我是靠谱客的博主 害羞店员,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android 9 Audio系统笔记:AudioPolicy&AudioFlinger初始化总体框架初始化步骤简介初始化步骤详细流程分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

AudioPolicy&AudioFlinger初始化

  • 总体框架
  • 初始化步骤简介
  • 初始化步骤详细流程分析
    • 1、loadConfig()
    • 2、initialize()
      • 2.1、初始音频路由引擎
      • 2.2、加载so 并且打开设备节点
      • 2.3、打开输出流

总体框架

AudioFlinger和AudioPolicy两者是Android Audio框架层最主要的两个服务,他们两个是Android框架层的本地服务,在init.rc中启动;
AudioPolicyManager负责音频策略定制者,说白了就相当于Audio系统的司令。
AudioFlinger负责与底层audio alsa进行交互的实现者,那么它就是Audio系统的军官,干苦力的;
总体框架:
两个服务都属于audioserver进程,严格意义上来说audioserver通过init进程fork出来的,所以它是Linux系统中的一个进程。
AudioFlinger:media.audio_flinger
AudioPolicyService:media.audio_policy
在这里插入图片描述

初始化步骤简介

1、通过init进程fork出来,从而开始各自服务的初始化
2、首先初始化audioflinger服务
3、其次初始化audiopolicyservice服务
4、进一步通过audiopolicyservice和audioflinger完成音频hal层的初始化,这部分将是本文的重点难点分析。

1、通过init进程fork出来,从而开始各自服务的初始化
来,看下它是怎么定义:

//frameworks/av/media/audioserver/audioserver.rc
service audioserver /system/bin/audioserver
    class core
    user audioserver
    onrestart restart audio-hal-2-0
    ioprio rt 4 //设置io优先级
    disabled

可以看到audioserver属于core类型,优于一般的main类型,也就是说它的启动是更早的。
audioflinger&audiopolicyserver启动:

frameworks/av/media/audioserver/main_audioserver.cpp
int main(int argc __unused, char **argv)
{
	---
     android::hardware::configureRpcThreadpool(4, false /*callerWillJoin*/);
     sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
     sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
     ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
     AudioFlinger::instantiate();
     AudioPolicyService::instantiate(); 
	---
}

2、首先初始化audioflinger服务
AudioFlinger初始化比较简洁,就是创建服务并将自身注册到systemserver中去,其次就是初始化部分通信组件以便后续与audio hal层进行通讯。如下图所示:
在这里插入图片描述
3、其次初始化audiopolicyservice服务
AudioPolicyService的初始化就比audioflinger服务初始化复杂了,下图仅仅是audiopolicyservice与audiopolicymanager的初始化。主要就是创建出几个线程(AudioCommandThread类型的线程),以便后续与上层进行交互使用,上层调用的比如播放暂停的操作指令会进入这个线程队列,实现上层异步调用也可以防止底层耗时操作导致阻塞上层应用。接着便是创建AudioPolicyManager实例以及客户端等。大概流程如下图所示:
在这里插入图片描述
4、进一步通过audiopolicyservice和audioflinger完成音频hal层的初始化,这部分将是本文的重点难点分析。

audiopolicyservice启动后,开始创建audiopolicymanager,并通过audiopolicymanager初始化audiopolicy策略,然后再进行对audio路由引擎(EngineInstance)进行初始化,初始化完路由引擎后便对audio hal 的so进行加载初始化,进一步通过加载后的so针对音频设备进行open操作,并默认打开主通道的输出音频流,最后将成功初始化的音频设备进行保存到audiopolicymanager以及audioflinger中,最后完成初始化。
详细的初始化流程如下图所示:
在这里插入图片描述

初始化步骤详细流程分析

从上面的初始大概流程可以知道,audio框架的初始化重点在audiopolicy部分的初始化,它不仅需要初始音频策略,还需针对加载的音频策略针对hal层的音频设备进行初始化,这部分还涉及到audioflinger部分,但以audiopolicy作为主线进行分析,下面将一步步对其进行分析。

//frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
AudioPolicyManager::AudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface)
        : AudioPolicyManager(clientInterface, false /*forTesting*/)
{
	//1、加载audiopolicy的策略文件
    loadConfig();
    //2、针对加载的策略进行真正的初始化
    initialize();
}

可以看到AudioPolicyManager构造函数很简单,就两个调用:
第一步:loadConfig()
第二步:initialize()

下面进入详细分析:

1、loadConfig()

很简单,就通过配置文件USE_XML_AUDIO_POLICY_CONF来控制是使用XML配置的策略文件还是使用传统旧config配置文件。这个变量的初始化可以通过配置文件进行选择。

//frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
void AudioPolicyManager::loadConfig() {
#ifdef USE_XML_AUDIO_POLICY_CONF
	//getConfig()这个很重要,为了后续的加载so做准备
    if (deserializeAudioPolicyXmlConfig(getConfig()) != NO_ERROR) {
#else
    if ((ConfigParsingUtils::loadConfig(AUDIO_POLICY_VENDOR_CONFIG_FILE, getConfig()) != NO_ERROR)
           && (ConfigParsingUtils::loadConfig(AUDIO_POLICY_CONFIG_FILE, getConfig()) != NO_ERROR)) {
#endif
        ALOGE("could not load audio policy configuration file, setting defaults");
        getConfig().setDefault();
    }
}

1.1这个getConfig()得到的mConfig成员变量如下:

mConfig(mHwModulesAll, mAvailableOutputDevices, mAvailableInputDevices, mDefaultOutputDevice, 
static_cast<VolumeCurvesCollection*>(mVolumeCurves.get()))

这些成员变量在解析配置文件(XML格式或者config格式)会得到初始化,这点很重要,后续的so加载会根据配置的module name来进行加载。其会通过Serializer.cpp进行XML文件的解析,这个是一个很繁重的任务,如需讲明其解析过程还需另起一个篇幅才能将其介绍,与初始化关系不大,一笔带过。
XML的配置文件格式如下(简化版配置,这块涉及到音频路由,后续将会再写一篇详细介绍该配置文件):

//frameworks/av/services/audiopolicy/config/audio_policy_configuration.xml 
<audioPolicyConfiguration version="1.0" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
    <globalConfiguration speaker_drc_enabled="true"/>
    <modules>
    	//编译后生成的so命名会根据module name 以及soc名字生成e.g. audio.[module name].[soc name]
    	//如IMX8的:audio.primary.imx8.so
        <module name="primary" halVersion="2.0">
            <attachedDevices>
                <item>Speaker</item>
            </attachedDevices>
            <defaultOutputDevice>Speaker</defaultOutputDevice>
            <mixPorts>//输出混音线程
                <mixPort name="primary output" role="source" flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000"
                    channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>//输出设备节点
                <devicePort tagName="Speaker" type="AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER" role="sink" >
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
            	//音频路由
                <route type="mix" sink="Speaker" sources="esai output,primary output"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

2、initialize()

好了,上面的都是开胃菜,这个才是硬菜。
来,看下这个大概步骤,心中有谱,码海不慌。
主要是三个步骤:
2.1初始音频路由引擎
audio_policy::EngineInstance *engineInstance = audio_policy::EngineInstance::getInstance();
2.2、加载so 并且打开设备节点
mpClientInterface->loadHwModule(hwModule->getName())
2.3、打开输出流
status_t status = outputDesc->open(nullptr, profileType, address, AUDIO_STREAM_DEFAULT, AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE,&output);
怕你不信,所以贴了部分代码出来:

//frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
status_t AudioPolicyManager::initialize() {
	//1、初始音频路由引擎
    // Once policy config has been parsed, retrieve an instance of the engine and initialize it.
    audio_policy::EngineInstance *engineInstance = audio_policy::EngineInstance::getInstance();
    if (!engineInstance) {
        ALOGE("%s:  Could not get an instance of policy engine", __FUNCTION__);
        return NO_INIT;
    }
    // Retrieve the Policy Manager Interface
    mEngine = engineInstance->queryInterface<AudioPolicyManagerInterface>();
    if (mEngine == NULL) {
        ALOGE("%s: Failed to get Policy Engine Interface", __FUNCTION__);
        return NO_INIT;
    }
    mEngine->setObserver(this);
    status_t status = mEngine->initCheck();

      for (const auto& hwModule : mHwModulesAll) {
      	//2、加载so 并且打开设备节点
        hwModule->setHandle(mpClientInterface->loadHwModule(hwModule->getName()));
        mHwModules.push_back(hwModule);
        // open all output streams needed to access attached devices
        // except for direct output streams that are only opened when they are actually
        // required by an app.
        // This also validates mAvailableOutputDevices list
        for (const auto& outProfile : hwModule->getOutputProfiles()) {
            //经过一系列有效判断后 创建输出相关参数
            sp<SwAudioOutputDescriptor> outputDesc = new SwAudioOutputDescriptor(outProfile,
                                                                                 mpClientInterface);
            const DeviceVector &supportedDevices = outProfile->getSupportedDevices();
            const DeviceVector &devicesForType = supportedDevices.getDevicesFromType(profileType);
            String8 address = devicesForType.size() > 0 ? devicesForType.itemAt(0)->mAddress
                    : String8("");
            audio_io_handle_t output = AUDIO_IO_HANDLE_NONE;
            //3、打开输出流
            status_t status = outputDesc->open(nullptr, profileType, address,
                                           AUDIO_STREAM_DEFAULT, AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE, &output);

            if (status != NO_ERROR) {
                ALOGW("Cannot open output stream for device %08x on hw module %s",
                      outputDesc->mDevice,
                      hwModule->getName());
            } else {
                for (const auto& dev : supportedDevices) {
                    ssize_t index = mAvailableOutputDevices.indexOf(dev);
                    // give a valid ID to an attached device once confirmed it is reachable
                    if (index >= 0 && !mAvailableOutputDevices[index]->isAttached()) {
                    	//这个很重要的变量,保存了可用的输出设备,后续会进一步说明
                        mAvailableOutputDevices[index]->attach(hwModule);
                    }
                }
                if (mPrimaryOutput == 0 &&
                        outProfile->getFlags() & AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY) {
                    mPrimaryOutput = outputDesc;
                }
                addOutput(output, outputDesc);
                setOutputDevice(outputDesc, profileType, true, 0,  NULL, address);
            }
         }//end inner for
        }//end out for
    }
    // make sure all attached devices have been allocated a unique ID

好了,是不是也挺简单的,就三步。

2.1、初始音频路由引擎

2.1.1 创建路由
audio_policy::EngineInstance
这块有可配置路由和默认路由之分,音频流是根据路由策略进行打开相应的音频路由通路的。这部分内容需要领开一篇进行分析。这是一块很重要的内容,这里暂不展开分析。

2.2、加载so 并且打开设备节点

loadHwModule(hwModule->getName());
参数是由上面步骤初始配置文件得到,hwModule->getName():如IMX8的根据配置文件:audio.primary.imx8.so
会在vendor/lib/hw/加载文件,如果找不到会依次在system/lib/hw/进行查找。
详细步骤如下:

//注意这个返回值是audio_module_handle_t,这是个线程,这个很重要
//因为后续的播放录音Track都是挂到这个audio_module_handle_t上去的,这个是个线程
//frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp
audio_module_handle_t AudioFlinger::loadHwModule(const char *name){
1==>进一步调用loadHwModule_l(name);
2====> 再进一步调用到DevicesFactoryHal的openDevice方法打开驱动设备
//frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp
int rc = mDevicesFactoryHal->openDevice(name, &dev);
3=======>调用本地通讯方式的DeviceFactroy实现
//frameworksavmedialibaudiohal2.0DevicesFactoryHalLocal.cpp
status_t DevicesFactoryHalLocal::openDevice(const char *name, sp<DeviceHalInterface> *device) 
3.1=======>继续调用到load_audio_interface
//frameworksavmedialibaudiohal2.0DevicesFactoryHalLocal.cpp
static status_t load_audio_interface(const char *if_name, audio_hw_device_t **dev){
    const hw_module_t *mod;
    int rc;
    rc = hw_get_module_by_class(AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, if_name, &mod);
    if (rc) {
        ALOGE("%s couldn't load audio hw module %s.%s (%s)", __func__,
                AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, if_name, strerror(-rc));
        goto out;
    }
    rc = audio_hw_device_open(mod, dev);
    return rc;
}
4=========>最终会调用到audio.h的方法open,audio_hw_device_open方法会调用设备的open方法
//hardware/libhardware/include/hardware/audio.h
static inline int audio_hw_device_open(const struct hw_module_t* module,
                                       struct audio_hw_device** device){
    return module->methods->open(module, AUDIO_HARDWARE_INTERFACE,
                                 TO_HW_DEVICE_T_OPEN(device));
}
5==========>最后会调用到
//最终会调用到各自厂商实现的hal层的open方法,代码路径就不放了
static int adev_open(const hw_module_t* module, const char* name,
                     hw_device_t** device)

到这里,音频设备打开就完毕了;
额外说明一下:mDevicesFactoryHal的初始化:

1// mDevicesFactoryHal初始化是在AudioFlinger初始化的时候进行的:
//frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp
mDevicesFactoryHal = DevicesFactoryHalInterface::create();

//frameworks/av/media/libaudiohal/DevicesFactoryHalInterface.cpp
sp<DevicesFactoryHalInterface> DevicesFactoryHalInterface::create() {
    if (hardware::audio::V4_0::IDevicesFactory::getService() != nullptr) {
        return new V4_0::DevicesFactoryHalHybrid();
    }
    if (hardware::audio::V2_0::IDevicesFactory::getService() != nullptr) {
        return new DevicesFactoryHalHybrid();
    }
    return nullptr;
}
DevicesFactoryHalHybrid:Hybrid混合,包含了本地通讯方式,也包含了HIDL通讯方式:
//frameworks/av/media/libaudiohal/impl/DevicesFactoryHalHybrid.cpp
DevicesFactoryHalHybrid::DevicesFactoryHalHybrid(sp<IDevicesFactory> hidlFactory)
        : mLocalFactory(new DevicesFactoryHalLocal()),
          mHidlFactory(new DevicesFactoryHalHidl(hidlFactory)) {
}

status_t DevicesFactoryHalHybrid::openDevice(const char *name, sp<DeviceHalInterface> *device) {
    if (mHidlFactory != 0 && strcmp(AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID_A2DP, name) != 0 &&
        strcmp(AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID_HEARING_AID, name) != 0) {
        return mHidlFactory->openDevice(name, device);
    }
    return mLocalFactory->openDevice(name, device);
}
到这里,mDevicesFactoryHal的初始化介绍就完毕了。
但是Android 10以后是mDevicesFactoryHal的初始化是这样实现的:
//frameworks/av/media/libaudiohal/DevicesFactoryHalInterface.cpp
sp<DevicesFactoryHalInterface> DevicesFactoryHalInterface::create() {
   return createPreferredImpl<DevicesFactoryHalInterface>(
            "android.hardware.audio", "IDevicesFactory");
}
通过是从服务中根据名称"android.hardware.audio", "IDevicesFactory"获取的,暂不深究。

2.3、打开输出流

//frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp  AudioPolicyManager::initialize()
 const DeviceVector &supportedDevices = outProfile->getSupportedDevices();
            const DeviceVector &devicesForType = supportedDevices.getDevicesFromType(profileType);
            String8 address = devicesForType.size() > 0 ? devicesForType.itemAt(0)->mAddress
                    : String8("");
            audio_io_handle_t output = AUDIO_IO_HANDLE_NONE;
            status_t status = outputDesc->open(nullptr, profileType, address,
                                           AUDIO_STREAM_DEFAULT, AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE, &output);
                                           
//frameworks/av/services/audiopolicy/common/managerdefinitions/src/AudioOutputDescriptor.cpp
status_t SwAudioOutputDescriptor::open(const audio_config_t *config,
                                       const DeviceVector &devices,
                                       audio_stream_type_t stream,
                                       audio_output_flags_t flags,
                                       audio_io_handle_t *output)
{
    mDevices = devices;
    sp<DeviceDescriptor> device = devices.getDeviceForOpening();
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(device == nullptr,
                        "%s failed to get device descriptor for opening "
                        "with the requested devices, all device types: %s",
                        __func__, dumpDeviceTypes(devices.types()).c_str());

    audio_config_t lConfig;
    if (config == nullptr) {
        lConfig = AUDIO_CONFIG_INITIALIZER;
        lConfig.sample_rate = mSamplingRate;
        lConfig.channel_mask = mChannelMask;
        lConfig.format = mFormat;
    } else {
        lConfig = *config;
    }

    // if the selected profile is offloaded and no offload info was specified,
    // create a default one
    if ((mProfile->getFlags() & AUDIO_OUTPUT_FLAG_COMPRESS_OFFLOAD) &&
            lConfig.offload_info.format == AUDIO_FORMAT_DEFAULT) {
        flags = (audio_output_flags_t)(flags | AUDIO_OUTPUT_FLAG_COMPRESS_OFFLOAD);
        lConfig.offload_info = AUDIO_INFO_INITIALIZER;
        lConfig.offload_info.sample_rate = lConfig.sample_rate;
        lConfig.offload_info.channel_mask = lConfig.channel_mask;
        lConfig.offload_info.format = lConfig.format;
        lConfig.offload_info.stream_type = stream;
        lConfig.offload_info.duration_us = -1;
        lConfig.offload_info.has_video = true; // conservative
        lConfig.offload_info.is_streaming = true; // likely
    }

    mFlags = (audio_output_flags_t)(mFlags | flags);

    ALOGV("opening output for device %s profile %p name %s",
          mDevices.toString().c_str(), mProfile.get(), mProfile->getName().c_str());

    status_t status = mClientInterface->openOutput(mProfile->getModuleHandle(),
                                                   output,
                                                   &lConfig,
                                                   device,
                                                   &mLatency,
                                                   mFlags);
 mClientInterface:是在AudioPolicyManager调用的时候传进去的
 AudioPolicyClientInterface *mpClientInterface;  // audio policy client interface

到了AudioPolicyClientInterface 这个就明朗了,调用如下:
在这里插入图片描述
大概流程就是AudioPolicyManager–>AudioPolicyService–>AudioFlinger–>audio hal层了。至此,output 输出流打开成功。
最后将已经打开的输出流和输出设备保存到相应的数组里面,后续有流需要播出的时候直接进行查找,如果查找不到会尝试向底层查询,如果查询支持将会打开,如果查询不到,则会将其流类型改变并且将其加入到默认输出流里面进行播放处理。

小结:
这里的一切都是为音频播放做准备,后续将介绍音频路由部分。

最后

以上就是害羞店员为你收集整理的Android 9 Audio系统笔记:AudioPolicy&AudioFlinger初始化总体框架初始化步骤简介初始化步骤详细流程分析的全部内容,希望文章能够帮你解决Android 9 Audio系统笔记:AudioPolicy&AudioFlinger初始化总体框架初始化步骤简介初始化步骤详细流程分析所遇到的程序开发问题。

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