概述
这里我们创建一个触发开门的实践
首先导入一个有门的插件
接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找
找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体
之后将静态网格一个换成门框一个换成门
调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框下面但不能放在门的下面
之后拖到他身上组件的最下面找到触发器的两个效果添加:
在他的蓝图里面添加以下部件
在New Time中设置旋转的角度时间双击进入,设置点的话按住shift+鼠标左键
最后将添加好的Actor拖入到场景中就可以了,当人走到门前触发触发器时就可以实现开门,离开就关门
最后
以上就是如意招牌为你收集整理的UE4触发器的使用的全部内容,希望文章能够帮你解决UE4触发器的使用所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复