我是靠谱客的博主 柔弱火车,最近开发中收集的这篇文章主要介绍linux 输入子系统(3)----事件处理(input_handler层),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

输入子系统主要设计input_dev、input_handler、input_handle。如下:

 

 

【1】每个struct input_dev代表一个输入设备

struct input_dev {
 const char *name;//设备名
 const char *phys;
 const char *uniq;
 struct input_id id;//用于匹配事件处理层handler
 
 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//用于记录支持的事件类型的位图
 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//记录支持的按键值的位图
 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//记录支持的相对坐标的位图
 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//记录支持的绝对坐标的位图
 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//led
 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//beep
 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
 
 unsigned int keycodemax;//支持的按键值的个数
 unsigned int keycodesize;//每个键值的字节数
 void *keycode;//存储按键值的数组首地址
 int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
     unsigned int scancode, unsigned int keycode);//修改键值的函数,可选
 int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
     unsigned int scancode, unsigned int *keycode);//获取扫描码的键值,可选
 
 struct ff_device *ff;
 
 unsigned int repeat_key;//最近一次按键值,用于连击
 struct timer_list timer;//自动连击计时器
 
 int sync;//最后一次同步后没有新的事件置1
 
 int abs[ABS_CNT];//当前各个坐标的值
 int rep[REP_MAX + 1];//自动连击的参数
 
 unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反映当前按键状态的位图
 unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反映当前led状态的位图
 unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反映当前beep状态的位图
 unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
 
   /*tp驱动代码里一般使用input_set_abs_params函数设置
     函数参数从右往左依次代表输入设备指针、坐标轴、最小值、最大值、分辨率、基准值。
      最后两个参数也可以填为0,代表设备非常精确并且总能精确的回到中心位置。*/
 int absmax[ABS_CNT];//记录各个坐标的最大值
 int absmin[ABS_CNT];//记录各个坐标的最小值
 int absfuzz[ABS_CNT];//记录各个坐标的分辨率
 int absflat[ABS_CNT];//记录各个坐标的基准值
 int absres[ABS_CNT];
 
 int (*open)(struct input_dev *dev);//打开函数
 void (*close)(struct input_dev *dev);//关闭函数
 int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);//断开连接时冲洗数据
 int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);//回调函数,可选
 
 struct input_handle *grab;
 
 spinlock_t event_lock;
 struct mutex mutex;
 
 unsigned int users;
 bool going_away;
 
 struct device dev;
 
 struct list_head h_list;//handle链表
 struct list_head node;//input_dev链表
};

 

struct input_event是事件传送的载体,输入子系统的事件都是包装成struct input_event传给用户空间。各个成员如下所示:

/* include/linux/input.h */
struct input_event {
 struct timeval time;//时间戳
 __u16 type;//事件类型
 __u16 code;//事件代码
 __s32 value;//事件值,如坐标的偏移值
};
struct input_dev注册的时候需要跟匹配的hanlder建立连接,匹配的依据就是struct input_dev所包含的struct input_id。

/* include/linux/input.h */
struct input_id {
 __u16 bustype;//总线类型
 __u16 vendor;//生产商编号
 __u16 product;//产品编号
 __u16 version;//版本号
};

 

【2】input_handler这个结构体是事件驱动的主体,每一种处理方式对应一个handler结构体。注册input_handler,其实就是将input_hangler加入到input_handler_list当中。使用input_register_handler注册。

/* include/linux/input.h */
struct input_handler {
    //私有数据指针
 void *private;
    //事件处理函数指针。设备驱动报告的事件最终由这个函数来处理
 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
 bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
 bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
    //连接handler和input_dev的函数指针
 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
    //断开连接函数指针
 void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
    //为给定的handle启动handler函数指针
 void (*start)(struct input_handle *handle);
 
    //文件操作结构体
 const struct file_operations *fops;
    //这个handler可以使用的32个次设备号的最小值
 int minor;
    //此handler的名字
 const char *name;
 
    //可以处理的input_device_ids列表
 const struct input_device_id *id_table;
    //需要被忽略的input_device_ids列表
        const struct input_device_id *blacklist;
 
    //用来连接handle的链表链表节点。每个与此handler相关的handle都放入此链表
 struct list_head h_list;
    //用来放入全局handler链表的节点
 struct list_head node;
};

 

【3】input_handle这个结构体用来连接input_dev和input_handler。用input_register_handle()注册。

/* include/linux/input.h */
struct input_handle {
 
 void *private;//私有数据指针
 
 int open;//记录本设备被打开的次数
 const char *name;//创建此handle的handler所赋予的名字
 
 struct input_dev *dev;//指向附着的input_dev
 struct input_handler *handler;//指向创建此handle的handler
 
 struct list_head d_node;//链表节点,用来加入附着的input_dev
 struct list_head h_node;//链表节点,用来加入附着的input_handler
};

 

 

input_dev、input_handler、input_handle之间的关系

其中 input_dev_list 为全局输入设备链表、input_handler_list为全局handler处理器链表。

 

event执行过程:

input_report_key() ------> input_event() -----> input_handle_event() -----> input_pass_event()    ====>>  handle->handler->event();

如下图:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hello2mhb/p/3366703.html

最后

以上就是柔弱火车为你收集整理的linux 输入子系统(3)----事件处理(input_handler层)的全部内容,希望文章能够帮你解决linux 输入子系统(3)----事件处理(input_handler层)所遇到的程序开发问题。

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