我是靠谱客的博主 鲤鱼金毛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Mask属性介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Mask属性介绍

Mask平时用的最多的是masksToBounds 吧. 其实除此以外Mask使用场景很多,看完之后你会发现好真是好用的不要不要的...

先来了解下Mask属性到底是什么?

Mask 英文解释是蒙板/面罩,平时我们称为蒙层. 在苹果官方文档里如下图,意思是Mask是一个可选的Layer,它可以是根据透明度来掩盖Layer的内容. 

图1

这么一说好像...还是不晓得有什么卵用...

那再看下面这个说明,意思是Layer的透明度决定了Layer内容是否可以显示,非透明的内容和背景可以显示,透明的则无法显示.

图2

 

Mask 实例使用

实例1:渐变进度条

先看"脸" 再谈"内涵"

 

整个动画效果主要可以分成4步骤:

1.创建一个CALayer 做为背景色进度条

复制代码
 1     CALayer *bgLayer = [CALayer layer];
 2 
 3     bgLayer.frame = CGRectMake(kNumberMarkWidth / 2, self.numberMarkView.bottom + 10.f, self.width - kNumberMarkWidth / 2, kProcessHeight);
 4 
 5     bgLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithHex:0xF5F5F5].CGColor;
 6 
 7     bgLayer.masksToBounds = YES;
 8 
 9     bgLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
10 
11     [self.layer addSublayer:bgLayer];
复制代码

 

2.创建一个CAGradientLayer 渐变效果的Layer

复制代码
 1   self.gradientLayer =  [CAGradientLayer layer];
 2     self.gradientLayer.frame = bgLayer.frame;
 3     self.gradientLayer.masksToBounds = YES;
 4     self.gradientLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
 5   // 设置渐变颜色数组
 6     [self.gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:
 7                                    (id)[[UIColor colorWithHex:0xFF6347] CGColor],
 8                                    [(id)[UIColor colorWithHex:0xFFEC8B] CGColor],
 9                                    (id)[[UIColor colorWithHex:0xEEEE00] CGColor],
10                                    (id)[[UIColor colorWithHex:0x7FFF00] CGColor],
11                                    nil]];
12   // 设置渐变位置数组
13     [self.gradientLayer setLocations:@[@0.3, @0.5, @0.7, @1]];
14   // 设置渐变开始和结束位置
15     [self.gradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
16     [self.gradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];
复制代码

 

3.创建一个Mask Layer,并设置为CAGradientLayer渐变层的Mask. 然后通过设置maskLayer 宽度来控制进度了. 是不是很简单,不过好像没有感觉不出Mask的强大之处...

1    self.maskLayer = [CALayer layer];
2     self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * self.percent / 100.f, kProcessHeight);
3     [self.gradientLayer setMask:self.maskLayer];

 

复制代码
1 - (void)circleAnimation { // 进度条动画
2     
3     [CATransaction begin];
4     [CATransaction setDisableActions:NO];
5     [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
6     [CATransaction setAnimationDuration:kAnimationTime];
7     self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * _percent / 100.f, kProcessHeight);
8     [CATransaction commit];
9 }
复制代码

 

4.文字渐变,这个就能看出Mask 的特点了.

先创建一个Label展示分数,再同第2步创建一个一样的渐变CAGradientLayer.将Label的关联图层设置为渐变CAGradientLayer 的Mask, 这样就OK了.

上面有说过Mask属性特点是内容非透明则可以显示,透明则隐藏.

实例中,Label做为渐变层的Mask, Label中文字部分是非透明的,其他是透明的.那么文字和文字背景(这里就是渐变层)可以显示.大概就像镂空文字部分,然后显示出底下的渐变层.

最后只要移动Label 的位置就能看到我们所要的效果文字颜色渐变. 下左图设置了Mask , 下右图未设置Mask.

 

复制代码
 1 - (void)setNUmberMarkLayer { // 提示文字设置渐变色
 2     
 3     CAGradientLayer *numberGradientLayer = [CAGradientLayer layer];
 4     numberGradientLayer.frame = CGRectMake(0, kTopSpaces, self.width, kNumberMarkHeight);
 5     [numberGradientLayer setColors:self.colorArray];
 6     [numberGradientLayer setLocations:self.colorLocationArray];
 7     [numberGradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
 8     [numberGradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];
 9     [self.layer addSublayer:numberGradientLayer];
10     [numberGradientLayer setMask:self.numberMark.layer];
11     self.numberMark.frame = numberGradientLayer.bounds;
12 }
复制代码

 

源码可以进github查看: https://github.com/xl20071926/LXGradientProcessView 

另外还有类似的仿照芝麻信用,用Mask和CAShaperLayer 做的,有兴趣的也可以看下:https://github.com/xl20071926/LXCircleAnimationView

 

实例2:镂空效果

新手引导大多数app都会有这个功能,然而据了解蛮多就是直接贴张图片上面就搞定了.

额,这样做确实简单,可是这样好Low而且做出来的效果不好,那我们来用逼格高点的镂空方式实现:

先来一个简单的效果图:

实现起来也很简单,主要分3个步骤:

1.创建一个镂空的路径:

  UIBezierPath 有个原生的方法- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath, 这个方法作用是俩个路径有叠加的部分则会镂空.

  这个方法实现原理应该是path的FillRule 默认是FillRuleEvenOdd(CALayer 有一个fillRule属性的规则就有kCAFillRuleEvenOdd), 而EvenOdd 是一个奇偶规则,奇数则显示,偶数则不显示.叠加则是偶数故不显示.

2.创建CAShapeLayer 将镂空path赋值给shapeLayer

3.将shapeLayer 设置为背景视图的Mask

复制代码
 1     UIView *backgroundView = [[UIView alloc] init];
 2     backgroundView.frame = self.view.bounds;
 3     backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7];
 4     [self.view addSubview:backgroundView];
 5     // 创建一个全屏大的path
 6     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.view.bounds];
 7     // 创建一个圆形path
 8     UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 25)
 9                                                               radius:50
10                                                           startAngle:0
11                                                             endAngle:2 * M_PI
12                                                            clockwise:NO];
13     [path appendPath:circlePath];
14     
15     CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
16     shapeLayer.path = path.CGPath;
17     backgroundView.layer.mask = shapeLayer;
复制代码

顺便提下,在实际开发中可能遇到这种需求,当tableView 滑动到某个位置的时候才显示新手引导.

这时候就需要将tableView上的坐标转化为相对于屏幕的坐标.  可用原生的方法:

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view;

 

好了,介绍完毕.

最后

以上就是鲤鱼金毛为你收集整理的Mask属性介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决Mask属性介绍所遇到的程序开发问题。

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