我是靠谱客的博主 细腻蚂蚁,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置

最近一直在学习OpenGL,但是看OpenGL编程指南不同版本之间使用一堆不同的库,概念名称全都混搅起来了,越看越糊涂,于是整理了一下OpenGL相关的一些库的名词,才发现是不同时期不同版本不断发展的结果。
在这里插入图片描述

现在比较流行的搭配主要是freeglut+glewglfw+glew,如果想做简单的测试或者自己实在牛逼直接使用gl glu

另外在这里科普一下glad、glew、glfw、Freeglut的区别:

  • glewThe OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。

  • gladglew作用相同,可以看作它的升级版。

  • FreeglutOpenGL Utility Toolkit)主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。

  • glfwGraphics Library Framework)是Freeglut升级版,作用基本一样。

通常来说gladglfw配合使用,比如我上面发的那个网站就是。

glew和Freeglut配合使用,比如OpenGL红宝书上面的例子。

一.OpenGL的环境:

1.OpenGL

OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)实用库(glu)辅助库(aux)实用工具库(glut)窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。

2.gult:OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit

glut是实用工具库,基本上是用于做窗口界面的,并且是跨平台。这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数窗口初始化窗口大小窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息键盘消息鼠标消息定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。gult对应的开源实现是freegult。

GLUT库下载地址:http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/

3.glew

glut 或者 freegult 主要是1.0的基本函数功能;glew是使用OpenGL2.0之后的一个工具函数。

不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这函数,不得不去寻找最新的glew.h,有了glew扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为glew能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。(这里需要注意,glew并不包括glut)

GLEW库下载地址:http://glew.sourceforge.net/

4.glfw

glfw 无愧于其号称的 lightweight 的OpenGL框架,的确是除了跨平台必要做的事情都没有做,所以一个头文件,很少量的API,就完成了任务。glfw 的开发目的是用于替代 glut 的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。

一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的freeglut等。

那么 glfw 有何优势呢?glut太老了,最后一个版本还是90年代的。freeglut完全兼容glut,算是glut的代替品,功能齐全,但是bug太多。稳定性也不好(不是我说的啊),glfw应运而生。

5.glad(2018.9)

glad与glew相比,简单说glad是glew的升级版。用哪个都行。就是glew比较老,glad比较新。

所以综上所述,我们需要安装的就是 glad+glfw

我使用的是VS2017,以下主要讲解组装的办法。

首先:

二.旧版本 glut的安装方法 (资料最多的OpenGL,跳过此步骤即可,这里只是为了记录)

1.方法

下载OpenGL的所需要的文件

https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
然后得到5个文件:

glut.dll glut32.dll glut.lib glut32.lib glut.h

然后:

  • 1.找到目录…VCToolsMSVC14.10.25017includegl(没有的话就建立一个)。 将glut.h放到里面。

  • 2.找到目录…VCToolsMSVC14.10.25017libx86 将glut.lib,glut32.lib放到里面。

  • 3.最后把glut.dllglut32.dll放到C:Windowssystem32文件夹内(电脑32位系统)或‪C:WindowsSysWOW64(电脑64位系统)。

2.使用VS的插件

打开vs创建一个C++项目(Win32控制台-空白项目

然后点击 项目—管理Nuget程序包(若没有找到项目底下的这个选项,请点击这里)

然后点击浏览—在搜索栏输入 NupenGL

然后安装(如果有两个就安装两个)。

装完后测试一下,输入以下代码

#include <GL/glut.h>
 
void Show()
 
{
 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f);
 
glFlush();
 
}
 
 
int main(int argc, char *argv[])
 
{
 
glutInit(&argc, argv);
 
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
 
glutInitWindowPosition(100, 100);
 
glutInitWindowSize(400, 400);
 
glutCreateWindow("OpenGL");
 
glutDisplayFunc(Show);
 
glutMainLoop();
 
return 0;
 
}

运行后就会看到一个白色的正方形
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三.新版本 glfw和glad的安装

1.下载glfw(管理窗口)和glad

首先是glfw

http://www.glfw.org/download.html
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在这里我们选择编译好的版本 想自己编译的朋友可以下载 Source package(用CMake)
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我们选择32-bit,这里不是按照电脑来选的,是按照vs里面的
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x86就是32位的

其次是glad

glad有一个在线服务,直接下下来就可以用了(编译好的),将语言(Language)设置为C/C++在API选项中,选择3.3以上的OpenGL版本(3.3是可编程管线版本,但更新的版本也能正常工作)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。

下载是个压缩文件。
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压缩文件里包含两个头文件目录(内有头文件glad.h和khrplatform.h),和一个src文件夹下的glad.c文件。

然后我们把这下载好的两个文件夹移到某个文件下。

2.打开vs,创建新的空白工程

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注:如果新建Windows控制台应用程序,程序内部会自动包含stdafx.h的头文件,你必须在源文件的开头写上“#include“stdafx.h”相关语句,而且之后引入glew,glfw包会有莫名其妙的错误。所以创建一个空项目。

3.添加cpp

点击“解决方案资源管理器”,右键点击源文件,添加新项,创建.cpp源文件,输入代码,正常的代码即可。(我这里加了一个graphics.cpp)

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4.OpenGL属性

右键点击项目,在弹出的选项中,单击 “属性”。

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点击“VC++目录”,第二步会有下拉列表,单击“编辑”

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点击添加头文件。分别添加下载的glad和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),点击“确定”

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同样的道理,加入库文件。(库文件和头文件是相辅相成的),对应的路径就是glfw文件夹下的lib文件夹(glad不需要)

注:当添加glfw时,低版本请选择对应版本,2015以上版本请选择“lib-vc2015”

之后包含的库文件VS还认不出来,我们需要指定一下。配置链接器。
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点击“编辑”后输入如下:

  • opengl32.lib

  • glfw3.lib

注:行与行之间请按回车,opengl32.lib是系统自带的。

点击确定

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5.glad文件

将glad.c文件复制到源文件夹下,直接复制,然后右击源文件夹粘贴即可。
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至此OpenGL的环境就初步配好了

6.运行测试代码

在之前的cpp中添加如下代码:(初始化一个Opengl窗口)

#include <glad/glad.h>
 
#include <GLFW/glfw3.h>
 
 
#include <iostream>
 
 
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
 
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
 
 
int main()
 
{
 
glfwInit();
 
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
 
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
 
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
 
 
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
 
if (window == NULL)
 
{
 
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
 
glfwTerminate();
 
return -1;
 
}
 
glfwMakeContextCurrent(window);
 
 
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
 
{
 
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
 
return -1;
 
}
 
 
while (!glfwWindowShouldClose(window))
 
{
 
 
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 
glfwSwapBuffers(window);
 
glfwPollEvents();
 
}
 
 
glfwTerminate();
 
return 0;
 
}

点击“运行”,成功初始化了一个OpenGL的窗口

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但是,当我们关掉程序回到“错误列表”中会发现警告LNK4098默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;

请使用 /NODEFAULTLIB:libraryOpenC:Usersg1018sourcereposOpenOpenLINK1

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解决方法如下。

7.警告解决办法

把之前的链接器的那个页面调出来。

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点击“编辑”,输入如下:

MSVCRT.lib

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点击“确定”。注:如果往后还有库冲突,解决方法同理。

至此,环境已经搭建完成。

最后

以上就是细腻蚂蚁为你收集整理的【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置的全部内容,希望文章能够帮你解决【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置所遇到的程序开发问题。

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