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3.3.3软件质量保证及质量评价、

(1)软件质量保证:通过制定计划、实施和完成等活动保证项目生命周期中的软件产品和过程符合其规定的要求
(2)验证与确认:确定某一活动的产品是否符合活动的需求
(3)评审与审计:包括管理评审、技术评审、检查、走查、审计等

3.4.2同一件建模语言与可视化建模

UML图提供了对系统进行建模的描述方式主要包括:用例图、类图、对象图、组件图、部署图、状态图、序列图
RUP是使用面向对象技术进行软件开发的最佳实践之一。

3.5.2软件构架模式

常见的典型构架模式如下:
(1)管道/过滤器模式
(2)面向对象模式
(3)事件驱动模式
(4)分层模式
(5)客户/服务器模式

3.5.4软件中间件

中间件是位于硬件、操作系统等平台和应用之间的通用服务
(1)数据库访问的中间件:通过一个抽象层访问数据库,从而允许使用相同或相似的代码访问不同的我数据库资源
(2)远程过程中调用中间件:一种分布式应用程序的处理方法
(3)面向消息中间件:利用高效可靠地消息传递机制进行平台无关的数据传递
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(4)分布式对象中间件:时间里对象之间客户/服务器关系的中间件,结合了对象技术与分布式计算技术 (5)事务中间件:也成事务处理监控器,提供支持大规模事务处理的可靠运行环境

3.7.1网络技术标准与协议

OSI七层协议
物理层、书记链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
IEEE802规范包括:802.1(802协议概论),802.2(逻辑链路控制层LLC协议),802.3(以太网的CSMA/CD载波监听多路访问/冲突检测协议),802.4(令牌总线Token Bus协议),802.5(令牌环协议),802.6(城域网MAN协议),802.7(FDDI宽带技术协议),802.8(光纤技术协议),802.9(局域网上的语音/数据集成规范)、802.10(局域网安全互操作标准),802.11(无线局域网WLAN标准协议)

最后

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