概述
在android 9.0中,相比android 8.1而言,背光部分逻辑有较大的调整,这里就对android P背光机制进行完整的分析。
1.手动调节亮度
1.1.在SystemUI、Settings中手动调节
在界面(SystemUI)和Settings中拖动进度条调节亮度时,调节入口在BrightnessController中:
@Override
public void onChanged(ToggleSlider toggleSlider, boolean tracking, boolean automatic,
int value, boolean stopTracking) {
final String setting;
if (mIsVrModeEnabled) {
setting = Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_FOR_VR;
} else {
setting = Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS;
}
//获取亮度值
final int val = convertGammaToLinear(value, min, max);
//设置亮度值
setBrightness(val);
if (!tracking) {
//在异步任务中将新的亮度值保存在SettingsProvider中
AsyncTask.execute(new Runnable() {
public void run() {
Settings.System.putIntForUser(mContext.getContentResolver(),
setting, val, UserHandle.USER_CURRENT);
}
});
}
}
在BrightnessController中,首先根据亮度条的拖动,计算出新的亮度值,然后将调用本类中的setBrightneess()
设置亮度,设置完成后,通过异步任务将新的亮度值保存在SettingsProvider中,我们看下一个方法:
private void setBrightness(int brightness) {
mDisplayManager.setTemporaryBrightness(brightness);
}
在以上方法中,调用了DisplayManager对象的方法开始设置亮度,这和android8.1的一个不同点,在android 8.1中,设置亮度是由PMS开始,而在9.0中,直接从DisplayManagerService开始了。
当调用mDisplayManager的setTemporaryBrightness()
后,经过一系列调用,最终进入了DisplayPowerController·中,这些调用过程代码如下:
//frameworks/base/core/java/android/hardware/display/DisplayManager.java
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
mGlobal.setTemporaryBrightness(brightness);
}
//frameworks/base/core/java/android/hardware/display/DisplayManagerGlobal.java
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
try {
mDm.setTemporaryBrightness(brightness);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
@Override // Binder call
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
mContext.enforceCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.CONTROL_DISPLAY_BRIGHTNESS,
"Permission required to set the display's brightness");
final long token = Binder.clearCallingIdentity();
try {
synchronized (mSyncRoot) {
mDisplayPowerController.setTemporaryBrightness(brightness);
}
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
}
我们直接进入DisplayPowerController中的setTemporaryBrightness()
方法:
public void setTemporaryBrightness(int brightness) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_SET_TEMPORARY_BRIGHTNESS,
brightness, 0 /*unused*/);
msg.sendToTarget();
}
在这个方法中,通过Handler发送一个消息进行处理,这样做的目的是,将最终的亮度调节放在PowerManagerService线程中进行,因为这个Handler对象正是来自于PMS中。
继续下一步流程,来看看Handler中如何处理:
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SET_TEMPORARY_BRIGHTNESS:
// TODO: Should we have a a timeout for the temporary brightness?
//将brightness赋值给了mTemporaryScreenBrightness
mTemporaryScreenBrightness = msg.arg1;
updatePowerState();
break;
}
}
}
在handleMessage()中,将亮度值赋给了全局变量mTemporaryScreenBrightness ,然后开始调用updatePowerState()
方法。
关于updatePowerState()
方法,不做全部分析,这里只看亮度调节相关逻辑:
private void updatePowerState() {
// ......
//手动设置亮度是否改变
final boolean userSetBrightnessChanged = updateUserSetScreenBrightness();
if (userSetBrightnessChanged) {
mTemporaryScreenBrightness = -1;
}
// Use the temporary screen brightness if there isn't an override, either from
// WindowManager or based on the display state.
if (mTemporaryScreenBrightness > 0) {
//使用手动设置的亮度
brightness = mTemporaryScreenBrightness;
mAppliedTemporaryBrightness = true;
} else {
mAppliedTemporaryBrightness = false;
}
//........
if (!mPendingScreenOff) {
final boolean isDisplayContentVisible = mColorFadeEnabled ?
(mColorFadeEnabled && mPowerState.getColorFadeLevel() == 1.0f) :
(state == Display.STATE_ON && mSkipRampState == RAMP_STATE_SKIP_NONE);
if (initialRampSkip || hasBrightnessBuckets
|| wasOrWillBeInVr || !isDisplayContentVisible || brightnessIsTemporary) {
animateScreenBrightness(brightness, 0);
} else {
animateScreenBrightness(brightness,
slowChange ? mBrightnessRampRateSlow : mBrightnessRampRateFast);
}
//......
}
在updatePowerState()
方法中,如果此时mTemporaryScreenBrightness
大于0,则设备将使用它作为最终的亮度,而它大于0取决与updateUserSetScreenBrightness()
方法的返回值,该方法如下:
private boolean updateUserSetScreenBrightness() {
if (mPendingScreenBrightnessSetting < 0) {
return false;
}
//add for bug BEG
if (mPendingScreenBrightnessSetting > 0 && (mCurrentScreenBrightnessSetting == mTemporaryScreenBrightness)){
return true;
}
//add for bug END
if (mCurrentScreenBrightnessSetting == mPendingScreenBrightnessSetting) {
mPendingScreenBrightnessSetting = -1;
return false;
}
mCurrentScreenBrightnessSetting = mPendingScreenBrightnessSetting;
mLastUserSetScreenBrightness = mPendingScreenBrightnessSetting;
mPendingScreenBrightnessSetting = -1;
return true;
}
这个方法中,实际是根据mPendingScreenBrightnessSetting
的值做不同的处理。总结来说,如果mPendingScreenBrightnessSetting
大于0,则返回true,并将当前亮度设置为它的值,否则返回false,再进一步概括,就是如果mPendingScreenBrightnessSetting
和mTemporaryScreenBrightness
的值都大于0,那么系统将使用mTemporaryScreenBrightness
的值作为亮度值。
mPendingScreenBrightnessSetting
则是通过SettingsObserver监测Settings数据库中的值,它获取如下:
private void handleSettingsChange(boolean userSwitch) {
mPendingScreenBrightnessSetting = getScreenBrightnessSetting();
sendUpdatePowerState();
}
private int getScreenBrightnessSetting() {
final int brightness = Settings.System.getIntForUser(mContext.getContentResolver(),
Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, mScreenBrightnessDefault,
UserHandle.USER_CURRENT);
return clampAbsoluteBrightness(brightness);
}
而对SettingsProvider中的亮度值的保存正是在BrightnessController中setBrightness()
之后。
因此,对于手动背光调节,首先调用setBrightnessVal()
进入DPC后,将调节亮度设置给全局变量mTemporaryScreenBrightness
,然后等待SettingsProvider中保存的亮度值发生改变,当改变完成后,mPendingScreenBrightnessSetting
将从SettingsProvider中读取到新的值,然后将使用mTemporaryScreenBrightness
作为系统亮度值,并将mTemporaryScreenBrightness
重置为-1.
之后的流程和8.1相比差别不大,最终会调用animateScreenBrightness()
方法去设置亮度。
通过以上的分析可以发现,将用户调节亮度值表示为"Temporary"也是有原因的,因为在设置完成后,他将又变为-1。
手动调节亮度的时序图如下图所示:
1.2.在视频播放界面手动调节
这块流程还是保留在PMS中,和android 8.1保持一致,因此就不再进行分析。
2.自适应背光调节
android P背光设置流程中最大的差异,是自动背光调节流程。在Google IO上提出,Android P的新特性之一就是自适应背光。Google和DeepMind合作,利用机器学习,创建了自适应背光,通过了解用户在环境中设定亮度滑块的方式,学习你的习惯,从而自动完成亮度调节。下面我们就来看看,androidP中新的自适应背光。
首先我们看自适应背光的架构,了解一些类的功能后,再分析其流程。
2.1.类架构
自动背光相关类结构如下:
其中AutomaticBrightnessController中的功能进一步紧收,只进行环境光强的监听后的一些处理,将背光曲线的创建等工作,交给了BrightnessMappingStrategy,它将负责曲线的创建,自动背光值的计算等,当获取自动背光值时,AutomaticBrightnessController将调用BrightnessMappingStrategy的接口获取。
而BrightnessMappingStrategy在创建曲线时,则需要从BrightnessConfigure类中读取两个数组源:config_autoBrightnessLevels
和config_autoBrightnessDisplayValuesNits
。
现在我们进入流程的分析。
2.2.创建背光样条曲线
在9.0中,自动背光曲线的创建放在了BrightnessMappingStrategy中,当系统启动后,进入DisplayPowerController构造方法后,就会开始创建背光曲线。
public DisplayPowerController(Context context,
DisplayPowerCallbacks callbacks, Handler handler,SensorManager sensorManager, DisplayBlanker blanker) {
//获取映射Lux-Nits-Backlight值的对象
mBrightnessMapper = BrightnessMappingStrategy.create(resources);
}
我们从BrightnessMappingStrategy.create(resources)
进入,来查看曲线的绘制,create()
方法如下,相关代码已进行注释:
@Nullable
public static BrightnessMappingStrategy create(Resources resources) {
//Lux值的数组,getLuxLevels()中会将Lux[0] = 0.
float[] luxLevels = getLuxLevels(resources.getIntArray(
com.android.internal.R.array.config_autoBrightnessLevels));
//Lux值对应的背光值,9.0中将不会使用他
int[] brightnessLevelsBacklight = resources.getIntArray(
com.android.internal.R.array.config_autoBrightnessLcdBacklightValues);
//描述和Lux值对应的屏幕亮度的Nits值数组,长度比Lux值数组大1。如果配置了该值,则:
// ---config_screenBrightnessNits必须配置
// ---config_screenBrightnessBacklight必须配置
float[] brightnessLevelsNits = getFloatArray(resources.obtainTypedArray(
com.android.internal.R.array.config_autoBrightnessDisplayValuesNits));
//用户可调整的最大Gama值
float autoBrightnessAdjustmentMaxGamma = resources.getFraction(
com.android.internal.R.fraction.config_autoBrightnessAdjustmentMaxGamma,
1, 1);
//描述屏幕亮度的nits值数组
float[] nitsRange = getFloatArray(resources.obtainTypedArray(com.android.internal.R.array.config_screenBrightnessNits));
//描述与nitsRange 数组中的亮度值(单位为Nits)相对应的屏幕背光值
int[] backlightRange = resources.getIntArray(
com.android.internal.R.array.config_screenBrightnessBacklight);
//判断是否是有效映射:1.非空;2.长度相同;3.元素>=0;4.nitsRange/luxLevels必须递增,backlightRange/brightnessLevelsNits必须非递减
if (isValidMapping(nitsRange, backlightRange)
&& isValidMapping(luxLevels, brightnessLevelsNits)) {
//最小背光值6
int minimumBacklight = resources.getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_screenBrightnessSettingMinimum);
//最大背光值255
int maximumBacklight = resources.getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_screenBrightnessSettingMaximum);
//获取BrightnessConfiguration.Builder实例
BrightnessConfiguration.Builder builder = new BrightnessConfiguration.Builder();
//将读取的Lux值和nits值保存在builder对象中
builder.setCurve(luxLevels, brightnessLevelsNits);
//映射Lux值和Nits值,而非Lux值和直接显示的背光值,物理映射
return new PhysicalMappingStrategy(builder.build(), nitsRange, backlightRange,
autoBrightnessAdjustmentMaxGamma);
} else if (isValidMapping(luxLevels, brightnessLevelsBacklight)) {
//直接映射Lux值和背光值,简单映射
return new SimpleMappingStrategy(luxLevels, brightnessLevelsBacklight,
autoBrightnessAdjustmentMaxGamma);
} else {
return null;
}
}
在create()
方法中,首先读取config.xml
文件中的配置值,然后根据这个配置值决定映射方式。
在9.0之前,自动背光只需配置Lux值和对应的Backlight值来创建简单的映射,在9.0中,摒弃了这种方式,额外增加了三个配置值,并根据这些配置值决定是使用物理映射还是简单映射,涉及到的配置值如下:
<!-- Lux值数组-->
<integer-array name="config_autoBrightnessLevels">
</integer-array>
<!-- Lux值对应的背光值数组 -->
<integer-array name="config_autoBrightnessLevels">
</integer-array>
<!-- Lux值对应的Nits值数组 -->
<array name="config_autoBrightnessDisplayValuesNits">
</array>
<!-- 描述屏幕发光强度的Nits值数组 -->
<array name="config_screenBrightnessNits">
</array>
<!-- 和发光强度Nits值对应的背光值数组 -->
<integer-array name="config_screenBrightnessBacklight">
</integer-array>
在以上四个配置值中,后3组是9.0新添加,如果没有配置这三组,则系统将使用前两组配置值创建简单映射关系。因此,9.0中必须配置后三个值,以使用物理映射关系,当配置这些值后,
config_autoBrightnessLevels
将不再使用。
读取完配置值后,将Lux值数组和Lux值对应的Nits值数组通过setCurve()
方法赋值给了builder对象,最终会作为BrightnessConfiguration对象的全局变量。
BrightnessConfiguration表示亮度的配置类,其中保存了Lux值数组和Lux值对应的Nits值数组:
private BrightnessConfiguration(float[] lux, float[] nits, String description) {
mLux = lux;
mNits = nits;
mDescription = description;
}
同时,提供了一个getCurve()
接口,用于提供它的mLux和mNits。
接下来进入到物理映射关系对象PhysicalMappingStrategy的创建,看其构造方法:
/**
* @param config BrightnessConfiguration对象,携带有用于创建曲线的Lux数组和对应的Nits数组
* @param nits 描述屏幕发光强度的nits值数组
* @param backlight 描述与nits值数组对应的背光值
* @param maxGamma 用户可调整最大Gama值
*/
public PhysicalMappingStrategy(BrightnessConfiguration config, float[] nits,
int[] backlight, float maxGamma) {
mMaxGamma = maxGamma;
//自动亮度调节值
mAutoBrightnessAdjustment = 0;
//在自动背光开启的情况下,用户手动调节亮度时的当前Lux值
mUserLux = -1;
//在自动背光开启的情况下,用户手动调节设置的亮度
mUserBrightness = -1;
// Setup the backlight spline
final int N = nits.length;
float[] normalizedBacklight = new float[N];
//将背光值/255后,存储在normalizedBacklight数组中
for (int i = 0; i < N; i++) {
normalizedBacklight[i] = normalizeAbsoluteBrightness(backlight[i]);
}
//创建Nits-Backlight样条曲线
mNitsToBacklightSpline = Spline.createSpline(nits, normalizedBacklight);
//创建Backlight-Nits样条曲线
mBacklightToNitsSpline = Spline.createSpline(normalizedBacklight, nits);
mDefaultConfig = config;
mConfig = config;
//将根据不同的场景,创建Lux-Nits样条曲线
computeSpline();
}
在PhysicalMappingStrategy的构造方法中,首先根据config_screenBrightnessNits
数组和config_screenBrightnessBacklight
数组,创建了两条映射曲线,然后调用computeSpline()
方法。computeSpline()
是很重要的一个方法,这个方法中除了创建另外一条Lux-Nits曲线外,还会根据用户当前对亮度的调整,插入用户调整后的值,并调整Lux-Nits曲线,该方法如下:
private void computeSpline() {
//得到BrightnessConfiguration中的Lux数组和Lux值对应的Nits数组,并放入Pair对象中
Pair<float[], float[]> defaultCurve = mConfig.getCurve();
//Lux数组
float[] defaultLux = defaultCurve.first;
//和Lux数组映射的Nits数组
float[] defaultNits = defaultCurve.second;
//创建一个和defaultNits数组等长的数组,用来存放对应的背光值,从Nits-backlights曲线中获取
//根据Lux-Nit值,从NitsToBacklight曲线中获取背光值
//即根据config_autoBrightnessDisplayValuesNits值从config_screenBrightnessNits与config_screenBrightnessBacklight的曲线中获取默认的背光值
float[] defaultBacklight = new float[defaultNits.length];
for (int i = 0; i < defaultBacklight.length; i++) {
defaultBacklight[i] = mNitsToBacklightSpline.interpolate(defaultNits[i]);
}
//对得到的默认背光值进一步加工,如果用户设置过亮度,需要将用户设置的亮度值添加进曲线,得到
//调整后的Lux值数组和backlight值数组
Pair<float[], float[]> curve = getAdjustedCurve(defaultLux, defaultBacklight, mUserLux,
mUserBrightness, mAutoBrightnessAdjustment, mMaxGamma);
//最终的Lux值和背光值
float[] lux = curve.first;
float[] backlight = curve.second;
float[] nits = new float[backlight.length];
//根据背光值,从config_screenBrightnessNits和onfig_screenBrightnessBacklight构建的mBacklightToNitsSpline曲线中获取Nit值
for (int i = 0; i < nits.length; i++) {
nits[i] = mBacklightToNitsSpline.interpolate(backlight[i]);
}
//Lux-Nits曲线,最终的背光值从此曲线+mNitsToBacklightSpline曲线获取
mBrightnessSpline = Spline.createSpline(lux, nits);
}
在这个方法中,首先调用mConfig.getCurve()
方法,获取了mConfig对象中的mLux和mNit的拷贝,这两个值就是在创建mConfig时传入的config_autoBrightnessLevels
数组和config_autoBrightnessDisplayValuesNits
数组。
然后利用得到的nits值从曲线mNitsToBacklightSpline中得到背光值数组defaultBacklight;
接下来,调用getAdjustedCurve()
方法对defaultBacklight[]
做进一步加工,如果在自动背光打开的情况下,用户没有通过亮度条调节背光,则将返回原数据。此处暂且认为没有操作过亮度条,对getAdjustedCurve()
先不做分析。
最后,利用defaultBacklight
数组从曲线mBacklightToNitsSpline
中得到Nits值,然后,创建表示Lux值和对应Nits值的曲线mBrightnessSpline
,这也是创建的最后一条全局样条曲线(在某些方法中会创建一些临时曲线)。
到这里为止,对自动背光样条曲线的创建就分析完成了,整体来看,共创建了三条样条曲线,对Lux-Nit-Backlight进行映射。而且和8.1不同的是,并非直接由Lux和Baclight映射,而是将Nit作为Lux和Backlight的中间介质。这样做相比之前版本中,有什么好处呢?
这里简单引用一些国际单位制的定义:
光照度:从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx);
光亮度:指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光或亮度.例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大。
光照度和光亮度的关系可以用如下公式表示:
L=R×E
,式中L为亮度,R为反射系数,E为照度.
因此,从光学角度而言,我们感知的亮度是指从屏幕反射到眼球中的光的强度,而且这个强度跟光亮度(Nit)有一定关系,光亮度又跟光照度(Lux)有一定关系,因此,如果严格考虑光照度、光亮度、入射光、反射光等调节,相比通过Lux值决定背光值而言,通过Lux值决定Nit值,再由Nit值决定背光值,无疑是最精准的。
下图表示了四个曲线的创建过程:
创建样条曲线的时序图如下:
了解了曲线的创建后,下面我们开始分析自动背光的调节过程。
还是从DisplayPowerController中开始,对光照强度的采集、获取自动背光都在AutomaticBrightnessController中进行,我们从它的创建和配置分别对它进行分析。
2.3.AutomaticBrightnessController的初始化
这里对AutomaticBrightnessController的创建就不进行细致的分析,和8.1相比,多添加了3个成员,其余内容变化不大,请看8.1中的分析。
其中第一个成员是BrightnessMappingStretagy实例,由构造方法传入,用来创建曲线、获取自动背光值:
//DisplayPowerController.updatePowerState()中
//获取映射Lux-Nits-Backlight值的对象
mBrightnessMapper = BrightnessMappingStrategy.create(resources);
//初始化AutomaticBrightnessController
if (mBrightnessMapper != null) {
//实例化自动背光控制器
mAutomaticBrightnessController = new AutomaticBrightnessController(this,
handler.getLooper(), sensorManager, mBrightnessMapper,
lightSensorWarmUpTimeConfig, mScreenBrightnessRangeMinimum,
mScreenBrightnessRangeMaximum, dozeScaleFactor, lightSensorRate,
initialLightSensorRate, brighteningLightDebounce, darkeningLightDebounce,
autoBrightnessResetAmbientLuxAfterWarmUp, hysteresisLevels);
} else {
mUseSoftwareAutoBrightnessConfig = false;
}
剩余两个成员为mShortTermModelValid
和mShortTermModelAnchor
:
private boolean mShortTermModelValid; private float mShortTermModelAnchor;
这两个值大概意思是"短期模型是否有效?"什么是短期模型呢?就是用户设置的背光控制点。当短期模型无效后,并不会立即重置数据,而是等待环境光发生较大变化后,会清除用户设置数据,具体内容会在下面分析。
2.4.AutomaticBrightnessController的配置
在DisplayPowerController中,每一次调用updatePowerState()
更新状态时,都会对AutomaticBrightnessController进行配置:
boolean hadUserBrightnessPoint = false;
// Configure auto-brightness.
if (mAutomaticBrightnessController != null) {
//曲线中是否有用户设置的短期点
hadUserBrightnessPoint = mAutomaticBrightnessController.hasUserDataPoints();
//配置mAutomaticBrightnessController
mAutomaticBrightnessController.configure(autoBrightnessEnabled,
mBrightnessConfiguration,
mLastUserSetScreenBrightness / (float) PowerManager.BRIGHTNESS_ON,
userSetBrightnessChanged, autoBrightnessAdjustment,
autoBrightnessAdjustmentChanged, mPowerRequest.policy);
}
在以上逻辑中,hadUserBrightnessPoint
表示是否在自动背光打开的情况下拖动亮度条调节过亮度,判断依据是BrightnessMappingStrategy中的mUserLux
成员,它表示用户在开启自动背光后手动设置亮度时的Lux值:
@Override
public boolean hasUserDataPoints() {
return mUserLux != -1;
}
然后开始调用configure()
方法进行配置,先来看看这些参数:
Configure()
方法如下:
autoBrightnessEnabled
:表示自动背光是否可用,由以下值决定:-
//打开了自动亮度调节&&(亮屏或Doze)&&局部变量brightness为0&&BrightnessMappingStrategy不为空 final boolean autoBrightnessEnabled = mPowerRequest.useAutoBrightness && (state == Display.STATE_ON || autoBrightnessEnabledInDoze) && brightness < 0 && mAutomaticBrightnessController != null;
mBrightnessConfiguration
:BrightnessConfiguration对象,携带有用于创建曲线的Lux值数组和对应的Nit值数组,每一个用户可对应一个BrightnessConfiguration,由DisplayManagerService负责设置。brightness
:当前亮度值/255的结果,区间为(0,1.0].userChangedBrightness
:表示用户是否手动通过拖动亮度条设置过亮度。userChangedAutoBrightnessAdjustment
:表示自动背光调整值adjustment是否发生变化。displayPolicy
:当前请求的屏幕状态。Configure()
方法如下:/** * @param enable 自动背光功能是否可用 * @param configuration BrightnessConfiguration对象 * @param brightness 当前背光值/255的形式 * @param userChangedBrightness 用户是否改变过背光值 * @param adjustment 自动背光调节值 * @param userChangedAutoBrightnessAdjustment 用户是否改变过自动背光调节值 * @param displayPolicy PMS中要请求的Diplay状态值 */ public void configure(boolean enable, @Nullable BrightnessConfiguration configuration, float brightness, boolean userChangedBrightness, float adjustment, boolean userChangedAutoBrightnessAdjustment, int displayPolicy) { //是否屏幕要进入Doze状态 boolean dozing = (displayPolicy == DisplayPowerRequest.POLICY_DOZE); //设置BrightnessConfigure对象,若BrightnessConfigure发生改变,返回true boolean changed = setBrightnessConfiguration(configuration); //设置Display状态,若发生改变,返回true changed |= setDisplayPolicy(displayPolicy); //如果用户改变自动背光调节值,设置自动背光调节值 if (userChangedAutoBrightnessAdjustment) { changed |= setAutoBrightnessAdjustment(adjustment); } //如果在自动亮度开启的情况下调节了亮度,需要将当前的Lux值和用户设置的亮度添加到曲线中 if (userChangedBrightness && enable) { // Update the brightness curve with the new user control point. It's critical this // happens after we update the autobrightness adjustment since it may reset it. changed |= setScreenBrightnessByUser(brightness); } final boolean userInitiatedChange = userChangedBrightness || userChangedAutoBrightnessAdjustment; if (userInitiatedChange && enable && !dozing) { //做旧值的记录 prepareBrightnessAdjustmentSample(); } //注册解除注册LSensor changed |= setLightSensorEnabled(enable && !dozing); //如果changed为true,更新自动背光亮度值,但不会主动调用DPC更新背光 if (changed) { updateAutoBrightness(false /*sendUpdate*/); } }
最后
以上就是负责花卷为你收集整理的Frameworks Brightness1.手动调节亮度2.自适应背光调节的全部内容,希望文章能够帮你解决Frameworks Brightness1.手动调节亮度2.自适应背光调节所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复