概述
C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下
首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入有误,请重试!n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:
void menu()
{
printf("************************************n");
printf("******** 1.play 0.exit *********n");
printf("************************************n");
}
展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
char result='N';
initBoard(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
while(1)
{
playerMove(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
result=judge(board,ROW,COL);
if (result != 'N')
{
break;
}
computerMove(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
result=judge(board,ROW,COL);
if (result != 'N')
{
break;
}
}
switch(result)
{
case '*':
printf("恭喜你,你赢了!!!n");
break;
case '#':
printf("很遗憾,电脑赢了!!!n");
break;
case 'E':
printf("你和电脑是平局!!!n");
break;
default:
break;
}
}
首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(; i
{
int j=0;
for(; j
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(; i
{
int j=0;
//打印数据
for(; j
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j
printf("|");
}
printf("n");
//打印分割行
if(i
{
for(j=0; j
{
printf("---");
if(j
{
printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
}
接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:
void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{ int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>");
while(1)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑走:>n");
while(1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:
char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(;i
{
if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for(;j
{
if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])
{
return board[0][j];
}
}
if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
{
return board[0][0];
}
if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])
{
return board[0][2];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'N';
}
}
}
return 'E';
}
判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。
注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
时间: 2020-09-03
最后
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