我是靠谱客的博主 小巧纸飞机,最近开发中收集的这篇文章主要介绍函数指针与状态机的用法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在很多大型的集成系统中都会用到状态机来跳转到指定的函数,而状态机的使用过程中就离不开函数指针、结构体数组等等,下面就介绍下函数指针与状态机的用法。

结构体数组

平时我们接触到的数组的元素都是数字或者字符,一般称为整型数组或者字符型数组,而结构体数组就是数组的元素是结构体,其本质上仍然是一个数组。

函数指针

函数指针,顾名思义,是一个指针,是一个指向函数的指针。正如指针可以指向整型变量、字符型变量以及数组,同样它可以指向一个函数。

//定义一个函数指针,函数的入参是a和b,返回值是整型的,并且定义了一个func_pointer型的指针
typedef  int (*func_pointer)(int a,int b);

//定义一个成员为指针的ctl_info型结构体
typedef struct {
    func_pointer func;
}ctl_info;

//定义元素为结构体的二维数组,数组的赋值应该是结构体的成员,也就是一个函数指针
static const ctl_info ctl_matrixTable[2][2]=
{
    {{&func00},{&func01}},
    {{&func10},{&func11}},
}

//函数的定义
int func00(int a,int b)
{
    return 0;
}

/*真正的运用*/
//同样定义一个函数指针
func_pointer pointer;

//函数指针的取得
pointer = ctl_matrixTable[0][1].func;

//函数的调用
result = (pointer)(a,b);

2017.08.05
14:47

最后

以上就是小巧纸飞机为你收集整理的函数指针与状态机的用法的全部内容,希望文章能够帮你解决函数指针与状态机的用法所遇到的程序开发问题。

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