我是靠谱客的博主 酷酷酸奶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍DLNA投屏简介DLNA投屏简介,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

DLNA投屏简介


本文关于DLNA的简介只限于控制端的实现,未涉及接收端和服务端。

文章目录

  • DLNA投屏简介
    • 常见投屏方案
      • DLNA
      • AirPlay
      • Miracast
    • 常用名词解释
    • DLNA投屏流程
      • 设备发现
      • 设备控制
      • 事件处理
        • 轮询
        • 事件订阅
      • 遇到的问题

最近项目中提了一个投屏的需求,之前完全没有接触过这一块,经过一段时间的努力对DLNA有了初步了解,并顺利实现了业务需求,现将自己浅显的理解记录一下,希望能帮助对此有兴趣、有需要的同学更快速的了解其原理,本菜才疏学浅,见识不多,纰漏之处还请指正。

为什么自己实现一套,而不是使用第三方库(Android平台)?

其实开始使用Cling做了一下,第三方库大而全,虽然兼容性一般不错,却难以很方便地维护,有时候牵一发而动全身,不花大量时间分析实现逻辑难以对其改造,最严重的是引入Cling会让应用增加1.2M左右,而自己实现只有100k(aar),轻巧易维护,适合自己的项目使用。

常见投屏方案

常见的投屏方案主要有以下几种:

DLNA

DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟)。DLNA委员会已经于2017年1月5日正式解散,原因是旧的标准已经无法满足新设备的发展趋势,DLNA标准将来也不会再更新。但是DLNA协议的使用依然比较广泛,短时间内不会退出历史舞台,在某些情况下依然是最好的解决方案之一。
DLNA不是技术,而是一种方案,一种大家可以遵守的规范,其各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议(SSDP、SOAP等)。
在我看来,DLNA协议栈为设备之间信息交流提供了一种彼此听得懂的语言工具。

AirPlay

AirPlay于DLNA类似,例如两种都是基于组播实现的设备发现,只不过DLNA基于SSDP(简单服务发现协议),而AirPlay基于mDNS(multicast DNS),甚至苹果曾经也是DLNA委员会的成员。相对DLNA,AirPlay提供了一套完善的官方标准实现,开发者只需要按照文档调用API即可,当然如果需要在第三方设备上实现AirPlay功能,需要自己实现一套与AirPlay兼容的功能,网上就有通过分析抓包实现的第三方AirPlay兼容库,包括发送端和接收端。

Miracast

以Wi-Fi Direct(和UPnP都是局域网P2P)为基础的无线显示标准,出现时间晚(2012),使用范围相对较小。支持此标准的设备可通过无线方式分享视频画面。与DLNA有较大差异的在于DLNA设备服务端(DMS,Digital Media Server)基于文件的方式提供服务,文件解码由接收端完成(DMR,Digital Media Render),因此DMR需要支持较多格式以保证兼容性;而Miracast则是由服务端完成解码并重新编码为H.264传输到接收端,接收端只需要对H.264解码即可。

基于以上对比来看,DLNA使用广泛,在主流的电视、智能机顶盒中都有支持,而且终端工作量小,是不错的方案。

常用名词解释

概念是很无聊的,容易让人失去兴趣,略作了解即可,无需深究。

  • DMS
    Digital Media Server 数位媒体服务器: 提供了媒体档案的获取、录制、储存以及作为源头的装置。我的理解,简而言之约等于一个文件服务器。
  • DMR
    Digital Media Renderer 数字媒体喧染器: 主要的功能是用来播放由DMC从DMS中所指定的数字媒体,例如:数字电视、智能机顶盒、电脑上实现了DLNA协议的视频播放器。
  • DMP
    Digital Media Player 数位媒体播放器: 可寻找并播放或输出任何由DMS所提供的媒体档案的装置。DMR与DMP的区别在于DMR只有接受媒体和播放功能,而没查找有浏览媒体的功能。比如显示器、音箱等。
  • 对于移动设备还有M-DMS、M-DMR、M-DMP等
  • DMC
    Digital Media Controller 数字媒体控制器,查找DMS的内容并建立DMS与DMR之间的连接并控制媒体的播放。
  • ControlPoint 控制点,这个概念在不少实现中都有,但我认为这是一个虚拟的称谓,即对控制模块的称谓,资料显示控制点是对控制Action发出者的称呼,谁能发出谁就是CP,我的实现中将每个设备抽象为一个Device,MRDevice继承Device,并提供对应的控制接口,没有直接用到这个看起来很合理却又容易把人绕晕的”控制点“概念。
  • UPnP
    通用即插即用协议,使用了SSDP(简单设备发现协议)和SOAP(简单对象访问协议)等几个协议。可以说DLNA很大程度上是基于UPnP的。

DLNA投屏流程

投屏的过程主要分为 设备发现设备控制 两个阶段

设备发现

设备发现也分为两步,第一步是获取设备基本描述,第二步是获取设备详细描述。
第一步有两种方式:主动发现和被动发现。
设备发现

  • 主动发现设备
    主动发现是指设备主动通过UDP发出Search组播到指定地址和端口,ipv4为239.255.255.250:1900,ipv6为[FF0x::C]:1900,目标设备收到组播后会通过UDP单播发送设备基本信息(所以终端需要用Socket绑定search发送的那个随机端口,receive单播回包),然后根据基本信息中的设备描述地址获取设备的详细信息。
    search包内容如下:
M-SEARCH * HTTP/1.1
ST: upnp:rootdevice
HOST: 239.255.255.250:1900
MX: 3
MAN: "ssdp:discover"

其中ST是Search Type,常见的ST有ssdp:allupnp:rootdeviceuuid:device-某UUIDurn:schemas-upnp-org:device:device-Type:version等,投屏这里使用的是upnp:rootdevice,
HOST为组播地址,
MX为最大等待时间,
MAN为固定格式。
设备回包内容如:

HTTP/1.1 200 OK
CACHE-CONTROL: max-age=1800
DATE: Fri, 23 Nov 2018 11:26:00 GMT
EXT: 
LOCATION: http://192.168.2.3:49153/description.xml
SERVER: SHP, UPnP/1.0, Samsung UPnP SDK/1.0
ST: upnp:rootdevice
USN: uuid:ecf9f8c1-e1a3-459e-a33e-1f6413af9aef::upnp:rootdevice
Content-Length: 0

其中最重要的是LOCATION,其中包含了目标设备的ip、upnp服务的端口、设备详细描述地址,有了这个地址就可以获取设备的详细信息,具体内容见下文;USN作为服务的唯一识别ID,在设备详细描述中还有,可以暂时忽略。

  • 被动发现设备
    被动发现是指目标设备通过UDP发送Notify组播到局域网(所以终端需要启动一个MulticastSocket joinGroup到上述组播地址监听组播),设备收到组播后可以得到设备描述地址获取设备的详细信息。
    Notify报文的内容如下:
NOTIFY * HTTP/1.1
HOST: 239.255.255.250:1900
CACHE-CONTROL: max-age=66
LOCATION: http://192.168.2.3:49153/description.xml
NT: upnp:rootdevice
NTS: ssdp:alive
SERVER: Linux/3.10.79, UPnP/1.0, Portable SDK for UPnP devices/1.6.13
USN: uuid:F7CA5454-3F48-4390-8009-2c3aed46c9a9::upnp:rootdevice

其中也包含了LOCATION,详细信息就不愁啦;还有两个需要关注的值:NTNTS,前者是Notify Type(与Search中的ST类似),后者表示NT的子类型,其值只可以是ssdp:alivessdp:byebye,目标设备会在生命周期中定期发送alive组播,在正常退出时发送byebye组播,也有实现会在目标设备上线时先发送byebye然后发送alive,便于控制端及时更新设备信息。NT有较多类型,我们只关注upnp:rootdevice类型的Notify即可。

  • 获取设备详细信息
    至此,无论前面通过何种方式,我们都已经得到了一个重要的信息:LOCATION,向该地址发送一个简单的HTTP请求,即可得到详细的设备信息,无论是做投屏还是做基于DLNA的打印机,原理都是一样的,尤其是前面的部分,一模一样,而后面的部分也是换汤不换药,换成了打印相关的服务而已,设备描述示例如下。

head

HTTP/1.1 200 OK
CONTENT-LENGTH: 2506
CONTENT-TYPE: text/xml
DATE: Mon, 07 Jan 2019 11:26:00 GMT
LAST-MODIFIED: Mon, 07 Jan 2019 11:25:17 GMT
SERVER: Linux/3.10.65, UPnP/1.0, Portable SDK for UPnP devices/1.6.13
X-User-Agent: redsonic
CONNECTION: close

Head中没有什么需要特别关心的信息,重点看body内容
body

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<root xmlns="urn:schemas-upnp-org:device-1-0">  
  <specVersion> 
    <major>1</major>  
    <minor>0</minor> 
  </specVersion>  
  <device> 
    <deviceType>urn:schemas-upnp-org:device:MediaRenderer:1</deviceType>  
    <presentationURL>/</presentationURL>  
    <friendlyName>成精了的电视</friendlyName>  
    <manufacturer>XXXX</manufacturer>  
    <manufacturerURL>http://www.xxx.com</manufacturerURL>  
    <modelDescription>xxx Media Render</modelDescription>  
    <modelName>xxxxx</modelName>  
    <modelURL>http://www.xxx.com</modelURL>  
    <UDN>uuid:F7CA5454-3F48-4390-8009-dce3a07b5e48</UDN>  
    <UID>-1254112285</UID>  
    <serviceList> 
      <service> 
        <serviceType>urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport:1</serviceType>
        <serviceId>urn:upnp-org:serviceId:AVTransport</serviceId>  
        <SCPDURL>/dlna/Render/AVTransport_scpd.xml</SCPDURL>  
        <controlURL>_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_control</controlURL>
        <eventSubURL>_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_event</eventSubURL>
      </service>  
      <service>
        <serviceType>urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager:1</serviceType>
        <serviceId>urn:upnp-org:serviceId:ConnectionManager</serviceId>  
        <SCPDURL>/dlna/Render/ConnectionManager_scpd.xml</SCPDURL>
        <controlURL>_urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager_control</controlURL>
        <eventSubURL>_urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager_event</eventSubURL>
      </service>  
      <service> 
        <serviceType>urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1</serviceType>
        <serviceId>urn:upnp-org:serviceId:RenderingControl</serviceId>  
        <SCPDURL>/dlna/Render/RenderingControl_scpd.xml</SCPDURL>  
        <controlURL>_urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl_control</controlURL>
        <eventSubURL>_urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl_event</eventSubURL>
      </service> 
    </serviceList>  
    <av:X_RController_DeviceInfo xmlns:av="urn:mi-com:av">  
      <av:X_RController_Version>1.0</av:X_RController_Version>  
      <av:X_RController_ServiceList> 
        <av:X_RController_Service> 
          <av:X_RController_ServiceType>controller</av:X_RController_ServiceType>
          <av:X_RController_ActionList_URL>http://192.168.2.3:6095/</av:X_RController_ActionList_URL> 
        </av:X_RController_Service>  
        <av:X_RController_Service> 
          <av:X_RController_ServiceType>data</av:X_RController_ServiceType>
          <av:X_RController_ActionList_URL>http://api.tv.xx.com/bolt/3party/</av:X_RController_ActionList_URL> 
        </av:X_RController_Service> 
      </av:X_RController_ServiceList> 
    </av:X_RController_DeviceInfo> 
  </device>  
  <URLBase>http://192.168.2.3:49152/</URLBase> 
</root>

在长长的信息中,我们需要关注的有device标签下的deviceTypefriendlyNameUDN,其中friendlyName是设备的展示名,即给人看的名字,UDN是根据UUID生成的时间无关的设备失败码,其中包含了UUID,我们可以以此为设备id区分不同设备、处理设备的掉线和重连等。
紧接着,在serviceList中列出了设备提供的服务列表service,service标签下有serviceTypeserviceIdSCPDURLcontrolURLeventSubURL5个子标签,其中serviceType是判断设备提供的服务类型的依据,对于支持投屏的设备,一般有AVTransportRenderingControlConnectionManager三种服务,投屏过程中主要使用前两种,每个服务的支持的控制指令可以通过SCPDURL查看,或继续浏览下文用法;serviceId没啥好说的;SCPDURL为服务描述地址,请求会返回该服务的详细描述,包括服务支持的指令及其参数等,因为投屏使用的是比较标准的服务和指令,所以可以不需要请求服务的详细说明也能正常使用;controlURL是服务的控制地址,指令的发送就是往这个地址发的;eventSubURL是用来向目标设备订阅该服务相关的事件回调的,需要控制端运行一个ServerSocket监听tcp请求。

设备控制

设备控制
前面已经提到,设备控制就是望设备的对应服务的controlURL发送HTTP请求,这里以POST方式为例,向TV的AVTransport服务发送SetAVTransportURI指令,作用是告诉TV需要播放的直播流的地址,内容如下:

head

POST /_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_control HTTP/1.1
Connection: close
SOAPACTION: "urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport:1#SetAVTransportURI"
Content-Type: text/xml;charset="utf-8"
Content-Length: 1464
Host: 192.168.2.3:49152
User-Agent: 

其中有两个参数用法说明一下(服务类型记即上面服务列表中服务的serviceType,控制地址为controlURL)

POST 控制地址 HTTP/1.1  
SOAPACTION: "服务类型#Action"

body

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Envelope xmlns:s="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" s:encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/">
  <s:Body>
    <u:SetAVTransportURI xmlns:u="urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport:1">  
      <InstanceID>0</InstanceID>  
      <CurrentURI>http://xxx.xxx.com/xxx.m3u8?bizid=xxx&amp;txSecret=fcexxxxxab4cf1b8bbee6efbe6668bd4&amp;txTime=5c3c5de1&amp;uid=0</CurrentURI>  
      <CurrentURIMetaData>&lt;DIDL-Lite xmlns="urn:schemas-upnp-org:metadata-1-0/DIDL-Lite/" xmlns:upnp="urn:schemas-upnp-org:metadata-1-0/upnp/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sec="http://www.sec.co.kr/"&gt;&lt;item id="123" parentID="-1" restricted="1"&gt;&lt;upnp:storageMedium&gt;UNKNOWN&lt;/upnp:storageMedium&gt;&lt;upnp:writeStatus&gt;UNKNOWN&lt;/upnp:writeStatus&gt;&lt;dc:title&gt;Video&lt;/dc:title&gt;&lt;dc:creator&gt;QGame&lt;/dc:creator&gt;&lt;upnp:class&gt;object.item.videoItem&lt;/upnp:class&gt;&lt;res protocolInfo="http-get:*:video/*:DLNA.ORG_OP=01;DLNA.ORG_CI=0;DLNA.ORG_FLAGS=01700000000000000000000000000000"&gt;http://xxx.xxx.com/xxx.m3u8?bizid=xxx&amp;amp;txSecret=fcexxxxxab4cf1b8bbee6efbe6668bd4&amp;amp;txTime=5c3c5de1&amp;amp;uid=0&lt;/res&gt;&lt;/item&gt;&lt;/DIDL-Lite&gt;</CurrentURIMetaData> 
    </u:SetAVTransportURI> 
  </s:Body>
</s:Envelope>

看起来一堆东西,其实大部分都是固定格式,只有其中的少部分参数需要说明一下(Action为服务提供的Action,可以从服务描述地址获取详细说明,下文也有常用Action的列表)

<u:Action xmlns:u="服务类型">
  <参数名1>参数值1</参数名1>
  <参数名2>参数值2</参数名2>
  ...
</u:Action>

元数据中包含了协议的相关数据,没有特殊需求的话,套用常用的元数据内容即可,值得注意的是,元数据中res标签包含了转义过的视频地址(反转义一下就明显看出来了),而元数据也经过转义才放到body中的CurrentURIMetaData标签下,也就是说元数据中的视频URL经过了两次转义,&将转义为&amp;amp;,该转义为常用的xml转义,同样在处理upnp回包时,也要留意upnp需要转义的情况,具体规则为

原字符转义字符
&&amp;
"&quot;
<&lt;
>&gt;
空格&nbsp;
&apos;

转义这里不可以偷懒,以免造成兼容性问题,在已测的设备中,绝大多数电视取视频URL都是使用CurrentURI标签提供的URL,而三星电视则是从CurrentURIMetaData标签取得视频URL,如果元数据设置不对的话,很可能导致三星这种电视无法正常播放。

播放过程中不同的控制Action都是类似的,前后都是固定格式,稍作调整就成了另外一个控制Action,如PlayAction
head

POST /_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_control HTTP/1.1
Connection: close
SOAPACTION: "urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport:1#Play"
Content-Type: text/xml;charset="utf-8"
Content-Length: 327
Host: 192.168.2.3:49152
User-Agent: 

body

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Envelope xmlns:s="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" s:encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/">  
  <s:Body> 
    <u:Play xmlns:u="urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport:1">  
      <InstanceID>0</InstanceID>  
      <Speed>1</Speed> 
    </u:Play> 
  </s:Body>
</s:Envelope>

具体每个Action的参数参考所属服务的详细描述,这里列出常用Action及其对应的服务和参数

ActionService参数常用值说明
SetAVTransportURIAVTransportInstanceID、CurrentURI、CurrentURIMetaData0、转义的视频地址、见上文设置视频地址
PlayAVTransportInstanceID、Speed0、1播放
PauseAVTransportInstanceID0暂停
StopAVTransportInstanceID0停止
SeekAVTransportInstanceID、Unit、Target0、见备注、见备注跳转[1]
SetMuteRenderingControlInstanceID、Channel、DesiredMute0、Master、1/0静音/取消[2]
SetVolumeRenderingControlInstanceID、Channel、DesiredVolume0、Master、0-100设置音量
GetVolumeRenderingControlInstanceID、Channel0、Master获取音量
GetCurrentTransportActionsAVTransportInstanceID0获取Action列表[3]
GetMediaInfoAVTransportInstanceID0获取媒体信息
GetPositionInfoAVTransportinstanceID0获取进度
GetTransportInfoAVTransportinstanceID0获取传输状态[4]

[1] UnitTRACK_NRABS_TIMEABS_COUNTREL_COUNTCHANNEL_FREQTAPE_INDEXFRAME 7种取值,参见微软定义,这里使用REL_TIMETarget格式因Unit而定,如果Unit=REL_TIME,则格式为 “00:11:26”,表示跳转到某个进度,如果Unit=TRACK_NR,则格式为一个整数i,跳转到第i个视频(应该是的,未做验证)。
[2] DesiredMute设置为1表示静音,0表示取消静音。
[3] GetCurrentTransportActions返回结果不太准。
[4] GetTransportInfo可以获取当前传输状态,如STOPPED、PLAYING等,但也不准确,有的设备已经用遥控器停止播放了,获取到的还是PLAYING。
Action的成功与否主要通过POST请求返回的状态码判断,如果是 200 OK,那应该就是成功的了,大多数Action回包内容都非常简单,没有需要处理的返回值,部分Action如GetVolume具有返回值,需要解析回包。如果失败,根据状态码(如500等)及body中说明的错误信息定位问题,对比可以正常投屏的其它应用的请求内容,分析问题原因。

事件处理

当控制端通过SetAVTransportURIPlay让目标设备开始播放视频时,设备会进行加载缓冲,并开始播放,或者用户通过遥控器暂停/继续播放,甚至其它控制端抢占了TV等,都是我们需要关心的事件,以便控制端进行状态处理。获取目标设备的状态变化有两种方式,

  1. 轮询GetTransportInfoGetMediaInfo等Action,
  2. 向目标设备注册订阅。
    两种方式各有优缺点,因为目标设备实现存在差异,每个设备的在状态的处理上不完全一致。前面已经提到过,GetTransportInfo返回结果不太靠谱;第二种方式,结果较为准确,但是对控制端抢占TV导致更换URL等情况大多不会告知订阅者;所以结合两种方式,可以达到较好的效果。

轮询

没啥好说的,不端发送获取想要状态信息的请求就行了。

事件订阅

事件订阅

  • 订阅
    设备描述的服务列表中,每个服务都有一个eventSubURL,我们可以在控制端运行一个ServerSocket绑定一个端口(记为端口A),通过accept监听tcp请求,并将本机ip和端口A和自定义回调路径拼接为url通过SUBSCRIBE Action发送给目标设备,即可完成订阅,在必要的时候,通过SUBSCRIBE Action(与订阅使用同一个Action,但参数不同)续订,通过UNSUBSCRIBE Action取消订阅。
    参数格式如下表:
    | Action | 参数 | 常用值 | 说明 |
    | ----------- | :-------------------: | :---------------------------------------: | :------: |
    | SUBSCRIBE | Nt、Timeout、Callback | upnp:event、Second-时间、<自定义回调地址> | 订阅[1] |
    | SUBSCRIBE | SID、Timeout | 订阅ID、Second-时间 | 续订[2] |
    | UNSUBSCRIBE | SID | 订阅ID | 取消订阅 |
    [1] Callback的值URL用<>包裹。
    [2] SID为SUBSCRIBE ID,是订阅Action返回的值。

  • 回调处理
    ServerSocket接收Socket链接,并读取回调内容,后面过程与处理Action回包类似,解析upnp内容即可(upnp是XML子集),其中需要关注的只有lastchange标签里的内容,以播放事件为例,播放事件的LastChange标签内容为:

<Event xmlns = "urn:schemas-upnp-org:metadata-1-0/AVT/">
<InstanceID val="0">
    <TransportState val="PLAYING"/>
    <TransportStatus val="OK"/>
</InstanceID>
</Event>

遇到的问题

在实现的过程中遇到了一系列的问题,解决了一部分。

  • 应用收不到组播
    某些ROM定制的厂商不接收UDP组播包(可能是为了省电),为了保险起见,需要在开始接收组播之前如下设置
 WifiManager.MulticastLock multicastLock = null;
 WifiManager wm = (WifiManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
if (wm != null) {
    multicastLock = wm.createMulticastLock(TAG);
    multicastLock.setReferenceCounted(true);
    multicastLock.acquire();
}

结束的时候调用

multicastLock.release();
  • Sony电视投屏失败(业务层)
    测试兼容性的时候发现,Sony电视在开机之后我们的应用无法投屏,但是在使用腾讯视频等其它应用投屏一次之后,我们就可以正常投屏了。我们在业务层使用的投屏策略是投屏之前先Stop一下,然后SetAVTransportURI,再Play,常用的三步走策略,每个目标设备实现都存在差异,可能有一些设备不Stop就无法播放新的内容,也有的电视SetAVTransportURI就开始播放了,而有的需要Play才会开始播放,三步走可以保证目标设备可以正常投屏。调试发现,Sony电视在开机之后,未投屏之前直接Stop会返回失败(500错误码),一旦开始投屏之后,无论是否正在投屏,Stop都会正常返回。当时业务逻辑写的Stop成功才会继续后续两步,Stop失败就导致了整个流程中断,后面改为Stop失败也继续往下走,问题解决。

  • 视频流兼容问题

    • LG
      直播使用的是没m3u8的流,LG电视无法播放我们的m3u8流,后做了失败重试逻辑,可以自动/手动切换flv流,可以成功投屏(但flv也有一定的失败率)。
    • 创维企鹅盒子1v
      这个盒子使用flv播放一切正常,但是使用m3u8会crash(盒子的DLNA服务crash并重启服务),所以在业务层做了设备更新管理。当检测到有相同uuid的设备出现在局域网,但ip或端口发生变化时,认为该设备发生了变化(重启或重连网络等),设备管理器(自己实现的负责维护设备状态的类)会移除原来的设备并添加新设备,业务层会收到对应事件,并判断如果该设备是已选中的正在投屏的设备,会自动重试(切流重试),此类问题得到解决。另外,在大概2018年11月的一次更新(盒子投屏版本4.01.41)已经修复了该问题。
  • 三星电视(流校验问题)
    一般电视等支持投屏的设备在从SetAVTransportURI拿到视频流的URL之后就直接返回200 OK,并开始加载和播放了,但是三星电视在SetAVTransportURI返回之前会向流地址发送一个Head请求:

HEAD 流Path HTTP/1.1
Host: 流Host
getcontentFeatures.dlna.org: 1
getCaptionInfo.sec: 1

流地址需要回包:

HTTP/1.1 200 OK
Server: httpserver
Content-Length: 204698197
Accept-Ranges: bytes
Connection: Keep-Alive
Keep-Alive: timeout=60, max=100
Content-Type: video/mp4
Cache-Control: max-age=7200
Client-Ip: 59.37.125.xxx
X-ServerIp: 113.106.207.xxx
X-RespTime: 7/Mon/2019:11:26:00 +0800
E-tag: 9ea6259368108444e72082ef7db728b88b8xxxxxx
X-Cache-Lookup: 2-225908140
X-Cache-UUID: 6dc6696f-c936-4b7c-bd63-cd5d5f46f4ae

三星电视才会接受地址并开始播放,否则向控制端返回500错误码。所以联合后台申请了支持Head请求的新地址才之后,三星电视可以正常投屏了,但尚存在小部分三星依然投不了。


设备描述中,有一个presentationURL是通过web页面控制目标设备的UI,UI目标设备自己实现的,但很多设备并未提供。如果希望能够让电视播放手机中的文件,需要实现DMS的功能(可以借助NanoHTTPD)。DLNA还有很多深层次的东西值得探索,限于时间精力能力的限制,适可而止了。

至此,简易DLNA投屏的实现方法已经梳理完毕,如有疑问或纠错,欢迎留言,谢谢。

最后

以上就是酷酷酸奶为你收集整理的DLNA投屏简介DLNA投屏简介的全部内容,希望文章能够帮你解决DLNA投屏简介DLNA投屏简介所遇到的程序开发问题。

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