vs的编译错误修复
- 3. 回调包装
- 3.1 C++式回调
- 3.2 C式回调
asio + C++20协程
0. 前言
自C++20为止, C++主要有以下几种风格的协程
- 回调风格
- 链式风格
- 仿线程风格, C++20协程就属于此类
其中最优雅的当属仿线程风格, 可以在一个函数中连贯地将数据流处理流程写完.
然而, C++20语言标准直接提供的标准协程是多方大佬撕逼后妥协的结果, 高度强调自由度, 并不适合直接拿来使用.
boost中有几个库实现有类似协程的功能, 比如
- context: 提供执行栈切换的功能, 但不负责值的传递.
- coroutine, coroutine2: 仿线程风格
- asio: 正在适配C++20协程
本文介绍如何借助asio使用C++20协程
asio对协程的支持分两个阶段
- 首先是将回调风格接口的简单包装成可用协程表达的awaitable对象
- 然后是独立出executor概念
- 最后是将io_context包装成协程context对象
当前(1.24.0)第一第二阶段的代码已经移出experimental, 可用完美适配使用了, 第三阶段的代码当前还在experimental阶段(甚至还存在编译器兼容性问题需要改源码修复).
第二阶段的代码预计C++23进入标准库std::execution, 尔后asio库在适配完标准库的executor后, 也将进入标准库std::net
1. awaitable
1.1 原始接口
首先包含头文件asio.hpp来使用下面的东西.
#include <asio.hpp>
using namespace asio;
使用io_context可以创建一个没有线程池的纯调度上下文. 然后可以使用post或dispatch添加一项可执行任务.
io_context ctx;
post(ctx, []{
cout << "hello" << endl;
});
dispatch(ctx, []{
cout << "world" << endl;
});
post是添加到任务队列尾部, dispatch是如果可以的话(如可在当前线程执行), 则立即执行.
post和dispatch是实现异步的原始接口.
1.2 awaitable协程
使用co_spawn来将awaitable协程包装成任务.
co_spawn(ctx, []() -> awaitable<void> {
co_return;
}, detached);
最后在适合的线程内调用ctx.run()
来启动协程
ctx.run();
awaitable协程对外只能有返回值co_return
, awaitable<T>
中T
的类型就是co_return
的返回值的类型. 对内可以用co_await
等待其他东西的结果.
1.3 co_await
以一个可await的东西timer为例
using namespace std::chrono_literals;
io_context ctx;
steady_timer timer(ctx, 3s); // 3秒倒计时
在协程内使用运算符co_await
来等待结果(timer倒计时结束)
co_spawn(ctx, [&]() -> awaitable<void> {
co_await timer.async_wait(use_awaitable);
cout << "hello" << endl;
}, detached);
1.4 任意和全部co_await
如果有多个可await的对象, 而只想等待其中一个, 或全部, 可使用awaitable_operators内的运算符
#include <asio/experimental/awaitable_operators.hpp>
using namespace std::experimental::awaitable_operators;
有两个timer
steady_timer timer1(ctx, 1s);
steady_timer timer2(ctx, 2s);
协程内, 使用||运算符来等待任意一个完成, 用&&运算符来等待全部完成.
co_spawn(ctx, [&]() -> awaitable<void> {
co_await (timer1.async_wait(use_awaitable) || timer2.async_wait(use_awaitable));
cout << "hello" << endl;
}, detached);
如果co_await co1
得到T
类型的值, co_await co2
得到U
类型的值
那么一般情况下co_await (co1 || co2)
得到std::variant<T, U>
类型的值.
co_await (co1 && co2)
得到std::tuple<T, U>
类型的值.
awaitable<int> f() { co_return 123; }
awaitable<std::string> g() { co_return "hello"; }
awaitable<void> h() { co_return; }
int main() {
io_context ctx;
co_spawn(ctx, []() -> awaitable<void> {
std::tuple<int, std::string> result1 = co_await (f() && (g() && h()));
std::variant<int, std::string, std::monostate> result2 = co_await (f() || g() || h());
}, detached);
}
1.5 线程池
io_context不含执行器, 需要自行创建线程, 或直接使用主线程来启动其任务循环.
可以使用asio提供的线程池thread_pool来取代没有线程的io_context.
thread_pool ctx(4); // 4线程线程池
...
co_spawn(ctx, []() -> awaitable<void> {
...
}, detached);
...
ctx.join();
2. coro
2.1 启动
相比于只能有返回值的awaitable, coro是真正的通用协程, 不仅可以co_return, 也可以co_yield.
co_yield可以对外发送值, 也可以从外接收值.
coro<std::string(double), int> co1(any_io_executor exec) {
double recv = co_yield "hello";
std::cout << "co recv: " << recv << std::endl;
co_return 123;
}
可以用coro协程启动coro协程
coro<void> co2(any_io_executor exec) {
auto c1 = co1(exec);
std::string str = co_await c1(233.0);
co_return;
}
也可以用awaitable协程启动coro协程, 使用async_resume来调起coro协程
awaitable<void> co3() {
auto exec = co_await this_coro::executor;
auto c1 = co1(exec);
std::optional<std::string> res = co_await c1.async_resume(123.0, use_awaitable);
}
2.2 形参要求
coro协程一般要求形参里要有any_io_executor
或是一个有get_executor()
方法的对象, 如io_context
或tcp::socket
等.
awaitable<void> co4(io_context& ctx) {
co_return;
}
2.3 从this获取executor
但如果coro协程是作为方法定义的, 其中所在的类内有get_executor方法, 那么上述形参可以放宽为自动从所在类中获取, 从而免于传入.
struct MyCoro : public io_context {
coro<int> co5() {
co_yield 123;
}
}
2.4 vs的编译错误修复
1.24.0版本的asio在编译时, 会出现类似"->"类型错误的提示, 原因是源码中在捕获包中使用了和类名coro相同的变量名coro, 导致编译错误
将变量名coro改成coro以外的名字即可修复
3. 回调包装
3.1 C++式回调
将回调接口改造成协程接口是很常见的将老接口接入协程的方式.
设有一个C++式回调接口
template<typename Callback>
void callback(int arg, Callback func) {
std::thread([func = std::move(func), arg]() mutable {
std::this_thread::sleep_for(3s);
std::move(func)(arg);
}).detach();
}
如下代码可将其包装为asio式接口
template<completion_token_for<void(int)> CompletionToken>
auto callbackWrapper(int arg, CompletionToken&& token) {
// 进行返回方式变换, 允许根据token变换返回方式, 使得可选择use_coro, use_awaitable等返回方式
return async_initiate<CompletionToken, void(int)>([]
(completion_handler_for<void(int)> auto handler, int arg) {
// 放置一个空的追踪任务, 防止executor以为当前没有任务而退出
auto work = make_work_guard(handler);
callback(arg, [handler = std::move(handler), work = std::move(work)]
(int result) mutable {
dispatch(work.get_executor(), [handler = std::move(handler), result]() mutable {
// 结束追踪任务 返回回调结果
std::move(handler)(result);
});
});
}, token, arg);
}
在awaitable协程中可用co_await
int res = co_await callbackWrapper(123, use_awaitable);
3.2 C式回调
可以下载asio源码, 找到examples/cpp20/operations/c_callback_wrapper.cpp文件自行浏览, 需要补充的内容相当多, 此处暂略
该方法要求回调式接口中能传入发起请求时的一个上下文指针, 如不能则只能使用全局变量
最后
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