我是靠谱客的博主 丰富羊,最近开发中收集的这篇文章主要介绍[UE4]Overlap Event 碰撞事件,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体

   

二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)

  

 三、添加开始碰撞事件  

四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件。

  

 五、碰撞事件

  

  

 六、On component Begin Overlap:开始碰撞时触发;On component End Overlap:结束碰撞时触发。

  

 七、当然也可以使用骨骼模型本身的碰撞体对象,当然也要记得勾选Generate Overlap Events选项才行。

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10482477.html

最后

以上就是丰富羊为你收集整理的[UE4]Overlap Event 碰撞事件的全部内容,希望文章能够帮你解决[UE4]Overlap Event 碰撞事件所遇到的程序开发问题。

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