我是靠谱客的博主 老迟到铅笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍OpenGL入门一,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

// 2016年9月18日20:51:48宽度
// 点 直线 圆 glBegin(); 的不同连接方式 glColor3f(); 颜色 直线 直线虚线






/*glutInit,对GLUT进行初始化


glutInitDisplayMode,设置显示方式


glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置


glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小


glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题


glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用


glutMainLoop,进行一个消息循环


glClear,清屏


glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标


glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行


*/


/*
#include <GL/glut.h>


/*
//***长方形 
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//以颜色清除
    //glRecti(-100,-100,300,300);//画长方形
    glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
glFlush();
}*/


/*
void myDisplay(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//以颜色清除
    glBegin(GL_POLYGON);
int x,y;
for(x=10,y=10;x<=100;x++,y++){
glVertex2d(x,y);
}
glEnd();

glFlush();
}




int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);// 初始化
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | 
                            GLUT_SINGLE); // 初始化窗口
    glutInitWindowPosition(100, 100); //当前屏幕起始位置顶点
       glutInitWindowSize(400, 400);  //显示屏幕尺寸
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);//执行
    glutMainLoop();//执行一条信息


    return 0;
}*/




#include <math.h>  
#include<GL/glut.h>
  
const int n = 20;  
const GLfloat R = 0.5;  
const GLfloat Pi = 3.141592636f;  
  
void myDisplay(void)  
{  
    int i;  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清空
    glBegin(GL_POLYGON);  
    for(i=0;i<n;i++)  
        glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i),R*sin(2*Pi/n*i));  
    glEnd();  
    glFlush();  
  
}  
  
int main(int argc,char *argv[])  
{  
    glutInit(&argc,argv);  
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  
    glutInitWindowPosition(100,100);  
    glutInitWindowSize(400,400);  
    glutCreateWindow("第一个Opengl程序");  
    glutDisplayFunc(&myDisplay);  
    glutMainLoop();  
    return 0;  
  
}

最后

以上就是老迟到铅笔为你收集整理的OpenGL入门一的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL入门一所遇到的程序开发问题。

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