我是靠谱客的博主 糊涂铃铛,这篇文章主要介绍并发编程:c++11 多线程中随机数重复问题,现在分享给大家,希望可以做个参考。

 srand(time(NULL)); 是我们熟悉的c++随机函数,用时间做种子。但由于在多线程环境下若想在子线程中随机出不同的随机数则需随机种子的不同。但time以秒计算,略显不足,故参考这篇文章解决此问题:

/* 初始化随机种子 */
void InitRand()
{
     // 如果支持高性能精度计数器,则使用其初始化随机种子(微秒级)
     LARGE_INTEGER nFrequency;  
     if(::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency))
     {
         LARGE_INTEGER nStartCounter;  
         ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter);
         ::srand((unsigned)nStartCounter.LowPart);
     }
     else // 否则使用当前系统时间初始化随机种子(毫秒级)
     {
         struct timeb stb;
         ::ftime(&stb);
         ::srand((unsigned)stb.millitm);
     }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/rangozhang/p/4468784.html

最后

以上就是糊涂铃铛最近收集整理的关于并发编程:c++11 多线程中随机数重复问题的全部内容,更多相关并发编程:c++11内容请搜索靠谱客的其他文章。

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