概述
什么是控制并发流程
控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易的让线程之间合作
让线程之间相互配合,来满足业务逻辑,比如让线程A等待线程B执行完毕后再执行等合作策略
有那些控制并发流程的工具类
CountDownLatch倒计时门闩
1.CountDownLatch类的作用
① 倒数门闩
② 例子:购物拼团,大巴(游乐园坐过山车排队),人满发车
③ 流程:倒数结束之前,一直处于等待状态,直到倒计时结束了,此线程才继续工作
2.CountDownLatch类的主要方法介绍
① countDownLatch(int cout):仅有一个构造函数,参数count为需要倒数的数值
② await():调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为o才继续执行
③ countDown:将count值减1,直到为0时,等待的线程会被唤起
2.两个典型用法
① 用法一:一个线程等待多个线程都执行完毕,再继续自己的工作
工厂中质检,5个工人检查,所有人都认为通过才通过
/**
* 工厂中质检,5个工人检查,所有人都认为通过才通过
*/
public class CountDownLatchDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int no = i + 1;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("NO." + no + "完成了检查");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
latch.countDown();
}
}
};
service.submit(runnable);
}
System.out.println("等待5个人检查完......");
latch.await();
System.out.println("所有人都完成了工作,进行下一个环节");
}
}
模拟100米跑步,5名选手都准备好了,只等裁判员一声令下,所有人同时开始跑步,当所有人到终点后,跑步结束
/**
* 模拟100米跑步,5名选手都准备好了,只等裁判员一声令下,所有人同时开始跑步,当所有人到终点后,跑步结束
*/
public class CountDownLatchDemo2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch end = new CountDownLatch(5);
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int no = i + 1;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("No." + no + "准备完毕,等待发令枪");
try {
begin.await();
System.out.println("No." + no + "开始跑步了");
Thread.sleep((long) (Math.random()*10000));
System.out.println("No." + no + "跑到终点了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
end.countDown();
}
}
};
service.submit(runnable);
}
Thread.sleep(5000);
System.out.println("发令枪响,比赛开始!");
begin.countDown();
end.await();
System.out.println("所有人到达终点,比赛结束");
}
}
② 扩展用法:多个线程等多个线程完成执行后,再同时执行
③ CountDownLatch是不能够重用的,如果需要重新计数,可以考虑CyclicBarrier或者创建新的CountDownLatch实例
3.CountDownLatch类的总结
① 两个典型用法:一等多和多等一
② CountDownLatch类在创建实例的时候,需要传递倒数次数,倒数次数到0的时候,之前等待的线程会继续进行
③ countDownLatch不能回滚重置
Semaphore信号量
1.Semaphore信号量作用
Semaphore可以用来限制或管理数量有限的资源的使用情况
2.Semaphore信号量使用流程
污染不能太多,污染许可证只能发三张
信号量的作用是维护一个"许可证"的计数,线程可以"获取"许可证,那信号量剩余的许可证就加一,当信号量所拥有的许可证数量为0,那么下一个还想要获取许可证的线程,就需要等待,直到有另外的线程释放了许可证
① 正常情况下的获取许可证
- 第一个线程来了
- 第二个线程来了
- 第二个线程获得许可证
- 线程3
- 线程4被挡住了
- 直到线程1归还许可证
- 更多线程进来
- 总结
① 初始化Semaphore并且指定许可证的数量
② 在需要被执行的任务前加acquire()或者acquireUninterruptibly()方法
③ 在任务执行结束后,调用release()来释放许可证
3.Semaphore信号量主要方法
public class SemaphoreDemo {
static Semaphore semaphore = new Semaphore(3, true);
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(50);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
service.submit(new Task());
}
service.shutdown();
}
static class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了许可证");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放了许可证");
semaphore.release(3);
}
}
}
① new Semaphore(int permits,boolean fair):这里可以设置是否要使用公平策略,如果传入true,那么Semaphore会把之前等待的线程方到FIFO队列里,以便于当有了新的许可证,可以分发给之前等了最长时间的线程
② acquire():从该信号量获取许可证,阻止直到可用,或线程为 interrupted,即响应中断
③ acquireUninterruptibly():从这个信号灯获取许可证,阻止一个可用的,即不响应中断。
④ tryAcquire():看看现在有没有空闲的许可证,如果有的话就获取,如果没有的话也没关系,我不必陷入阻塞,我可以去做别的事情,过一会儿再来查看许可证的空闲情况
⑤ tryAcquire(timeout):和tryAcquire()一样,但是多了一个超时时间,比如"3秒内获取不到别的线程,我就去做别的线程"
3.Semaphore信号量特殊用法
① 一次性获取或释放多个许可证
比如TaskA会调用很消耗资源的method1(),而TaskB调用的是不太消耗资源的method2(),假设我们一共有5个许可证,那么我们可以要求TaskA获取5个许可证才能执行,而TaskB只需要获取到一个许可证就能执行,这样就避免了A和B同时运行的情况,我们可以根据自己的需求合理分配资源
② 注意点:获取和释放的许可证数量必须一致,否则比如每次都获取2个但是只释放1个甚至不释放,随着时间的推移,道最后许可证数量不够用,会导致程序卡死
③ 注意在初始化Semaohore的时候设置公平性,一般设置为true会更合理
④ 并不是必须由许可证的线程释放那个许可证,事实上,获取和释放许可证对线程并无要求,也许是A获取了,然后由B释放了,只要逻辑合理即可
⑤ 信号量的作用,除了控制临界区最多同时有N个线程访问外,另一个作用是可以实现"条件等待",例如线程1需要在线程2完成准备工作后才能开始工作,那么就线程1 acquire(),而线程2完成任务后release(),这样的话,相当于轻量级的CountDownLatch
Condition接口(又称为条件对象)
1.Condition作用
当线程1需要等待某个条件时,它就去condition.await()方法,一旦执行了await()方法,线程就会进入阻塞状态
然后通知会有另外一个线程,假设是线程2,去执行对应的条件,直到这个条件达成的时候,线程2就会去执行condition.signal()方法,这时JVM就会从阻塞队列中找,找到那些等待condition的线程,当线程1就会收到可执行信号的时候,它的线程状态就会变成Runnable可执行状态
2.signalAll()和signal()区别
① signalAll()会唤醒所有的正在等待的线程
② 但是signal()是公平的,只会唤起那个等待时间最长的线程
3.用Condition实现生产者消费者模式
public class ConditionDemo2 {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(queueSize);
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
ConditionDemo2 conditionDemo2 = new ConditionDemo2();
ConSummer conSummer = conditionDemo2.new ConSummer();
Producer producer = conditionDemo2.new Producer();
conSummer.start();
producer.start();
}
class ConSummer extends Thread {
@Override
public void run() {
consume();
}
private void consume() {
while (true) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == 0) {
System.out.println("队列为空");
try {
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.poll();
notFull.signalAll();
System.out.println("从队列里取走了一个数据,队列剩余" + queue.size() + "个元素");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
class Producer extends Thread {
@Override
public void run() {
producer();
}
private void producer() {
while (true) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == queueSize) {
System.out.println("队列满,等待有空余");
try {
notFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.offer(1);
notEmpty.signalAll();
System.out.println("从队列里插入了一个元素,队列剩余空间" + (queueSize - queue.size()));
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
}
4.Condition注意点
① 实际上,如果说Lock用来代替synchronized,那么condition就是用来代替相对应的Object.wait/notify的,所以在用法和性质上,几乎都一样
② awaiot方法会自动释放持有的Lock锁,和Object.wait一样,不需要手动先释放锁
③ 调用await的时候,必须持有锁,否则会抛出异常,和Object.wait一样
CyclicBarrier循环栅栏
1.CyclicBarrier介绍
① CyclicBarrier循环栅栏和CountDownLatch很类似,都能阻塞一组线程
② 当有大量线程相互配合,分别计算不同的任务,并且需要最后统一汇总的时候,我们可以使用CyclicBarrier。CyclicBarrier可以构造一个集结点,当某一个线程执行完毕,它就会到集结点等待,直到所有线程都到了集结点,那么该栅栏就被撤销,所有线程再统一出发,继续执行剩下的任务。
③ 生活中例子:“咱们5个人明天中午在学校碰面,都到齐后,一起讨论下学期的计划”
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("这一批人都到场了,大家统一出发");
}
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Task(i, cyclicBarrier)).start();
}
}
static class Task implements Runnable {
private int id;
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Task(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.id = id;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程" + id + "现在前往集合地点");
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("线程" + id + "到了集合地点" + "开始等待其他人到达");
cyclicBarrier.await();
System.out.println("线程" + id + "出发了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
① 作用不同:CyclicBarrier要等固定数量的线程都到达了栅栏位置才能继续执行,而CountDownLatch只需等待数字到0,也就是说,CountDownLatch用于事件,但是CyclicBarrier是用于线程的
② 可重用性不同:CountDownLatch在倒数到0并触发门闩打开后,就不能再次使用了,除非新建新的实例,而CyclicBarrier可以重复使用
最后
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