我是靠谱客的博主 舒服雪碧,最近开发中收集的这篇文章主要介绍双线性映射,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在数论中,一个双线性映射是由两个向量空间上的元素,生成第三个向量空间上一个元素之函数,并且该函数对每个参数都是线性的。例如矩阵乘法就是一个例子。

定义:

设V,W和X是在同一个基础域F上的三个向量空间。双线性映射是函数。 [2]
B:V×W→X
使得对于任何W中w,映射
v↦B(v,w )
是从V到X的线性映射,并且对于任何V中的v,映射
w↦B(v,w )
是从W到X的线性映射。
换句话说,如果保持双线性映射的第一个参数固定,并留下第二个参数可变,结果的是线性算子,如果保持第二个参数固定也是类似的。
设G,Gt是素数阶p的两个乘法循环群,g是G的生成元。双线性映射e:G×G→Gt具有以下三个性质:
1) 双线性:任意的整数a,b,任意的u,v属于G,我们有e(ua,vb)=e(u,v)ab
2) 非退化性:任意的u,v属于G,因此e(u,v)!=1,这意味着地图不会将任何G × G的配对发送给Gt的身份
3) 可计数性:任意的u,v属于G,这里有一种计算e(u,v)的有效方法。
在这里插入图片描述

最后

以上就是舒服雪碧为你收集整理的双线性映射的全部内容,希望文章能够帮你解决双线性映射所遇到的程序开发问题。

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