我是靠谱客的博主 虚幻电灯胆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍OpenGL绘制几个基本初等函数图像,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.x三次方和x三分之一次方
在这里插入图片描述

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.5f, 1.0f);
	glColor3f(0.5f, 0.1f, 1.0f);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (i = 0; i < 1000; i++)  // 画 x 三分之一次方
			glVertex2f(i * 0.001, pow(i * 0.001, 0.33333333));
	glEnd();
	glBegin(GL_LINE_STRIP); // 画x三次方的
	for (i = -1000; i < 0; i++)

		glVertex2f(i * 0.001, pow(i * 0.001, 3));
	glEnd();
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("复合函数");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

2半立方抛物线

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glClearColor(0.1f, 0.7f, 0.2f, 0.5f);
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (i = 0; i < 1000; i++) 
			glVertex2f(i * 0.001, sqrt(pow(0.9 * i * 0.001, 3)));
	glEnd();
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (i = 0; i < 1000; i++)  
		glVertex2f(i * 0.001, -sqrt(pow(0.9 * i * 0.001, 3)));
	glEnd();


	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("半立方抛物线");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
3.概率曲线

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.5f, 1.0f);
	glColor3f(0.5f, 0.0f, 1.0f);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (i = -1000; i < 1000; i++)  
			glVertex2f(i * 0.001, pow(2.718281828459, -pow(i * 0.001, 2)) - 0.2);
	glEnd();
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("概率曲线y=e^-(x^2)");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.ln(|x|)


```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.7f, 0.5f);
	glColor3f(0.9f, 0.7f, 1.0f);
    gluOrtho2D(-3, 3, -3, 3);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (i = -30000; i < 30000; i++){
        if (i == 0) continue;
		glVertex2f(i * 0.001, log(fabs(i * 0.001)));
    }
    glEnd();
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("ln(|x|)");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

最后

以上就是虚幻电灯胆为你收集整理的OpenGL绘制几个基本初等函数图像的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL绘制几个基本初等函数图像所遇到的程序开发问题。

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