我是靠谱客的博主 炙热枕头,最近开发中收集的这篇文章主要介绍网页游戏兴起的原因与前景分析(转帖),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


       上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在国内外网游市场再度复苏,不但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且还吸引了众多的玩家。网页游戏是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种网游。那么,是什么原因使得网页游戏再度兴起呢?它的发展前景又将是怎样的呢?今天我们就对此进行一下相关的讨论。


圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):

       大家先来聊聊网页游戏兴起的起因吧。


冷烟(游戏技术人员):


       主要是服务器的性能提高,FLASH、AJAX、CSS、DIV、XML等技术的兴起让网页也可以提供不错的游戏感受,超越了之前的聊天室、江湖所以才又一次兴起了。技术的提高、网速的提高能提高玩家的游戏快感。


燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):

       WEB现在热也有它的原因,首先,就是开发技术简单、开发周期短、对硬件设备要求低、运营成本低、维护方便。而他所面对的客户是一些上班族,这些人一般被禁止游戏或被封端口,但是却可以开网页。而且,网页游戏也不像即时游戏那样需要一直盯着,可以在轻松一些的时候玩对玩家没那么高的要求。在一个,网页游戏一般比较简单也适合上班族休闲玩。


PK也寂寞:


       恩是的“冷烟”说的很对,网页游戏的兴起与网络技术的升级有很大的关系特别是WEB2.0出现。


燕舞飞杨:


       WEB2.0也是一个原因吧,像是AJAX这类的技术省时省力不需要盯着。因为你工作的时候随时可能有事,不可能像玩WOW一样在FB中随时待命。做为上班族WOW之外的第二款游戏还是很适合的。


圣者:


       还有一点就是经过了免费游戏热潮之后,WEBGAME找到了盈利的一些方法。


醉步拖刀(虚拟交易活动策划人):


       网页游戏不是主流游戏,但有它本身的特点。如:固定的办公室白领玩家群、不用下载客户端、易于与手机结合、易于打广告等。最主要的一点是在中国才起步,从开发和运营的角度看,公平、开发成本低、还没有绝对领先者,是中小网游公司的机会。
斯芬克司(虚拟交易周边服务):


       再度兴起的原因:
       1、网页游戏相对制作成本较低,服务配置以及人员配置也不像其他游戏那样高要求;
       2、现在网络线上直接支付的发展使得对传统点卡渠道的依赖大大减少;
       3、玩家主力年龄段中有很大一部分是已经工作的,而目前办公电脑的普及使得在公司玩游戏不再是难事,但是受企业规章制度的约束很难实现,网页游戏的隐秘性优势凸显。


燕舞飞杨:


       开发技术少、开发周期短,很容易吸引有技术的个人和小工作室来开发,不过他也有很多的不足,比如:
       第一、 因为多半是个人开发、小工作室开发良莠不齐;
       第二、 受限于资金、宣传不可能大,导致人太少毕竟网游要的就是人多,人少在收费上就会遇到瓶颈;
       第三、WEB开发虽然技术要求低、周期短、但是对于WEB服务器的要求却也不低、安全性也很重要;
       第四、受限于WEB本身的原因,WEB却过于简单、不华丽、看着没有激情、没有激烈的对抗;
       不过因为技术要求低、开发周期短未来肯定还会有很多,但我还是觉得小客户端的会更好一些,他可以解决WEBGAME的不足。


斯芬克司:


       受网速的影响更明显,搞半天网页都跳转不过去还不把人急死?其实现在大部分的WEB游戏都是跟风,拉VC方便很多做网页游戏的都是以前做SP起家的。


圣者:

       另外,用户群相对网游而言还是受限制的,对宅男一族杀伤力小更适合办公一族。


冷烟:


       一个比较重要的是国家对WEB游戏暂时还不需要申请批号,申请批号是非常麻烦的。


燕舞飞杨:


       网页游戏的发展会向手机游戏转也是很有可能的,像IPHONE这样的手机会越来越适合上网,有了WIFI就更不一样了。


斯芬克司:


       快了,今年上海就在施行无线网络全覆盖。


PK也寂寞:


       现在的网页游戏已经支持手机平台了,听说现在上海等地的电信已经开通了手机充值游戏点卡的业务,有可能也是准备要发展手机游戏。


冷烟:


       其实真正拿手机来玩WEBGAME的并不多,主要是因为国内的手机网络不行没有3G,GPRS又太贵。


ミ煙吙ゞ(虚拟交易业内人士):


       WEBGAME的潜在用户,在我认为应该是行为受限制不能玩PC网游的一群人,从这个意义上来看WEBGAME跟手机游戏是共通的。但即便3G真的在08年试运行也很难在短时间内普及,真正要将WEBGAME和手机游戏连在一起还是需要时间的,而且WEBGAME的前景也未必就一定只有手机游戏这边。目前WEBGAME的用户群主要是能够上网但却不能进行大型PC游戏的一族,这跟完全不能上网只能依靠手机进行游戏的群体还是有区别的。


斯芬克司:


       我估计WEBGAME再发展下去打擦边球的18禁游戏都会上。


PK也寂寞:


       如果没有控制的话相信会很容易出现,像“冷烟”说的现在对WEB网游管理的还不是很严格。


冷烟:


       国家早晚会监管的。但是好处在于WEBGAME暂时还很难实现色情和暴力。因为基本都是对战、发展、养成形式的,目前缺点还是可玩性太差。


圣者:


       网游界一直在炒手机网游和网游手机版的概念,我看到不如WEBGAME手机化来的实惠。


ミ煙吙ゞ:


       体验上还是会有差距的手机能实现多功能毕竟有限,我倒是觉得WEBGAME社区化比较容易。


斯芬克司:


       现在网络上最红火的还有就是视频棋牌游戏,WEBGAME成瘾的几率较小。这样流动玩家更多,所以表象上会觉得他们发展的朝气蓬勃。


PK也寂寞:


       主要还是办公室的职员较多它主要针对的也是这个人群,但WEB在国外市场发展的还是很好的,据调查不仅已经取得到1.4亿的注册用户还有7000万活跃的玩家。所以 WEB在中国还有很大的发展空间,中国可以在办公室玩WEB网游的人群还是相当大的。


被时间甩了(虚拟交易业内人士):


       可以冒昧的问下WEBGAME目前在国内拥有多少用户?


圣者:


       貌似没有统计按照国内主流网页游戏在线人数估算,我估计有10万—15万吧,主流实际上就十来款。  


斯芬克司:


       差不多,而且这些人还可能同时开着几个在玩。


圣者:


       WEBGAME其实分SLG和RPG两种,RPG题材的潜力远没挖掘出来。对了,大家说RS算不算WEBGAME游戏。


冷烟:


       基本上是,但RS不是一个小工作室可以制作的,RS的技术难度还是不小的。RPG的问题主要是开发和服务器压力上的问题。


PK也寂寞:


       恩,应该算是,但是技术上应该和传统的WEB游戏有很大的差异。


圣者:


       那说明这类技术已经出现了,只是成熟不成熟的问题。


PK也寂寞:


       国内目前来看RPG类的其实就是结合了FLASH动画,互动性不是很强 RS的互动上和MMORPG已经一样。之所有国外的WEB玩家较多应该也是类似于RS这样的技术带动的,不然应该很难达到统计数字。


圣者:


       像RS这样的游戏还是太少见了,至少国内并没有开发和引进过来,但我估计这些都是可以克服的,只是时间问题。未来的浏览器应该是一个可以支持大型网络产品的平台,可以想象一下在浏览器里玩传奇


被时间甩了:


       我对WEBGAME不了解也没感受过,只是见别人在玩而我提不起兴趣去玩,刚才看了你们说的WEB整体包括技术、拓展等等,但我觉得游戏是让人玩的,它的兴起自然是有人玩、爱玩才会促进有人不断的更新、完善和发展。刚才我是想问问国内人玩WEBGAME的有多少?普遍什么年龄?游戏时间段等如何?怎样才能提高它的受众群体? 


圣者:


       年龄我估计是20岁以上,游戏时间段么大多应该集中在白天上班时间。


冷烟:


       玩WEBGAME的人很多年龄20岁以上,游戏时间不定。提高游戏性和增加游戏类型,应该可以提高它的受众群体。


智障大师(虚拟网游行业研究):


       WEB游戏我也深有感触,我最讨厌这种东西了,它总是自己瞎装插件弄的我IE老出毛病,开始玩的是OGAME的星战游戏,后来他们BUG太多不玩了。之后玩的是WEBMAX的游戏,但是他插件不好把IE的速度拖慢了,窗口也不能开太多。最后我得出两个结论:不带插件的由于IE本身问题BUG满天飞;带插件的由于插件不标准、水平也参差不齐容易导致IE坏损。所以现在不玩了。


圣者:


       我玩的半数以上WEBGAME出现问题还是很少的。


PK也寂寞:


       其实可能还是技术上和IE结合的不是很好,现在的IE种类也很多,弊端也多。今天帮忙注册了一个MFWOW的账号,结果发现WOW网站不能用系统自带的网页打开,结果没办法下了个火狐浏览器才算注册成功。


智障大师:


       我是这样认为的不带插件的由于玩家IE版本不同,所以出不同的BUG,有漏洞、有作弊的、平衡性有问题;带插件的由于插件没有标准化,技术混乱、插件冲突,容易造成IE坏损还容易被360当流氓软件。如果带客户端的确实可以解决这些问题,但是那样就不叫WEB了就该叫网游了。


PK也寂寞:

       这样看来,以后网页游戏和IE开发商合作的几率可能比较大。从IE的BUG来看以后WEB应该是和IE开发商绑在一起的了

编者总结:

       从讨论中我们可以看到,WEB游戏的潜力还是很大的,相信随着网络技术的不断发展会有越来越多的类似于RS一样的网页游戏诞生。这可能也是网络游戏多样化发展的一个开端,相信以后会有越来越多网游类型来让我们来体验和探讨。 

最后

以上就是炙热枕头为你收集整理的网页游戏兴起的原因与前景分析(转帖)的全部内容,希望文章能够帮你解决网页游戏兴起的原因与前景分析(转帖)所遇到的程序开发问题。

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