概述
使用过微软SerialPort类的人,都遇到过这个尴尬,关闭串口的时候会让软件死锁。天哪,我可不是武断,算了。不要太绝对了。99.9%的人吧,都遇到过这个问题。我想只有一半的人真的解决了。另外一半的人就睁只眼闭只眼阿弥佗佛希望不要在客户那里出现这问题了。
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;
//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,
操作几次之间时间长,缓存不一致
int n = comm.BytesToRead;
//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
byte[] buf = new byte[n]; //这里不能100%正确,
received_count += n; //增加接收计数
//读取缓冲数据
comm.Read(buf, 0, n);
//清除字符串构造器的内容
builder.Clear();
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
try{
Listening =true;
this.Invoke((EventHandler)(delegate{...界面更新,略}));
}
finally{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
}
private void buttonClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
Closing = true;
while (Listening) Application.DoEvents();
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();//这里就是可能导致程序死掉的地方
}
}
转:https://blog.csdn.net/mrx220518/article/details/77100133
最后
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