我是靠谱客的博主 魁梧白猫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UE4之使用C++创建定时器,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

蓝图中我们延迟执行一个函数可以直接用Delay
在C++中我们也可以用定时器来操作
这里写图片描述

    //.h
    FTimerHandle MyTimerHand;       //声明一个定时器句柄
    void TempFun(); 
//.cpp
void ATimerTest::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    GetWorldTimerManager().SetTimer(MyTimerHand,this,&ATimerTest::TempFun,1.0f,true);

}

int i = 0;
void ATimerTest::TempFun()
{

    i=i+1;

    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::FromInt(i));
    if (i>9)
    {
        GetWorldTimerManager().ClearTimer(MyTimerHand);
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Green, TEXT("HelloWorld"));
    }

}

这里写图片描述

最后

以上就是魁梧白猫为你收集整理的UE4之使用C++创建定时器的全部内容,希望文章能够帮你解决UE4之使用C++创建定时器所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(56)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部