概述
// 2016年9月18日20:51:48宽度
// 点 直线 圆 glBegin(); 的不同连接方式 glColor3f(); 颜色 直线 直线虚线
/*glutInit,对GLUT进行初始化
glutInitDisplayMode,设置显示方式
glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置
glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小
glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题
glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用
glutMainLoop,进行一个消息循环
glClear,清屏
glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行
*/
/*
#include <GL/glut.h>
/*
//***长方形
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//以颜色清除
//glRecti(-100,-100,300,300);//画长方形
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
glFlush();
}*/
/*
void myDisplay(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//以颜色清除
glBegin(GL_POLYGON);
int x,y;
for(x=10,y=10;x<=100;x++,y++){
glVertex2d(x,y);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);// 初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |
GLUT_SINGLE); // 初始化窗口
glutInitWindowPosition(100, 100); //当前屏幕起始位置顶点
glutInitWindowSize(400, 400); //显示屏幕尺寸
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);//执行
glutMainLoop();//执行一条信息
return 0;
}*/
#include <math.h>
#include<GL/glut.h>
const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5;
const GLfloat Pi = 3.141592636f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0;i<n;i++)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i),R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("第一个Opengl程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
最后
以上就是老迟到铅笔为你收集整理的OpenGL入门一的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL入门一所遇到的程序开发问题。
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