我是靠谱客的博主 幽默朋友,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用OpenGL,在窗口中绘制两个立体图形,位置分别为窗口的左侧和右侧,添加光照,两个图形分别绕x轴和y轴旋转。,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
总体思路:
第一步,使用viewpoint函数来建立两个分割的窗口
第二步,在两个视口分别绘制带光照效果的立体图形
第三步,使用进栈出栈函数和Rotatef函数实现两图像各自的旋转
关于glPushMatrix();和glPopMatrix();
OpenGL中图形变换实现的原理是通过矩阵进行操作的。在每次变换后,opengl都将会呈现一种新的状态。如果在经过一些变换后我们想回到原来的状态,opengl就帮我们提供了两个函数:glPushMatrix()和glPopMatrix();
具体代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
GLint b;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, 400, 400);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0, -1.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glEnd();
//左侧
glPushMatrix();//进栈
glViewport(0, 0, 200, 400);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glRotatef(b,1,0,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glPopMatrix();//出栈
//右侧
glViewport(200, 0, 200, 400);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glRotatef(b,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glFlush();
}
void time(int value)
{
b+=2;
//为防止b的数据溢出 对b进行一个判断
if(b>=360)
b=b-360;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(30,time,1);
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w<h)
glOrtho(-1.5,1.5, -1.5,1.5 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -10, 10 );
else
glOrtho(-1.5 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.5, -1.5 ,1.5, -10,10 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void init ()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
//glColor3f(1.0,0.0,0.0);
GLfloat light0_diffuse[]= { 1.0, 1.0, 1, 1.0};
GLfloat light0_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,light0_position);
glShadeModel(GL_SMOOTH);//光滑着色,过渡色效果
glEnable(GL_LIGHTING);//启动光照,总开关
glEnable(GL_LIGHT0);//打开0号光源
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//打开深度缓冲区,3D时候用
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("1");
init();
glutTimerFunc(30,time,1);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
结果如下:
(动态的结果,我只截取里其中的一个状态)
最后
以上就是幽默朋友为你收集整理的使用OpenGL,在窗口中绘制两个立体图形,位置分别为窗口的左侧和右侧,添加光照,两个图形分别绕x轴和y轴旋转。的全部内容,希望文章能够帮你解决使用OpenGL,在窗口中绘制两个立体图形,位置分别为窗口的左侧和右侧,添加光照,两个图形分别绕x轴和y轴旋转。所遇到的程序开发问题。
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