我是靠谱客的博主 风中灯泡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity【Ray、Physics、RaycastHit】(用于检测碰撞体)】,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

射线类Ray

        射线组成部分

                起点(origin)

                方向(direction)

        获取鼠标屏幕射线

                ScreenPointToRay                将屏幕上的一个点转换成射线

        发射射线

                Physics.Raycast                发射物理射线,返回一个碰撞检测对象RancastHit

                Physics.RaycastAll           发射物理射线,返回所有碰撞检测对象RaycastHit

        RaycastHit

                Collider                 碰撞物体的Collider组件

                Point                     碰撞点坐标

        例子:

        Input.mousePosition(获取鼠标当前位置坐标)

拓展:

        设置射线检测对象

                设置射线检测对象

        在世界坐标创建一个球形碰撞体用于检测当前位置内有没有触发碰撞

                Physics.CheckSphere

        射线指定或忽略某个指定层

                Unity(射线指定或忽略某个指定层)

最后

以上就是风中灯泡为你收集整理的Unity【Ray、Physics、RaycastHit】(用于检测碰撞体)】的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity【Ray、Physics、RaycastHit】(用于检测碰撞体)】所遇到的程序开发问题。

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