概述
1. 标记清除算法:将所有需要回收的对象进行标记,标记结束以后对标记的对象进行回收,但是效率低,会造成大量碎片。
2. 复制算法:复制算法将空间分为两部分,每次只使用一部分。当一块空间用完了,就将这块还存活的对象复制到另一块,将已使用的快全部清除,这样不会产生碎片,但会浪费一部分内存空间。在堆中的年轻代使用这个算法,因为年轻代的对象生命周期比较短。年轻代将内存分为一个eden,两个survivor,每次使用一个eden和一个survivor,回收的时候,将eden和survivor中的对象复制到另一个survivor中,最后清理掉eden和survivor。当eden和survivor中存活的对象的大小超过另一个survivor,就需要老年代来担保。
3. 标记整理算法:复制算法在对象存活率高的时候,复制效率就会降低。根据老年代的特点,使用标记整理算法。标记之后将所有存活的对象移向另一端,将另一端以外的内存整理,解决了碎片的问题。
4. 分代收集算法:年轻代(复制算法)、老年代(标记整理算法)根据不同的特点采取不同的算法。
最后
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