概述
状态机原理:有限状态机的工作原理如图1所示,发生事件(event)后,根据当前状态(cur_state) ,决定执行的动作(action),并设置下一个状态号(nxt_state)。
FSM的实现方式:
1) switch/case或者if/else
这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机难以维护。
2) 状态表
维护一个二维状态表,横坐标表示当前状态,纵坐标表示输入,表中一个元素存储下一个状态和对应的操作。这一招易于维护,但是运行时间和存储空间的代价较大。
3) 使用State Pattern
使用State Pattern使得代码的维护比switch/case方式稍好,性能上也不会有很多的影响,但是也不是100%完美。不过Robert C. Martin做了两个自动产生FSM代码的工具,for java和for C++各一个,在http://www.objectmentor.com/resources/index上有免费下载,这个工具的输入是纯文本的状态机描述,自动产生符合State Pattern的代码,这样developer的工作只需要维护状态机的文本描述,每必要冒引入bug的风险去维护code。
把一个字符串中的多个空格,缩减为一个空格。
状态、
#include <stdio.h>
int get_input_type(char c)
{
if(c == ' ')
return 1;
return 0;
}
int main(void)
{
char buf[] = " This is a book. That is a bagn";
//input 11000010011101000001111000011001010000
//state 012000010012201000001222000012001010000
//print p pppppppp pppppppp ppppp ppppppppp
//0 0 -> 0
//0 1 -> 1
//1 0 -> 0
//1 1 -> 2
//2 0 -> 0
//2 1 -> 2
int state = 0;
int i = 0;
char *p;
int counter = 0;
printf("buf = %sn",buf);
i = 0;
while(1)
{
char c;
int input = 0;
c = buf[i];
input = get_input_type(c);
//printf("c = %c,input = %dn",c,input);
if(c == '