我是靠谱客的博主 粗心花生,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android HAL层/native C程序打印栈信息方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

       在调试Android系统底层函数时,经常需要跟踪函数调用流程,特别在HAL层需要确定参数来源时。使用栈信息逆向跟踪可快速分析函数调用流程,结合使用addr2line工具、绘图工具可绘制函数关系图。本文记录在Android S上打印C/C++函数栈信息的方法,以作参考。

       Android官网及芯片厂商介绍HAL层的资料不多,有些作为内部文档不会外传。在Android系统层次中,kernel和HAL层与硬件强相关,在不同手机上这两层的差别较大,也最能体现产品特点和性能。

(图片来源:Android 架构  |  Android 开源项目  |  Android Open Source Project)

       HAL层函数运行于用户态,一般该调用链起始于HIDL service启动的某个线程中;而App层和Java API Framework层的函数调用链一般起始于Android Java Runtime维护的某个线程中(由Java虚拟机统一管理)。HIDL service为Linux自启动进程,当手机启动后常驻于后台挂起。Framework/App和HIDL service进程间使用binder机制通信。因此,在使用栈信息追踪了调用链后,仍要结合源码和Log分析数据传递过程,特别要注意进程同步机制,这是考验经验的过程。

       以相机Camera2消息处理函数为例,打印栈信息到Log中。

       1. Android源码提供了libutils库(源码注释有对库功能的说明,需要具体分析),该库含有CallStack类,提供了栈打印功能。在Android S源码中该库位于/system/core/libutils内,头文件在/system/core/include/utils软链接指向/system/core/libutils/include/utils,如下所示:

CallStack类声明位于libutils/utils/CallStack.h内,在namespace android中。该类的构造方法(在CallStack.cpp中)内即打印栈信息到Log,构造方法实现如下:

CallStack::CallStack() {
}

CallStack::CallStack(const char* logtag, int32_t ignoreDepth) {
    this->update(ignoreDepth+1);
    this->log(logtag);
}

CallStack构造方法第一个参数为Log tag,第二个参数为忽略打印的栈深度,默认值为1。

分析libutils编译文件Android.bp,发现该CallStack.cpp最后编译为libutilscallstack.so,依赖于libutils.so和libbacktrace.so文件。且该libutilscallstack库继承了libutils_defaults的属性,查看libutils_defaults已将VNDK开放于vendor,则libutilscallstack库也开放于vendor,可被vendor模块使用。

cc_library {
    name: "libutilscallstack",
    defaults: ["libutils_defaults"],

    srcs: [
        "CallStack.cpp",
    ],

    arch: {
        mips: {
            cflags: ["-DALIGN_DOUBLE"],
        },
    },

    shared_libs: [
         "libutils",
         "libbacktrace",
    ],
    ......
}

       2. 在camera2相机底层消息处理函数内添加创建android::CallStack对象,包含头文件#include <utils/CallStack.h>。

// #define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "CameraRequest"
#include <utils/Log.h>
#include <utils/String16.h>
#include <utils/CallStack.h>  //CallStack.h

#include <camera/camera2/CaptureRequest.h>

#include <binder/Parcel.h>
#include <gui/Surface.h>
#include <gui/view/Surface.h>

namespace android {
namespace hardware {
namespace camera2 {

// These must be in the .cpp (to avoid inlining)
...


status_t CaptureRequest::readFromParcel(const android::Parcel* parcel) {
    if (parcel == NULL) {
        ALOGE("%s: Null parcel", __FUNCTION__);
        return BAD_VALUE;
    }

    mSurfaceList.clear();
    mStreamIdxList.clear();
    mSurfaceIdxList.clear();
    mPhysicalCameraSettings.clear();
    
    android::CallStack dumpstack("EMUL",1); //新添加语句打印栈信息

    status_t err = OK;

    int32_t settingsCount;

在编译配置文件Android.bp内添加libutilscallstack.so依赖

cc_library_shared {
    name: "libcamera_client",
    aidl: {
        ...
        ],
    },
    srcs: [
        ...
    ],

    shared_libs: [
        "libcutils",
        "libutils",
        "liblog",
        "libbinder",
        "libgui",
        "libcamera_metadata",
        "libnativewindow",
	    "libutilscallstack",
    ],
...
}

重新编译,等待libcamera_client生成完成。

       3. 运行emulator测试栈打印结果。开启emulator模拟器,打开LogCat抓取日志;开启Camera2 App,点击拍照按钮,Log中即可得到栈打印。

Log中搜索EMUL,得到的栈信息如下,#00代表栈顶,从栈底到栈顶依次为调用链上的每个函数。所在文件和位置也一目了然。

     4. 有时栈信息只显示指令地址如00046d67和所在文件libcamera_client.so,不显示函数名。

     借助addr2line工具可获得函数名称。首先根据编译平台(android lunch所选平台为x86_64_generic)选取对应的addr2line工具(该工具位置根据find指令查找prebuilts文件夹获得),注意addr2line选择解析的so文件必须是包含符号表的文件,指令为:

解析结果如下所示:

可以发现其显示了代码内容和源文件。通过使用addr2line依次获得每个pc 地址对应的源代码,即可完整解析栈信息。

经验证,上述方法在HAL层函数中同样可获取栈信息内容。


这里特别强调:链接提示CallStack::CallStack()和CallStack::~CallStack()找不到的错误不是权限问题。思考如下工程配置:

为了方便,在debuglog.h中#include<CallStack.h>,通过某个宏定义CallStack的调用。然后该debuglog.h被广泛引用于其他vendor模块,这些vendor模块可能是动态库或静态库,每个库都有其对应的编译配置。

在某些调试中,仅在A.cpp工程的Android.bp内添加了libutilscallstack.so依赖,其他cpp对应的工程内未添加libutilscallstack.so依赖。那么编译时,当B.cpp使用了相关宏或CallStack后(可能为inline展开或静态引用而间接使用),则报 ” CallStack找不到 “ 链接错误,此问题在大型工程编译时尤其严重。

若在debuglog.h内添加CallStack相关宏,应当避免CallStack被以static或inline函数的方式导入到所有工程cpp内。还应避免CallStack相关函数以export方式导出到so外部供其他库使用,当soong编译未发现libutilscallstack.so依赖时,可能删除该库的符号表,导致栈回溯Log中无法显示函数名,而出现(deleted)相关提示。

当出现CallStack::CallStack()和CallStack::~CallStack()找不到的错误时,应当重点查看debuglog.h的书写方式,而不是反复审查VNDK权限或libutilscallstack.so的引用问题,至少在Android S上不应怀疑。


        在APP和Java Framework层,使用Log.getStackTraceString函数可获得当前位置的线程调用栈信息,该函数返回栈信息字符串,使用Log.d可打印到日志中。在想要获取的位置插入getStackTraceString以获得当前线程的调用栈。Log.d("TAG",Log.getStackTraceString(new Throwable()));

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toolbar toolbar = findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);
        Log.d("EMUL",Log.getStackTraceString(new Throwable())); //打印栈信息
        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
               ...
            }
        });
    }
...
}

         插入栈打印后,编译程序并执行,在Logcat中可见栈信息:

         该方法同样适用于借助android studio和真机调试Java Framework层(加载android源码ipr工程到android studio内)。调试前务必保持java Framework与手机的SDK版本一致。此外,android studio中Java Framework可加入断点用以判断某一函数是否被执行,断点命中完整显示了栈层次。

使用android studio抓取的栈打印信息,从而获取了Activity启动流程。

         每层调用都显示了函数名称和源文件位置。


注意:编译android源码时,lunch选择的平台与运行平台一致;若运行于emulator,则最好与主机平台一致,以防止emulator运行缓慢。若emulator需运行于x86_64平台,则lunch选择x86_64_generic,这样可加快emulator的运行速度;若lunch选择arm64,则emulator仍可在x86_64主机上运行,但速度过慢。

最后

以上就是粗心花生为你收集整理的Android HAL层/native C程序打印栈信息方法的全部内容,希望文章能够帮你解决Android HAL层/native C程序打印栈信息方法所遇到的程序开发问题。

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