概述
一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体
二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)
三、添加开始碰撞事件
四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件。
五、碰撞事件
六、On component Begin Overlap:开始碰撞时触发;On component End Overlap:结束碰撞时触发。
七、当然也可以使用骨骼模型本身的碰撞体对象,当然也要记得勾选Generate Overlap Events选项才行。
转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10482477.html
最后
以上就是丰富羊为你收集整理的[UE4]Overlap Event 碰撞事件的全部内容,希望文章能够帮你解决[UE4]Overlap Event 碰撞事件所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复