概述
因为最近项目中要完成,判断一件事情依照指定概率,随机的是否能被抽中?这样就是一个简单的随机算法实现。
说个简单的例子,比如:
一个常见的场景,在游戏中打一个怪物,10%几率出现miss,那么这次攻击是命中还是miss呢?我们可以用随机数来实现,miss的范围是[1,10],命中的范围是[11,100],然后我们取一个随机数,比如60就是命中了,如果不幸取到8就是miss了。只要测试的次数足够多,那么miss的比例将会趋向于10%。
再比如说,很多网站上面的转盘抽奖的例子,比如一个大圆盘,按照面积来划分,10%的区域是一等奖,20%是二等奖,30%是三等奖,40%是未中奖,那么你现在准备转一次,请问,这次我到底该中几等奖还是不中奖?这个过程是用算法怎么实现的?
很简单,利用随机数来实现。
比如a概率为10%,b概率为20%,c概率为30%,d概率为40%,那么他们的概率值范围分别是:
a[1,10]
b[11,30]
c[31,60]
d[61,100]
然后取一个[1,100]的随机数,落到谁的范围谁就是选中了。
这个就是最基本,最简单的过程了,现在看下面的实现:
public class Test {
/**
* 概率选择
* @param keyChanceMap key为唯一标识,value为该标识的概率,是去掉%的数字
* @return 被选中的key。未选中返回null
*/
public static String chanceSelect(Map<String, Integer> keyChanceMap) {
if(keyChanceMap == null || keyChanceMap.size() == 0)
return null;
Integer sum = 0;
for (Integer value : keyChanceMap.values()) {
sum += value;
}
// 从1开始
Integer rand = new Random().nextInt(sum) + 1;
for (Map.Entry<String, Integer> entry : keyChanceMap.entrySet()) {
rand -= entry.getValue();
// 选中
if(rand <= 0) {
return entry.getKey();
}
}
return null;
}
}
当然,你也可以写个测试类,来看看,不过,你会发现,落在每个区间内的数值量刚好和比例是一致的,尤其是在数量比较大的时候,更明显。
在这里用到了hashmap,其实map和数值有点像,都是一个key对一个value,只不过数值下标是固定的0,1,2,3.。。而map比较灵活。感觉这种算法比较有意思。记录一下。
最后
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