我是靠谱客的博主 悲凉美女,最近开发中收集的这篇文章主要介绍计算机网络(二)性能指标与体系结构,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

    • 性能指标
      • 速率
      • 带宽
      • 吞吐量
      • 时延
      • 时延带宽积
      • 往返时间
      • 利用率
      • 丢包率
    • 计算机网络体系结构
      • 常见体系结构
      • 分层的必要性
      • 数据的传输过程
      • 专用术语
        • 实体
        • 协议
        • 服务


性能指标

速率

连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送比特的速率,也称为比特率数据率

比特和速率的单位换算并不相同,一定要注意。(在某些时候也可能进行估算,视题而定)

因为比特是给计算机看的,二进制比较合适,而速率是给人看的(网速多少)。

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例题如下:

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带宽

在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的 “最高数据率” 。

计网的带宽和模拟信号的带宽不同。

速率有可能取很多值,但最大的那个才叫带宽。

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吞吐量

吞吐量表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量,经常用于对现实世界

中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。

吞吐量受网络的带宽或额定速率的限制

带宽和吞吐量的区别:
带宽是理想状态的最大速率,而吞吐量是现实值,瞬时速率。

时延

网络时延分为三种:发送时延传播时延处理时延

不是什么延迟,就是单纯的用了多少时间。

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时延计算如下:

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​ 例题如下:

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时延带宽积

时延带宽积 = 传播时延 x 带宽

若发送端连续发送数据,则在所发送的第一个比特即将到达终点时,发送端就已经发送了

时延带宽积个比特。

链路的时延带宽积又称为以比特为单位的链路长度

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往返时间

在许多情况下,因特网上的信息不仅仅单方向传输,而是双向交互。我们有时很需要知道

双向交互一次所需的时间,因此,往返时间 RTT(Round-Trip Time) 也是一个重要的性能指

标。

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利用率

  • 信道利用率:表示某信道有百分之几的时间是被利用的(有数据通过)。
  • 网络利用率:全网络的信道利用率的加权平均。

根据排队论,当某信道的利用率增大时,该信道引起的时延也会迅速增加,因此,信道利

用率并非越高越好,当然也不能太低,否贼会造成通信资源浪费。

丢包率

丢包率即分组丢失率,是指在一定的时间范围内,传输过程中丢失的分组数量与总分组数

量的比率。

分组丢失主要有两种情况:

  • 分组在传输过程中出现乱码,被节点丢弃
  • 分组到达一台队列已满的分组交换机时别丢弃,在通信量较大时就可能造成网络堵塞

因此,丢包率反映了网络的拥塞情况:

  • 无拥塞时路径丢包率为0
  • 轻度拥塞时路径丢包率为1%~4%
  • 严重拥塞时路径丢包率为5%~15%

计算机网络体系结构

计算机网络体系结构是指计算机网络层次结构模型,它是各层的协议以及层次之间的端口

的集合。在计算机网络中实现通信必须依靠网络通信协议,广泛采用的是国际标准化组织

(ISO)提出的开放系统互联(Open System Interconnection,OSI)参考模型。

因功各层功能重复、效率低和市场原因,后被 TCP/IP 体系结构取代。

常见体系结构

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网络接口层并未规定具体的内容,可互连各种不同的网络接口(如有线以太网接口、无限 WiFi 接口)。

IP 协议将不同的网络接口互连,并向其上的 TCP 协议UDP 协议提供网络互连服务。

TCP 协议向应用层的相关协议提供可靠传输服务。

UDP 协议向应用层的相关协议提供不可靠传输服务。

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因为 TCP/IP 体系结构网络接口层未规定内容,不利于理解,所以学习时采用原理体系结构:

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分层的必要性

“分层” 可将庞大而复杂的问题,转化为若干较小的局部问题,而这些较小的局部问题就比较易于研究和处理。

当两台计算机要互连时,首先要考虑一些问题:

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传输媒体其实不属于物理层

现在,两台计算机之间已经连接,可发送比特。

那么,我们还得考虑网络内部的问题:

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网络之间也存在问题:

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纠结将数据发送到哪一个进程存在问题:

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应用层:

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总结如下:

层次作用
应用层解决通过进程的交互来实现特定网络应用的问题
运输层解决进程之间基于网络的通信问题
网络层解决分组在多个网络上传输(路由)的问题
数据链路层解决分组在一个网路(或一段链路)上传输的问题
物理层解决使用何种信号来传输比特的问题
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数据的传输过程

建议反复观看:https://www.bilibili.com/video/BV1c4411d7jb?p=9&spm_id_from=pageDriver&vd_source=50bdc5b573869d3bec01d991726f6f77

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专用术语

实体

  • 实体:任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。
  • 对等实体:收发双方相同层次中的实体。
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协议

协议:控制两个对等实体进行逻辑通信的规则的集合。

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协议的三要素:

  • 语法:定义交换信息的格式
  • 语义:定义收发双方所要完成的操作
  • 同步:定义收发双方的时序关系

服务

  • 在协议的控制下,两个对等实体间的逻辑通信使得本层能够向上一层提供服务。

  • 要实现本层协议,还需要使用下面一层所提供的服务。

  • 协议是 “水平的”,服务是 “垂直的”。

  • 实体看得见相邻下层所提供的服务,但并不知道实现该服务的具体协议。也就是说,

    面的协议对上面的实体是“透明"的

服务访问点:在同一系统中相邻两层的实体交换信息的逻辑接口,用于区分不同的服务类型。

  • 数据链路层的服务访问点为的 “类型” 字段。
  • 网络层的服务访问点为 IP 数据报首部中的 “协议字段”
  • 运输层的服务访问点为 “端口号”。

服务原语:上层使用下层所提供的服务必须通过与下层交换一些命令,这些命令称为服务原语。

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协议数据单元PDU:对等层次之间传送的数据包称为该层的协议数据单元

服务数据单元SDU:同一系统内,层与层之间交换的数据包称为服务数据单元

多个SDU可以合成为一个PDU;一个SDU也可划分为几个PDU

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最后

以上就是悲凉美女为你收集整理的计算机网络(二)性能指标与体系结构的全部内容,希望文章能够帮你解决计算机网络(二)性能指标与体系结构所遇到的程序开发问题。

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