我是靠谱客的博主 酷酷冬天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Flutter气泡框实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

气泡框实现

      • 前言
      • 绘制
        • 要点
        • API
        • 实现
      • 成果

前言

遇到一个需要实现气泡框的组件,大概长这样:
气泡框草图
里面的内容可以是单行文字,可以是菜单,或其他组件;

当时想了3种办法:

  • 使用已有的气泡框图做背景
  • 制作点九图做背景
  • 自己画背景

用现有的图始终难以控制边距,矩形内是有内容的;
点九图也有同样的问题,只有自己画的图才有可能计算出准确的边距。

于是开始自定义View。

绘制

因为最终目的是要在绘制好的组件中放置其他组件,所以优先选择CustomClipper< Path> ,相当于剪切出一个可容纳子组件存在的空间出来;
理论上也可以使用CustomPainter画出背景后进行操作,但那样就和使用已有的图做背景区别不大了。

要点

如最开始的草图所示,其实气泡框就是一个矩形和三角形的组合,但除此之外还有一些可以扩展的操作,比如:

  1. 矩形的角和三角形的角可以增加一定弧度
  2. 三角形的顶角可以偏移成为斜角,接近于聊天的气泡框
  3. 矩形容纳子组件的边距能够先行计算
  4. 三角形朝向不同

除此之外,就是进行一些简单的几何计算,比如三角形朝向左右上下不同方向时,对应坐标参数的变化。

思路则是:先画三角,再画矩形,最后计算边距
三角需要先根据朝向计算画的起始点,矩形则根据三角的高度确定四角所在坐标,边距也根据三角的高度确定。

API

矩形比较容易实现,加圆角也容易:

RRect.fromRectAndRadius(
            Rect.fromLTWH(l, t, r ,b), radius);

三角形也简单,使用连线即可:

path.lineTo(x,y);

但lineTo只能画直线,如果要使角有弧度,可以考虑使用圆锥曲线:

path.conicTo(peakX, peakY, endX, endY, weight);

当weight>1后,曲线会越来越锐利,接近三角形的角,可以自行调节;

实现

先定义朝向

enum ArrowDirection { left, right, top, bottom, none }

朝向不同,就需要计算相应的坐标;

再确定三角形的高度宽度

  @override
  Path getClip(Size size) {
    print("w=${size.width},h=${size.height}");

    final pathTriangle = Path();
    final pathRect = Path();

    //若有指定值,则宽高为指定值,
    //若无指定值,宽高以各自平行的矩形边作为基准
    final arrowW = arrowWidth == 0
        ? (direction == ArrowDirection.left || direction == ArrowDirection.right
                ? size.height
                : size.width) *
            widthWeight
        : arrowWidth;
    final arrowH = arrowHeight == 0
        ? (direction == ArrowDirection.left || direction == ArrowDirection.right
                ? size.width
                : size.height) *
            heightWeight
        : arrowHeight;

    print("arrowW=$arrowW,arrowH=$arrowH");
}

为了能够让三角形的宽高能随着父布局的宽高而变,在这里设置了两种选择,一种是直接传入宽高准确值,一种是传入与整个布局成比例的比例值
三角形始终以与矩形相邻的边作为宽(底边),当朝向为左右(水平)时,三角形实际上是“放倒了”,所以需要判断在水平方向时的取值

接着确定起点

    //箭头为水平方向(左右)时,三角形底边中心的纵坐标
    final basisPointY = arrowBasisOffset < -1 || arrowBasisOffset > 1
        ? size.height / 2 + arrowBasisOffset
        : size.height / 2 * (1 + arrowBasisOffset);
    //箭头为水平方向(左右)时,三角形顶角顶点的纵坐标
    final peakPointY = basisPointY + arrowW * arrowPeakOffset;

    print("b=$arrowBasisOffset,p=$arrowPeakOffset");
    //箭头为垂直方向(上下)时,三角形底边中心的横坐标
    final basisPointX = arrowBasisOffset < -1 || arrowBasisOffset > 1
        ? size.width / 2 + arrowBasisOffset
        : size.width / 2 * (1 + arrowBasisOffset);
    //箭头为垂直方向(上下)时,三角形顶角顶点的横坐标
    final peakPointX = basisPointX + arrowW * arrowPeakOffset;
    print("peakX=$peakPointX,basisX=$basisPointX");

这里将三角形底边中心点作为基准点(basisPoint),起点则为底边靠左或靠上的一个端点;
项角顶点(peakPoint)则用于偏移,当peakPoint与basisPoint相等时,说明是等腰三角;
同样分水平垂直方向,水平时基准点只算Y轴,垂直时基准点只算X轴;
三角形演示
然后开始画三角形
依据上图,A-B即为宽度,c-basisPoint的垂直高度即为高度,C点为圆锥曲线的控制点,从A到B绘制曲线,weight(权重)超过10就很接近三角形了;

  drawArrow(Path pathTriangle, double startX, double startY, double peakX,
      double peakY, double endX, double endY, double weight) {
    pathTriangle.moveTo(startX, startY);
    pathTriangle.conicTo(peakX, peakY, endX, endY, weight);
    pathTriangle.close();
  }

A点(startX,startY);
B点(endX,endY);
C点(peakX,peakY);

然后根据朝向画矩形

    switch (direction) {
      case ArrowDirection.left:
        //绘制位于左边的三角形箭头,即画一个顶角朝左的三角形
        drawArrow(pathTriangle, arrowH, basisPointY - arrowW / 2, 0, peakPointY,
            arrowH, basisPointY + arrowW / 2, conicWeight);
        //绘制位于右方的矩形
        pathRect.addRRect(RRect.fromRectAndRadius(
            Rect.fromLTWH(arrowH, 0, (size.width - arrowH), size.height),
            radius));
        break;
      case ArrowDirection.right:
        //绘制位于右边的三角形箭头,画一个顶角朝右的三角形
        drawArrow(
            pathTriangle,
            size.width - arrowH,
            basisPointY - arrowW / 2,
            size.width,
            peakPointY,
            size.width - arrowH,
            basisPointY + arrowW / 2,
            conicWeight);
        //绘制位于左边的矩形
        pathRect.addRRect(RRect.fromRectAndRadius(
            Rect.fromLTWH(0, 0, (size.width - arrowH), size.height), radius));
        break;
      case ArrowDirection.top:
        //绘制位于顶部的三角形箭头,画一个顶角朝上的三角形
        drawArrow(pathTriangle, basisPointX - arrowW / 2, arrowH, peakPointX, 0,
            basisPointX + arrowW / 2, arrowH, conicWeight);
        //绘制位于下边的矩形
        pathRect.addRRect(RRect.fromRectAndRadius(
            Rect.fromLTWH(0, arrowH, size.width, size.height - arrowH),
            radius));
        break;
      case ArrowDirection.bottom:
        //绘制位于底部的三角形箭头,画一个顶角朝下的三角形
        drawArrow(
            pathTriangle,
            basisPointX - arrowW / 2,
            size.height - arrowH,
            peakPointX,
            size.height,
            basisPointX + arrowW / 2,
            size.height - arrowH,
            conicWeight);
        // 绘制位于下边的矩形
        pathRect.addRRect(RRect.fromRectAndRadius(
            Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height - arrowH), radius));
        break;
      default:
        pathRect.addRRect(RRect.fromRectAndRadius(
            Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), radius));
        break;
    }

合并返回:

    pathTriangle.addPath(pathRect, const Offset(0, 0));
    return pathTriangle;

至此CustomClipper的工作完成,计算边距需要在自定义的容器中实现;
指定了准确的三角形高度,那么可以直接使用高度作为padding,考虑朝向即可:

  _padding() {
    switch (direction) {
      case ArrowDirection.bottom:
        return EdgeInsets.only(bottom: arrowHeight).add(padding!);
      case ArrowDirection.left:
        return EdgeInsets.only(left: arrowHeight).add(padding!);
      case ArrowDirection.right:
        return EdgeInsets.only(right: arrowHeight).add(padding!);
      case ArrowDirection.top:
        return EdgeInsets.only(top: arrowHeight).add(padding!);
      case ArrowDirection.none:
        return padding;
    }
  }

如果高度是指定比例,则使用FractionallySizedBox变相实现padding:

  _box() {
    switch (direction) {
      case ArrowDirection.left:
      case ArrowDirection.right:
        return FractionallySizedBox(
          widthFactor: 1 - arrowHeightWeight,
          child: child,
        );
      case ArrowDirection.top:
      case ArrowDirection.bottom:
        return FractionallySizedBox(
          heightFactor: 1 - arrowHeightWeight,
          child: child,
        );
      case ArrowDirection.none:
        return FractionallySizedBox(
          child: child,
        );
    }
  }

最后统合组件即可,源码见末尾。

成果

示例1,传入准确宽高:

ChatBubble(
        direction: ArrowDirection.bottom,
        arrowWidth: 30,
        arrowHeight: 30,
        child: Container(
          alignment: Alignment.centerLeft,
          child: Text(
            "图来",
            style: TextStyle(color: Colors.black, inherit: false, fontSize: 18),
          ),
        ),
      )

示例1
示例2,加上偏移成为斜三角:

ChatBubble(
        direction: ArrowDirection.left,
        arrowWidth: 20,
        arrowHeight: 20,
        arrowPeakOffset: -0.8,
        child: Container(
          alignment: Alignment.centerLeft,
          child: Text(
            "图来",
            style: TextStyle(color: Colors.black, inherit: false, fontSize: 18),
          ),
        ),
      )

示例2
示例3,改变权重使角更为平滑:

ChatBubble(
        direction: ArrowDirection.top,
        arrowWidthWeight: 0.1,
        arrowHeightWeight: 0.2,
        conicWeight: 1.5,
        child: Container(
          alignment: Alignment.centerLeft,
          child: Text(
            "图来",
            style: TextStyle(color: Colors.black, inherit: false, fontSize: 18),
          ),
        ),
      )

示例3

源码在此。
以上。

最后

以上就是酷酷冬天为你收集整理的Flutter气泡框实现的全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter气泡框实现所遇到的程序开发问题。

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