我是靠谱客的博主 饱满豌豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍视频压缩中IPB帧概念,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

http://blog.sina.com.cn/s/blog_56ae1d580102v0dt.html


视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。

I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)

P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)

B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别(具体比较复杂,有4种情况,但我这样说简单些,有兴趣可以看看我上面提供的资料),换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累~。

在配置srs时会遇到一个概念GOP

简单的理解GOP就是两个I帧之间的间隔

srs服务器上,可以设定是否在客户请求时直接将缓存数据发送给客户,还是等到有I帧的时候在发送。

I帧是完整的视频帧,换句话说,客户端只有在获得I帧后才会有完整的视频。如果直接发送,不等I帧,客户端得到的画面会残缺,但是延迟较低。如果等I帧,客户端缓冲时间较长,得到画面会完整,但是延迟至少是一个gop。


在视频编码序列中,主要有三种编码帧:I帧、P帧、B帧,如下图所示。

  ● I帧即Intra-coded picture(帧内编码图像帧),不参考其他图像帧,只利用本帧的信息进行编码

  在视频编码序列中,GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离,Reference(参考周期)指两个P帧之间的距离(如下图3.1)。一个I帧所占用的字节数大于一个P帧,一个P帧所占用的字节数大于一个B帧(如下图3.1所示)。

  I、P、B帧示意图

  所以在码率不变的前提下,GOP值越大,P、B帧的数量会越多,平均每个I、P、B帧所占用的字节数就越多,也就更容易获取较好的图像质量;Reference越大,B帧的数量越多,同理也更容易获得较好的图像质量。

  需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景切换的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。

  同时,由于P、B帧的复杂度大于I帧,所以过多的P、B帧会影响编码效率,使编码效率降低。另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP值越长,需要解码的预测帧就越多,seek响应的时间也越长。


http://blog.csdn.net/voipmaker/article/details/8451577


最后

以上就是饱满豌豆为你收集整理的视频压缩中IPB帧概念的全部内容,希望文章能够帮你解决视频压缩中IPB帧概念所遇到的程序开发问题。

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