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软件人体工学
我还是没有清晰地弄明白软件人体工学指的是什么。可能指的是能让程序员舒服工作的设备设施,但这并不是一个重要的问题,我也不打算细究。
下划线的存在意义
下划线用于代替空格进行分割。
结对出默契的两人为何不能继续在团队中默契合作
在课程设计中,这只是一种模拟和规则设定。在团队中当然可能会存在配合默契的两人,但我们的课程就是为了让每个人从零开始进行团队开发。我们需要付出维护团队关系和沟通交流的成本。
团队模式
在课程实践过程中,我们的团队并没有采用原文中所提到的那种方式,我们采用的是PM+前端开发+后端开发的组织模式,测试工作则由每个人自行完成,并由前端、后端组长进行审核。
如何进行绩效评定
我们团队采用的方式是以最终工作结果为凭据,PM对各组员酌情打分的方式。
开发中学到的知识点
需求
只有依据真实用户需求进行功能开发的软件,才能获得真实的预期结果和真实用户。
设计
在设计时应当首要构建完成软件项目的关键路径,明确主体功能,集中力量进行开发,然后进行迭代更新,不能一次性把所有需求要做的工作都大而模糊地设计出来。并且要结合已有的实际框架进行设计。
实现
实现过程中要及时进行团队交流,了解各成员的开发进度和工作范围。
测试
测试最好还是能有人来负责。在团队中,大家的水平良莠不齐,有的成员功力高,开发内容多,如果仍要他仔细地进行测试,那他的工作内容就会更多了,这样的正反馈循环不是很好。
发布
发布时,应当明确软件切中了哪些用户的需求,并在打广告的时候投放出这些必要的信息以吸引用户,而不是盲目地投放广告,求用户来体验和使用。
维护
维护时,应当定时检查软件状态的变化趋势,并及时对软件漏洞进行信息收集和修正。比如当用户越来越多的时候,我们应该考虑如何在服务器端进行优化?
理解心得
我也不知道该说些什么,当我不知道该说什么的时候,我真的很难说出些什么来。我看到了某些组的优秀成品,意识到自己与他们的差距,能否做好一个软件与能否写好一段代码差距太大了。对于一段代码来说,那完全是你个人的事情,你分析出每一步该做什么,遇到了困难就去寻找对应的解决算法,在得出最终的正确答案之后,你最多也就是调整风格,优化算法,顶多再写个思考与总结。只要有足够的时间和智力,Bug就能找到,代码问题就得以解决。但面对一个软件却不一样,它所消耗地不仅仅是时间,更是一个人的热情和心力,你会发现你需要学习大量的新鲜事物,有诸多方向都在向你施压,不断地思考,不断地修正,永远没有一个最优的终点,尽管你拥有队友,他们有时能给你帮助,但有时他们又是你的一份责任和负担。在这样一场实践性的角逐中,我们的团队已然涣散了凝聚的心神,在我眼里,我们的团队无法算上成功······
祝软工课程越来越好吧!
转载于:https://www.cnblogs.com/LifeIsAGame/p/11102293.html
最后
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