我是靠谱客的博主 漂亮狗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍struct input_event,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices

设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体 方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。

linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等

struct input_event {

struct timeval time; //按键时间

__u16 type; //类型,在下面有定义

__u16 code; //要模拟成什么按键

__s32 value;//是按下还是释放

};

code:

事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码 为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).

type:

EV_KEY,键盘

EV_REL,相对坐标

EV_ABS,绝对坐标

value:

事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.

/*

* Event types

*/

#define EV_SYN 0x00

#define EV_KEY 0x01 //按键

#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)

#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标

#define EV_MSC 0x04 //其他

#define EV_SW 0x05

#define EV_LED 0x11 //LED

#define EV_SND 0x12//声音

#define EV_REP 0x14//repeat

#define EV_FF 0x15

#define EV_PWR 0x16

#define EV_FF_STATUS 0x17

#define EV_MAX 0x1f

#define EV_CNT (EV_MAX+1)

 

最后

以上就是漂亮狗为你收集整理的struct input_event的全部内容,希望文章能够帮你解决struct input_event所遇到的程序开发问题。

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