我是靠谱客的博主 负责花卷,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Frameworks Brightness1.手动调节亮度2.自适应背光调节,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在android 9.0中,相比android 8.1而言,背光部分逻辑有较大的调整,这里就对android P背光机制进行完整的分析。

1.手动调节亮度

1.1.在SystemUI、Settings中手动调节

在界面(SystemUI)和Settings中拖动进度条调节亮度时,调节入口在BrightnessController中:
 

@Override
public void onChanged(ToggleSlider toggleSlider, boolean tracking, boolean automatic,
        int value, boolean stopTracking) {
    final String setting;

    if (mIsVrModeEnabled) {
        setting = Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_FOR_VR;
    } else {
        setting = Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS;
    }
    //获取亮度值
    final int val = convertGammaToLinear(value, min, max);
    //设置亮度值
    setBrightness(val);
    if (!tracking) {
    //在异步任务中将新的亮度值保存在SettingsProvider中
        AsyncTask.execute(new Runnable() {
                public void run() {
                    Settings.System.putIntForUser(mContext.getContentResolver(),
                            setting, val, UserHandle.USER_CURRENT);
                }
            });
    }
}

在BrightnessController中,首先根据亮度条的拖动,计算出新的亮度值,然后将调用本类中的setBrightneess()设置亮度,设置完成后,通过异步任务将新的亮度值保存在SettingsProvider中,我们看下一个方法:

private void setBrightness(int brightness) {
    mDisplayManager.setTemporaryBrightness(brightness);
}

在以上方法中,调用了DisplayManager对象的方法开始设置亮度,这和android8.1的一个不同点,在android 8.1中,设置亮度是由PMS开始,而在9.0中,直接从DisplayManagerService开始了。
当调用mDisplayManager的setTemporaryBrightness()后,经过一系列调用,最终进入了DisplayPowerController·中,这些调用过程代码如下:
 

//frameworks/base/core/java/android/hardware/display/DisplayManager.java
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
    mGlobal.setTemporaryBrightness(brightness);
}
//frameworks/base/core/java/android/hardware/display/DisplayManagerGlobal.java
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
    try {
        mDm.setTemporaryBrightness(brightness);
    } catch (RemoteException ex) {
        throw ex.rethrowFromSystemServer();
    }
}

//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
@Override // Binder call
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
    mContext.enforceCallingOrSelfPermission(
            Manifest.permission.CONTROL_DISPLAY_BRIGHTNESS,
            "Permission required to set the display's brightness");
    final long token = Binder.clearCallingIdentity();
    try {
        synchronized (mSyncRoot) {
            mDisplayPowerController.setTemporaryBrightness(brightness);
        }
    } finally {
        Binder.restoreCallingIdentity(token);
    }
}

我们直接进入DisplayPowerController中的setTemporaryBrightness()方法:

public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_SET_TEMPORARY_BRIGHTNESS,
            brightness, 0 /*unused*/);
    msg.sendToTarget();
}

在这个方法中,通过Handler发送一个消息进行处理,这样做的目的是,将最终的亮度调节放在PowerManagerService线程中进行,因为这个Handler对象正是来自于PMS中。
继续下一步流程,来看看Handler中如何处理:

@Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case MSG_SET_TEMPORARY_BRIGHTNESS:
                // TODO: Should we have a a timeout for the temporary brightness?
                //将brightness赋值给了mTemporaryScreenBrightness 
                mTemporaryScreenBrightness = msg.arg1;
                updatePowerState();
                break;
        }
    }
}

在handleMessage()中,将亮度值赋给了全局变量mTemporaryScreenBrightness ,然后开始调用updatePowerState()方法。
关于updatePowerState()方法,不做全部分析,这里只看亮度调节相关逻辑:

private void updatePowerState() {
// ......
    //手动设置亮度是否改变
    final boolean userSetBrightnessChanged = updateUserSetScreenBrightness();
    if (userSetBrightnessChanged) {
        mTemporaryScreenBrightness = -1;
    }
    // Use the temporary screen brightness if there isn't an override, either from
    // WindowManager or based on the display state.
    if (mTemporaryScreenBrightness > 0) {
    //使用手动设置的亮度
        brightness = mTemporaryScreenBrightness;
        mAppliedTemporaryBrightness = true;
    } else {
        mAppliedTemporaryBrightness = false;
    }
    //........
    if (!mPendingScreenOff) {
        final boolean isDisplayContentVisible = mColorFadeEnabled ?
                (mColorFadeEnabled && mPowerState.getColorFadeLevel() == 1.0f) :
                (state == Display.STATE_ON && mSkipRampState == RAMP_STATE_SKIP_NONE);
        if (initialRampSkip || hasBrightnessBuckets
                || wasOrWillBeInVr || !isDisplayContentVisible || brightnessIsTemporary) {
            animateScreenBrightness(brightness, 0);
        } else {
            animateScreenBrightness(brightness,
                    slowChange ? mBrightnessRampRateSlow : mBrightnessRampRateFast);
        }
    //......
}

updatePowerState()方法中,如果此时mTemporaryScreenBrightness大于0,则设备将使用它作为最终的亮度,而它大于0取决与updateUserSetScreenBrightness()方法的返回值,该方法如下:

private boolean updateUserSetScreenBrightness() {
    if (mPendingScreenBrightnessSetting < 0) {
        return false;
    }
    //add for bug BEG
    if (mPendingScreenBrightnessSetting > 0 && (mCurrentScreenBrightnessSetting == mTemporaryScreenBrightness)){
        return true;
    }
    //add for bug END
    if (mCurrentScreenBrightnessSetting == mPendingScreenBrightnessSetting) {
        mPendingScreenBrightnessSetting = -1;
        return false;
    }
    mCurrentScreenBrightnessSetting = mPendingScreenBrightnessSetting;
    mLastUserSetScreenBrightness = mPendingScreenBrightnessSetting;
    mPendingScreenBrightnessSetting = -1;
    return true;
}

这个方法中,实际是根据mPendingScreenBrightnessSetting的值做不同的处理。总结来说,如果mPendingScreenBrightnessSetting大于0,则返回true,并将当前亮度设置为它的值,否则返回false,再进一步概括,就是如果mPendingScreenBrightnessSettingmTemporaryScreenBrightness的值都大于0,那么系统将使用mTemporaryScreenBrightness的值作为亮度值。

mPendingScreenBrightnessSetting则是通过SettingsObserver监测Settings数据库中的值,它获取如下:

private void handleSettingsChange(boolean userSwitch) {
    mPendingScreenBrightnessSetting = getScreenBrightnessSetting();
    sendUpdatePowerState();
}


private int getScreenBrightnessSetting() {
    final int brightness = Settings.System.getIntForUser(mContext.getContentResolver(),
            Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, mScreenBrightnessDefault,
            UserHandle.USER_CURRENT);
    return clampAbsoluteBrightness(brightness);
}

而对SettingsProvider中的亮度值的保存正是在BrightnessController中setBrightness()之后。

因此,对于手动背光调节,首先调用setBrightnessVal()进入DPC后,将调节亮度设置给全局变量mTemporaryScreenBrightness,然后等待SettingsProvider中保存的亮度值发生改变,当改变完成后,mPendingScreenBrightnessSetting将从SettingsProvider中读取到新的值,然后将使用mTemporaryScreenBrightness作为系统亮度值,并将mTemporaryScreenBrightness重置为-1.

之后的流程和8.1相比差别不大,最终会调用animateScreenBrightness()方法去设置亮度。
通过以上的分析可以发现,将用户调节亮度值表示为"Temporary"也是有原因的,因为在设置完成后,他将又变为-1。

手动调节亮度的时序图如下图所示:

1.2.在视频播放界面手动调节

这块流程还是保留在PMS中,和android 8.1保持一致,因此就不再进行分析。

2.自适应背光调节

android P背光设置流程中最大的差异,是自动背光调节流程。在Google IO上提出,Android P的新特性之一就是自适应背光。Google和DeepMind合作,利用机器学习,创建了自适应背光,通过了解用户在环境中设定亮度滑块的方式,学习你的习惯,从而自动完成亮度调节。下面我们就来看看,androidP中新的自适应背光。
首先我们看自适应背光的架构,了解一些类的功能后,再分析其流程。

2.1.类架构

自动背光相关类结构如下:

其中AutomaticBrightnessController中的功能进一步紧收,只进行环境光强的监听后的一些处理,将背光曲线的创建等工作,交给了BrightnessMappingStrategy,它将负责曲线的创建,自动背光值的计算等,当获取自动背光值时,AutomaticBrightnessController将调用BrightnessMappingStrategy的接口获取。

BrightnessMappingStrategy在创建曲线时,则需要从BrightnessConfigure类中读取两个数组源:config_autoBrightnessLevelsconfig_autoBrightnessDisplayValuesNits

现在我们进入流程的分析。

2.2.创建背光样条曲线

在9.0中,自动背光曲线的创建放在了BrightnessMappingStrategy中,当系统启动后,进入DisplayPowerController构造方法后,就会开始创建背光曲线。

public DisplayPowerController(Context context,
        DisplayPowerCallbacks callbacks, Handler handler,SensorManager sensorManager, DisplayBlanker blanker) {
        //获取映射Lux-Nits-Backlight值的对象
      mBrightnessMapper = BrightnessMappingStrategy.create(resources);
}

我们从BrightnessMappingStrategy.create(resources)进入,来查看曲线的绘制,create()方法如下,相关代码已进行注释:

@Nullable
public static BrightnessMappingStrategy create(Resources resources) {
    //Lux值的数组,getLuxLevels()中会将Lux[0] = 0.
    float[] luxLevels = getLuxLevels(resources.getIntArray(
            com.android.internal.R.array.config_autoBrightnessLevels));
    //Lux值对应的背光值,9.0中将不会使用他
    int[] brightnessLevelsBacklight = resources.getIntArray(
            com.android.internal.R.array.config_autoBrightnessLcdBacklightValues);
    //描述和Lux值对应的屏幕亮度的Nits值数组,长度比Lux值数组大1。如果配置了该值,则:
    // ---config_screenBrightnessNits必须配置
    // ---config_screenBrightnessBacklight必须配置
    float[] brightnessLevelsNits = getFloatArray(resources.obtainTypedArray(
            com.android.internal.R.array.config_autoBrightnessDisplayValuesNits));
    //用户可调整的最大Gama值
    float autoBrightnessAdjustmentMaxGamma = resources.getFraction(
            com.android.internal.R.fraction.config_autoBrightnessAdjustmentMaxGamma,
            1, 1);
    //描述屏幕亮度的nits值数组
    float[] nitsRange = getFloatArray(resources.obtainTypedArray(com.android.internal.R.array.config_screenBrightnessNits));
    //描述与nitsRange 数组中的亮度值(单位为Nits)相对应的屏幕背光值
    int[] backlightRange = resources.getIntArray(
            com.android.internal.R.array.config_screenBrightnessBacklight);
    //判断是否是有效映射:1.非空;2.长度相同;3.元素>=0;4.nitsRange/luxLevels必须递增,backlightRange/brightnessLevelsNits必须非递减
    if (isValidMapping(nitsRange, backlightRange)
            && isValidMapping(luxLevels, brightnessLevelsNits)) {
        //最小背光值6
        int minimumBacklight = resources.getInteger(
                com.android.internal.R.integer.config_screenBrightnessSettingMinimum);
        //最大背光值255
        int maximumBacklight = resources.getInteger(
                com.android.internal.R.integer.config_screenBrightnessSettingMaximum);
        //获取BrightnessConfiguration.Builder实例
        BrightnessConfiguration.Builder builder = new BrightnessConfiguration.Builder();
        //将读取的Lux值和nits值保存在builder对象中
        builder.setCurve(luxLevels, brightnessLevelsNits);
        //映射Lux值和Nits值,而非Lux值和直接显示的背光值,物理映射
        return new PhysicalMappingStrategy(builder.build(), nitsRange, backlightRange,
                autoBrightnessAdjustmentMaxGamma);
    } else if (isValidMapping(luxLevels, brightnessLevelsBacklight)) {
        //直接映射Lux值和背光值,简单映射
        return new SimpleMappingStrategy(luxLevels, brightnessLevelsBacklight,
                autoBrightnessAdjustmentMaxGamma);
    } else {
        return null;
    }
}

create()方法中,首先读取config.xml文件中的配置值,然后根据这个配置值决定映射方式。
在9.0之前,自动背光只需配置Lux值和对应的Backlight值来创建简单的映射,在9.0中,摒弃了这种方式,额外增加了三个配置值,并根据这些配置值决定是使用物理映射还是简单映射,涉及到的配置值如下:

<!-- Lux值数组-->
<integer-array name="config_autoBrightnessLevels">
</integer-array>
<!-- Lux值对应的背光值数组 -->
<integer-array name="config_autoBrightnessLevels">
</integer-array>
<!-- Lux值对应的Nits值数组 -->
<array name="config_autoBrightnessDisplayValuesNits">
</array>
<!-- 描述屏幕发光强度的Nits值数组 -->
<array name="config_screenBrightnessNits">
</array>
<!-- 和发光强度Nits值对应的背光值数组 -->
<integer-array name="config_screenBrightnessBacklight">
</integer-array>

在以上四个配置值中,后3组是9.0新添加,如果没有配置这三组,则系统将使用前两组配置值创建简单映射关系。因此,9.0中必须配置后三个值,以使用物理映射关系,当配置这些值后,config_autoBrightnessLevels将不再使用。

读取完配置值后,将Lux值数组和Lux值对应的Nits值数组通过setCurve()方法赋值给了builder对象,最终会作为BrightnessConfiguration对象的全局变量。
BrightnessConfiguration表示亮度的配置类,其中保存了Lux值数组和Lux值对应的Nits值数组:

private BrightnessConfiguration(float[] lux, float[] nits, String description) {
    mLux = lux;
    mNits = nits;
    mDescription = description;
}

同时,提供了一个getCurve()接口,用于提供它的mLux和mNits。

接下来进入到物理映射关系对象PhysicalMappingStrategy的创建,看其构造方法:

/**
 * @param config BrightnessConfiguration对象,携带有用于创建曲线的Lux数组和对应的Nits数组
 * @param nits 描述屏幕发光强度的nits值数组
 * @param backlight 描述与nits值数组对应的背光值
 * @param maxGamma 用户可调整最大Gama值
 */
public PhysicalMappingStrategy(BrightnessConfiguration config, float[] nits,
                               int[] backlight, float maxGamma) {
    mMaxGamma = maxGamma;
    //自动亮度调节值
    mAutoBrightnessAdjustment = 0; 
    //在自动背光开启的情况下,用户手动调节亮度时的当前Lux值
    mUserLux = -1;
    //在自动背光开启的情况下,用户手动调节设置的亮度
    mUserBrightness = -1;

    // Setup the backlight spline
    final int N = nits.length;
    float[] normalizedBacklight = new float[N];
    //将背光值/255后,存储在normalizedBacklight数组中
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        normalizedBacklight[i] = normalizeAbsoluteBrightness(backlight[i]);
    }
    //创建Nits-Backlight样条曲线
    mNitsToBacklightSpline = Spline.createSpline(nits, normalizedBacklight);
    //创建Backlight-Nits样条曲线
    mBacklightToNitsSpline = Spline.createSpline(normalizedBacklight, nits);
    mDefaultConfig = config;
    mConfig = config;
    //将根据不同的场景,创建Lux-Nits样条曲线
    computeSpline();
}

PhysicalMappingStrategy的构造方法中,首先根据config_screenBrightnessNits数组和config_screenBrightnessBacklight数组,创建了两条映射曲线,然后调用computeSpline()方法。
computeSpline()是很重要的一个方法,这个方法中除了创建另外一条Lux-Nits曲线外,还会根据用户当前对亮度的调整,插入用户调整后的值,并调整Lux-Nits曲线,该方法如下:

private void computeSpline() {
    //得到BrightnessConfiguration中的Lux数组和Lux值对应的Nits数组,并放入Pair对象中
    Pair<float[], float[]> defaultCurve = mConfig.getCurve();
    //Lux数组
    float[] defaultLux = defaultCurve.first;
    //和Lux数组映射的Nits数组
    float[] defaultNits = defaultCurve.second;
    //创建一个和defaultNits数组等长的数组,用来存放对应的背光值,从Nits-backlights曲线中获取
    //根据Lux-Nit值,从NitsToBacklight曲线中获取背光值
    //即根据config_autoBrightnessDisplayValuesNits值从config_screenBrightnessNits与config_screenBrightnessBacklight的曲线中获取默认的背光值
    float[] defaultBacklight = new float[defaultNits.length];
    for (int i = 0; i < defaultBacklight.length; i++) {
        defaultBacklight[i] = mNitsToBacklightSpline.interpolate(defaultNits[i]);
    }
    //对得到的默认背光值进一步加工,如果用户设置过亮度,需要将用户设置的亮度值添加进曲线,得到
    //调整后的Lux值数组和backlight值数组
    Pair<float[], float[]> curve = getAdjustedCurve(defaultLux, defaultBacklight, mUserLux,
            mUserBrightness, mAutoBrightnessAdjustment, mMaxGamma);
    //最终的Lux值和背光值
    float[] lux = curve.first;
    float[] backlight = curve.second;
    float[] nits = new float[backlight.length];
    //根据背光值,从config_screenBrightnessNits和onfig_screenBrightnessBacklight构建的mBacklightToNitsSpline曲线中获取Nit值
    for (int i = 0; i < nits.length; i++) {
        nits[i] = mBacklightToNitsSpline.interpolate(backlight[i]);
    }
    //Lux-Nits曲线,最终的背光值从此曲线+mNitsToBacklightSpline曲线获取
    mBrightnessSpline = Spline.createSpline(lux, nits);
}

在这个方法中,首先调用mConfig.getCurve()方法,获取了mConfig对象中的mLux和mNit的拷贝,这两个值就是在创建mConfig时传入的config_autoBrightnessLevels数组和config_autoBrightnessDisplayValuesNits数组。
然后利用得到的nits值从曲线mNitsToBacklightSpline中得到背光值数组defaultBacklight;

接下来,调用getAdjustedCurve()方法对defaultBacklight[]做进一步加工,如果在自动背光打开的情况下,用户没有通过亮度条调节背光,则将返回原数据。此处暂且认为没有操作过亮度条,对getAdjustedCurve()先不做分析。

最后,利用defaultBacklight数组从曲线mBacklightToNitsSpline中得到Nits值,然后,创建表示Lux值和对应Nits值的曲线mBrightnessSpline,这也是创建的最后一条全局样条曲线(在某些方法中会创建一些临时曲线)。

到这里为止,对自动背光样条曲线的创建就分析完成了,整体来看,共创建了三条样条曲线,对Lux-Nit-Backlight进行映射。而且和8.1不同的是,并非直接由Lux和Baclight映射,而是将Nit作为Lux和Backlight的中间介质。这样做相比之前版本中,有什么好处呢?

这里简单引用一些国际单位制的定义:

光照度:从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx);

光亮度:指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光或亮度.例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大。

光照度和光亮度的关系可以用如下公式表示:
L=R×E,式中L为亮度,R为反射系数,E为照度.

因此,从光学角度而言,我们感知的亮度是指从屏幕反射到眼球中的光的强度,而且这个强度跟光亮度(Nit)有一定关系,光亮度又跟光照度(Lux)有一定关系,因此,如果严格考虑光照度、光亮度、入射光、反射光等调节,相比通过Lux值决定背光值而言,通过Lux值决定Nit值,再由Nit值决定背光值,无疑是最精准的。

下图表示了四个曲线的创建过程:

 创建样条曲线的时序图如下:

了解了曲线的创建后,下面我们开始分析自动背光的调节过程。

还是从DisplayPowerController中开始,对光照强度的采集、获取自动背光都在AutomaticBrightnessController中进行,我们从它的创建和配置分别对它进行分析。

2.3.AutomaticBrightnessController的初始化

这里对AutomaticBrightnessController的创建就不进行细致的分析,和8.1相比,多添加了3个成员,其余内容变化不大,请看8.1中的分析。
其中第一个成员是BrightnessMappingStretagy实例,由构造方法传入,用来创建曲线、获取自动背光值:

//DisplayPowerController.updatePowerState()中

//获取映射Lux-Nits-Backlight值的对象
mBrightnessMapper = BrightnessMappingStrategy.create(resources);
//初始化AutomaticBrightnessController
if (mBrightnessMapper != null) {
    //实例化自动背光控制器
    mAutomaticBrightnessController = new AutomaticBrightnessController(this,
            handler.getLooper(), sensorManager, mBrightnessMapper,
            lightSensorWarmUpTimeConfig, mScreenBrightnessRangeMinimum,
            mScreenBrightnessRangeMaximum, dozeScaleFactor, lightSensorRate,
            initialLightSensorRate, brighteningLightDebounce, darkeningLightDebounce,
            autoBrightnessResetAmbientLuxAfterWarmUp, hysteresisLevels);
} else {
    mUseSoftwareAutoBrightnessConfig = false;
}

 剩余两个成员为mShortTermModelValidmShortTermModelAnchor:

private boolean mShortTermModelValid;
private float mShortTermModelAnchor;

这两个值大概意思是"短期模型是否有效?"什么是短期模型呢?就是用户设置的背光控制点。当短期模型无效后,并不会立即重置数据,而是等待环境光发生较大变化后,会清除用户设置数据,具体内容会在下面分析。

2.4.AutomaticBrightnessController的配置

在DisplayPowerController中,每一次调用updatePowerState()更新状态时,都会对AutomaticBrightnessController进行配置:

boolean hadUserBrightnessPoint = false;
// Configure auto-brightness.
if (mAutomaticBrightnessController != null) {
    //曲线中是否有用户设置的短期点
    hadUserBrightnessPoint = mAutomaticBrightnessController.hasUserDataPoints();
    //配置mAutomaticBrightnessController
    mAutomaticBrightnessController.configure(autoBrightnessEnabled,
            mBrightnessConfiguration,
            mLastUserSetScreenBrightness / (float) PowerManager.BRIGHTNESS_ON,
            userSetBrightnessChanged, autoBrightnessAdjustment,
            autoBrightnessAdjustmentChanged, mPowerRequest.policy);
}

在以上逻辑中,hadUserBrightnessPoint表示是否在自动背光打开的情况下拖动亮度条调节过亮度,判断依据是BrightnessMappingStrategy中的mUserLux成员,它表示用户在开启自动背光后手动设置亮度时的Lux值:

@Override
public boolean hasUserDataPoints() {
    return mUserLux != -1;
}

然后开始调用configure()方法进行配置,先来看看这些参数:

Configure()方法如下:

  • autoBrightnessEnabled:表示自动背光是否可用,由以下值决定:
  • //打开了自动亮度调节&&(亮屏或Doze)&&局部变量brightness为0&&BrightnessMappingStrategy不为空
    final boolean autoBrightnessEnabled = mPowerRequest.useAutoBrightness
                && (state == Display.STATE_ON || autoBrightnessEnabledInDoze)
                && brightness < 0
                && mAutomaticBrightnessController != null;

  • mBrightnessConfiguration:BrightnessConfiguration对象,携带有用于创建曲线的Lux值数组和对应的Nit值数组,每一个用户可对应一个BrightnessConfiguration,由DisplayManagerService负责设置。
  • brightness:当前亮度值/255的结果,区间为(0,1.0].
  • userChangedBrightness:表示用户是否手动通过拖动亮度条设置过亮度。
  • userChangedAutoBrightnessAdjustment:表示自动背光调整值adjustment是否发生变化。
  • displayPolicy:当前请求的屏幕状态。
    Configure()方法如下:
    /**
     * @param enable 自动背光功能是否可用
     * @param configuration BrightnessConfiguration对象
     * @param brightness 当前背光值/255的形式
     * @param userChangedBrightness  用户是否改变过背光值
     * @param adjustment 自动背光调节值
     * @param userChangedAutoBrightnessAdjustment 用户是否改变过自动背光调节值
     * @param displayPolicy PMS中要请求的Diplay状态值
     */
    public void configure(boolean enable, @Nullable BrightnessConfiguration configuration,
            float brightness, boolean userChangedBrightness, float adjustment,
            boolean userChangedAutoBrightnessAdjustment, int displayPolicy) {
        //是否屏幕要进入Doze状态
        boolean dozing = (displayPolicy == DisplayPowerRequest.POLICY_DOZE);
        //设置BrightnessConfigure对象,若BrightnessConfigure发生改变,返回true
        boolean changed = setBrightnessConfiguration(configuration);
        //设置Display状态,若发生改变,返回true
        changed |= setDisplayPolicy(displayPolicy);
        //如果用户改变自动背光调节值,设置自动背光调节值
        if (userChangedAutoBrightnessAdjustment) {
            changed |= setAutoBrightnessAdjustment(adjustment);
        }
        //如果在自动亮度开启的情况下调节了亮度,需要将当前的Lux值和用户设置的亮度添加到曲线中
        if (userChangedBrightness && enable) {
            // Update the brightness curve with the new user control point. It's critical this
            // happens after we update the autobrightness adjustment since it may reset it.
            changed |= setScreenBrightnessByUser(brightness);
        }
        final boolean userInitiatedChange =
                userChangedBrightness || userChangedAutoBrightnessAdjustment;
        if (userInitiatedChange && enable && !dozing) {
            //做旧值的记录
            prepareBrightnessAdjustmentSample();
        }
        //注册解除注册LSensor
        changed |= setLightSensorEnabled(enable && !dozing);
        //如果changed为true,更新自动背光亮度值,但不会主动调用DPC更新背光
        if (changed) {
            updateAutoBrightness(false /*sendUpdate*/);
        }
    }

最后

以上就是负责花卷为你收集整理的Frameworks Brightness1.手动调节亮度2.自适应背光调节的全部内容,希望文章能够帮你解决Frameworks Brightness1.手动调节亮度2.自适应背光调节所遇到的程序开发问题。

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