概述
缩略语 | 英文全称 | 中文解释 | 备注 |
A2DP | Advanced Audio Distribution Profile | 蓝牙音乐。 | |
ADC | 模拟转数字转换器 | 用于将模拟信号(在时间和振幅上保持连续的信号)转换为数字信号(在时间和振幅上离散的信号)的模块。从概念上讲,一个 ADC 包含一个周期性采样保持器,后跟一个量化器(尽管并不一定需要采用这种方式)。ADC 前面通常有一个低通滤波器,用来滤除通过目标采样率无法呈现的所有高频分量。如需了解详情,请参阅模拟转数字转换器。 | |
AEC | Acoustic Echo Cancellation | 回声控制 | AEC = Acoustic Echo Cancellation(回声控制),包含三个模块:AF,DTD,NLP。 终端上AEC的作用是为对方服务的,即让对方听不到自己的回声。 ① 回声产生的原因: 远端信号被终端空口接收以后,会通过SPEAKER传送给终端的使用者。但是,这些通过SPEAKER传出的声音,也会通过一些途径(反射、腔体传输等)传回给对方。这样,对方就会听到自己的回声,会感到很不舒服。所以要为对方消除回声。 |
AGC | 自动调节语音响度,大信号压缩防止削波,小信号放大提升响度; | ||
ALSA | Advanced Linux Sound Architecture | 高级Linux声音架构 | |
ANC | 主动降噪,通过产生相位相反的噪声信号使噪声在人耳处互相抵消; | ||
ANR | 用于抑制嘈杂环境中的噪声,突出人声; | ||
AP | Application Processor | 应用处理器 | |
AP | 应用处理器。 | ||
ASP | Audio Signal Processing | 音频信号处理(子系统) | |
AVE | 丽音效果,当检测到周围环境嘈杂时,主动提升信号输出响度,增强语音可懂度。 | ||
CAN | 控制器区域网络总线 | ||
DAC | 数字转模拟转换器 | 数字转模拟转换器,用于将数字信号(在时间和振幅上离散的信号)转换为模拟信号(在时间和振幅上保持连续的信号)的模块。DAC 后面通常有一个低通滤波器,用来滤除由数字量化引入的高频分量。如需了解详情,请参阅数字转模拟转换器。 | |
DAL | Dsp Abstraction Layer | DSP抽象层 | |
DAPM | Dynamic Audio Power Management | 动态音频功耗管理 | |
DP | Display Port | 显示接口 | |
DSD | Direct Stream Digital | 直接比特流数字编码 | 直接数字流。基于脉冲密度调制的专有音频编码技术。脉冲编码调制 (PCM) 可将波形编码为多位的个体音频样本序列,而 DSD 可以非常高的采样率将波形编码为位数序列(不涉及样本这一概念)。 PCM 和 DSD 均代表按独立序列划分的多个声道。由于我们很难将传统的数字信号处理 (DSP) 算法应用于 DSD,因此 DSD 更适合内容分发,而不适合作为内部表示法处理。DSD 用于超音频 CD (SACD) 以及针对 USB 的 DoP (DSD over PCM)。如需了解详情,请参阅直接数字流。 |
DTMF | Double Tone Multiple Frequency | 双音多频信号 | DTMF信号的产生原理:双音频信号是两个正弦波信号的叠加,选定两个频率f1和f2后很容易地得到这种信号的数学表达式。 DTMF信号特点: 1.所有音频都位于人的可听范围内,因此按键下去时人可以听到。 2.8个频率中没有一个频率是其他任意一个频率的倍数。 3.任意两个频率的组合,相加或相减都不等于其他任意一个频率。 这些特性不仅简化了DTMF信号的解码同时也降低了DTMF误检的概率。 国际上采用的频率有:低频组(697hz,770hz,852hz,941hz),高频群(1209hz,1366hz,1477hz,1633hz)。用这8种频率可形成16种不同的组合,从而代表16种不同的数字或功能键。 |
DTS | Digital Theatre System | 数字剧院音效系统 | |
DTS | Digital Theatre System | 数字化影院系统 | |
E-Call | Emergency call | 紧急救援 | |
EQ | 调节频响曲线,产生令人舒适的语音风格; | ||
EVS | Exterior View System | 外部视景系统 | |
HD Audio | 高清晰度音频 | 高解析度音频的同义词(但与 Intel 高清晰度音频不同)。 | |
HIFI | High-Fidelity | 高保真 | |
HiFi | HiFi | Tensilica公司一个DSP系列 | |
I-Call | I Call | 呼叫服务 | |
LIN | 局域互联网络总线 | ||
LPM3 | Low Power Mode | 一种低功耗模式 | |
Lpp | Low power playback | 低功耗播放 | |
MOST | 面向媒体的系统传输总线 | ||
ODB | On-Board Diagnostics | 一种装置于车中用以监控车辆运行状态和回报异常的系统 | |
PA | Power Amplifier | 功率放大器 | |
PCM | 脉冲编码调制 | 最常见的低级别数字音频编码形式。以有规律的间隔对音频信号取样(称为采样率),然后根据位深对特定范围内的离散值进行量化。例如,对于 16 位 PCM,样本值是介于 -32768 到 +32767 之间的整数值。 | |
PDM | 脉冲密度调制 | 脉冲密度调制。用于按数字信号表示模拟信号的调制形式,其中相对密度 1s 和 0s 表示信号电平。通常用于数字转模拟转换器。如需了解详情,请参阅脉冲密度调制。 | |
PLC | 对传输过程中的丢包进行补偿,使语音不会存在明显的剪切或掉字; | ||
PWM | 脉冲宽度调制 | 用于按数字信号表示模拟信号的调制形式,其中数字脉冲的相对宽度表示信号电平。通常用于模拟转数字转换器。如需了解详情,请参阅脉冲宽度调制。 | |
SCO | 蓝牙通话。 | ||
SIO | Sonic Input/Output | 音频输入输出接口 | |
SRC | Sample Rate Convertor | 采样率转换器 | |
TBOX | Telematics BOX | 车载通信系统 | |
Tee Sink | “tee sink”是一种 AudioFlinger 调试功能,仅在定制 build 中提供,用于获取最近音频的短片段以供日后分析。 这方便我们比较实际播放或录制的内容与预期内容。 出于隐私考虑,tee sink 在编译时和运行时均默认处于停用状态。如需使用 tee sink,您需要通过重新编译以及设置属性来启用它。完成调试后,请务必停用此功能;tee sink 在正式 build 中不能保持启用状态。 | ||
VHAL | Vehicle HAL | 车辆HAL | |
VNS | VehicleNetworkService | 车辆网络服务 | |
高解析度音频 | 与CD立体声16位PCM,44.1kHz)相比,位深和采样率更高的一种音频数据表示方式,且支持无损数据压缩。相当于HD音频。如需了解详情,请参阅高解析度音频。 | ||
无损 | 可在编码和解码的过程中保持位精度的无损数据压缩算法;使用这种算法时,如果对之前编码的数据进行解码,得到的结果与原始数据相当。无损音频内容分发格式的示例包括 CD、WAV 中的 PCM,以及 FLAC 等。制作过程可能会导致位深或采样率相较于母版有所下降;可保持母版的解析度和位精确度的分发格式属于高解析度音频的范畴。 | ||
有损 | 尝试在编码和解码的过程中保留最重要媒体特征的有损数据压缩算法;使用这种算法时,如果对之前编码的数据进行解码,得到的结果与原始数据看似相似,但并不完全相同。使用有损音频压缩算法的格式包括 MP3 和 AAC 等。由于模拟值属于连续的域,而数字值是离散的,因此就振幅而言,ADC 和 DAC 属于有损转换。另请参阅“透明度”。 | ||
透明度 | 有损数据压缩的理想效果。如果人类主体从感觉上无法区分原始音频和压缩结果,则表示有损数据转换是透明的。如需了解详情,请参阅透明度。 | ||
声学 | 对声音的机械属性的研究,例如换能器(音响设备、麦克风等)在设备中的物理位置如何影响听者感知到的音频质量。 | ||
增益 | 大于或等于 1.0 的乘法因数,应用于音频信号以提高信号电平。与“衰减”对应。 | ||
衰减 | 小于或等于 1.0 的乘法因数,应用于音频信号以降低信号电平。与“增益”对应。 | ||
每样本位数或位深 | 每个样本的信息位数。 | ||
声道 | 单个音频信息流,通常与一个录音位置或播放位置相对应。 | ||
闪避 | 当另一个音频流变得活跃时,暂时降低音频流的音量。 例如,如果播放音乐时收到一条通知,则音乐会在通知播放时闪避。与“静音”对应。 | ||
FIFO | 先进先出。用于实现数据队列先进先出的硬件模块或软件数据结构。谈到音频时,存储在队列中的数据通常是音频帧。FIFO 可通过环形缓冲区来实现。 | ||
帧 | 某个时间点上的样本集,每个声道对应一个样本。 | ||
采样率或帧率 | 每秒帧数。“帧率”这一用法更为准确,但业内习惯使用“采样率”来表示帧率。 | ||
每缓冲区帧数 | 同时从一个模块传递到另一个模块的帧数。音频 HAL 接口会使用每缓冲区帧数这一概念。 | ||
延时 | 信号通过系统时的延迟时间。 | ||
立体声 | 两个声道。 | ||
立体声展宽 | 应用于立体声信号的一种音效,能使另一立体声信号听起来更饱满丰富。该音效也可应用于单声道信号;在单声道信号中,它属于扩混。 | ||
扩混 | 增加声道的数量,例如从单声道到立体声或从立体声到环绕声。扩混通过复制、平移或更高级的信号处理技术来实现。与“缩混”对应。 | ||
缩混 | 减少声道的数量,例如从立体声到单声道或从 5.1 到立体声。缩混通过减少声道、混合声道或更高级的信号处理技术来实现。如果简单地混合声道而不进行衰减或加以限制,则可能会出现溢出或削波的情况。与“扩混”对应。 | ||
环绕声 | 增强听众感知声音位置(不仅仅是立体声的左右声道)的能力的技术。 | ||
多声道 | 请参阅“环绕声”。严格来讲,“立体声”指多个声道,可以视为多声道;不过,由于这种用法容易产生混淆,因此请避免使用。 | ||
静音 | 暂时强制将音量降为 0;独立于通常使用的音量控件。 | ||
溢出 | 未能在一定的时间内接受提供的数据而导致的听得到的短时脉冲波干扰。如需了解详情,请参阅缓冲区欠载。与“欠载”对应。 | ||
欠载 | 未能在一定的时间内提供所需数据而导致的听得到的短时脉冲波干扰。如需了解详情,请参阅缓冲区欠载。与“溢出”对应。 | ||
平移 | 将一个信号移至立体声或多声道音场中的相应位置。 | ||
斜坡 | 逐渐提高或降低特定音频参数(如音量或某种音效的强度)的级别。音量斜坡一般用于暂停和继续播放音乐,以免出现听得到的生硬过渡。 | ||
可听化 | 使用声音表达反馈或信息,例如触摸音效和键盘音效。 | ||
虚拟音效 | 尝试使音频声道空间化的音效,例如,尝试模拟更多扬声器,或给人一种声音来自某个位置的错觉。 | ||
DisplayPort | 视频电子标准协会 (VESA) 制订的数字显示接口。 | ||
外接小配件 | 外接小配件是一种小工具,特指可直接插入到其他设备上的小工具。 | ||
编解码器 | 编码器和解码器,用于将音频信号从一种表现形式编码和/或解码成另一种表现形式(通常是从模拟信号到 PCM 或从 PCM 到模拟信号)。严格来讲,“编解码器”同时指编码和解码模块,但也可仅泛指其中一个。如需了解详情,请参阅音频编解码器。 | ||
换能器 | 将现实世界物理量中的变量转换为电信号。在音频中,物理量是声压,而换能器是扬声器和麦克风。如需了解详情,请参阅换能器。 | ||
降采样 | 重新采样,其中接收器采样率 < 信号源采样率。 | ||
升采样 | 重新采样,其中接收器采样率 > 信源采样率。 | ||
采样率转换器 | 执行重新采样的模块。 | ||
奈奎斯特频率 | 可由离散信号以指定采样率的一半表示的最大频率分量。例如,由于人类的听力范围可达到近 20 kHz,因此数字音频信号的采样率必须至少有 40 kHz 才能代表该范围。在实践中,44.1 kHz 和 48 kHz 的采样率比较常用,对应的奈奎斯特频率分别为 22.05 kHz 和 24 kHz。如需了解详情,请参阅奈奎斯特频率和听力范围。 | ||
音轨 | 音频流。由AudioTrack或AudioRecord API控制。 | ||
音量衰减曲线 | 对于给定输出,音量衰减曲线指从通用音量指数到特定衰减因数的设备专属映射。 | ||
音量指数 | 表示某个音频流的目标相对音量的整数(没有单位)。android.media.AudioManager 的音量相关 API 在运行时采用音量指数(而非绝对的衰减因数)。 | ||
音频预热 | 音频预热是设备中的音频放大电路充满电并达到正常运行状态所需的时间。音频预热时间的主要影响因素是电源管理以及用于稳定电路的任何“de-pop”逻辑。 | ||
最后
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