概述
一.初始化
void
glutInit
(int* argc, char** argv)
这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]);
这个函数从main函数获取其两个参数。
void
glutInitWindowSize
(int width, int height);
void
glutInitWindowPosition
(int x, int y);
这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
void
glutInitDisplayMode
(unsigned int mode);
设置图形显示模式。参数mode的可选值为:
GLUT_RGBA:当未指明GLUT_RGBA或GLUT_INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
GLUT_SINGLE:只使用单缓存
GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
二.事件处理(Event Processing)
void
glutMainLoop
(void)
让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。
三.窗口管理(Window Management)
int
glutCreateWindow
(char* name);
产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
int
glutCreateSubWindow
(int win, int x, int y, int width, int height);
创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x, y是相对父窗口的位移,以像素表示。
width,height是子窗口的宽和高。
void
glutSetWindow
(int win);
int
glutGetWindow
(void);
功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
void
glutDestroyWindow
(int win);
销毁以win标记的窗口。
void
glutPostRedisplay
(void);
将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
void
glutSwapBuffers
(void);
当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
void
glutPositionWindow
(int x, int y);
改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x, y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x, y是相对其父窗口原点的位移。
void
glutReshapeWindow
(int width, int height);
改变当前窗口的大小。
width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
void
glutFullscreen
(void);
让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
void
glutPopWindow
(void);
void
glutPushWindow
(void);
对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
void
glutShowWindow
(void);
void
glutHideWindow(
void);
void
glutIconifyWindow
(void);
这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
glutSetWindowTitle
(char* name);
glutSetIconTitle
(char* name);
设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
glutSetCursor
(int cursor);
设置当前窗口的光标样式。
cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。
等等。
四.窗口的覆盖管理
void
glutEstablishOverlay(
void);
对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。
glutLayerGet
(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
void
glutUserLayer
(GLenum layer);
枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。
void
glutRemoveLayer
(void);
除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
void
glutPostOverlayRedisplay
(void);
标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
void
glutShowOverlay
(void);
void
glutHideOverlay(
void);
显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。
int glutGet(GLenum state);
检索指定的GLUT状态
state为指定要检索的状态类型,为以下常量 state常量 描述 GLUT_WINDOW_X 当前窗口的x坐标,以像素为单位 GLUT_WINDOW_Y 当前窗口的y坐标,以像素为单位 GLUT_WINDOW_WIDTH 当其窗口的宽度,以像素为单位 GLUT_WINDOW_HEIGHT 当前窗口的高度,以像素为单位 GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE 当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量 GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE 当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量 GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE 当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量 GLUT_WINDOW_RED_SIZE 当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量 GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE 当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量 GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE 当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量 GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE 当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量 GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE 当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量 GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE 当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量 GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE 当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量 GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE 当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量 GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER 如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0 GLUT_WINDOW_RGBA 如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0 GLUT_WINDOW_PARENT 查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0 GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN 查询当前窗口的子窗口个数 GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES 查询多重采样的采样点个数 GLUT_WINDOW_STEREO 查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0 GLUT_WINDOW_CURSOR 返回光标的整数标示 GLUT_SCREEN_HEIGHT 屏幕的高度,以像素为单位 GLUT_SCREEN_WIDTH 屏幕的宽度,以像素为单位 GLUT_SCREEN_WIDTH_MM 屏幕的宽度,以毫米为单位 GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM 屏幕的高度,以毫米为单位 GLUT_MENU_NUM_ITEMS 查询当前菜单包含的菜单项的个数 GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE 查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持 GLUT_INIT_DISPLAY_MODE 初始窗口的显示模式 GLUT_INIT_WINDOW_X 初始窗口的x坐标 GLUT_INIT_WINDOW_Y 初始窗口的y坐标 GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH 初始窗口的宽度 GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT 初始窗口的高度 GLUT_ELAPSED_TIME 返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒
返回值根据查询的内容返回相应的值,无效的状态名返回-1.
int glutLayerGet(GLenum info);查询属于当前窗口的重叠层的状态Info表示查询的重叠层状态常量 GLUT_OVERLAY_POSSIBLE 在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0 GLUT_LAYER_IN_USE 返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY GLUT_HAS_OVERLAY 判断当前窗口是否创建了重叠层 GLUT_NORMAL_DAMAGED 如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE GLUT_OVERLAY_DAMAGED 如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE
int glutDeviceGet(GLenum info);检索设备信息info为要检索的设备信息的名字,为以下常量 GLUT_HAS_KEYBOARD 如果键盘可用,返回非0值,否则,返回0 GLUT_HAS_MOUSE 如果鼠标可用,返回非0值,否则,返回0 GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS 返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0 返回值0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用
int glutGetModifiers(void);返回组合功能键的状态 返回值为以下定义的常量 GLUT_ACTIVE_SHIFT 当按下shift键时 GLUT_ACTIVE_CTRL 当按下ctrl键时 GLUT_ACTIVE_ALT 当按下alt键时十、实体绘制 以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。
绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体
void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体
void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体void glutWireOctahedron(void); 线框8面体
void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体
void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框12面体
void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心12面体void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体
void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶
void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶
最后
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